过牌有多重要 玩家谈炉石中的过牌机制
新闻导语
对于炉石玩家来讲,过牌实在再熟悉不过,不可否认,过牌在游戏中是一件非常重要的事情,笔者算是一名冰法爱好者,一套卡组往往能过10几张牌。
对于炉石玩家来讲,过牌实在再熟悉不过,不可否认,过牌在游戏中是一件非常重要的事情,笔者算是一名冰法爱好者,一套卡组往往能过10几张牌。不得不说,过牌既能补充手牌,也可以经常给玩家提供提供神抽的机会!
正常来讲,过一张牌算是多少费用呢?倘若从法师的3费奥术智慧说起,正常来讲过一张牌应该消耗1.5点费用,再笼统一点,过一张牌消耗的费用理应大于1小于2。超过2费过一张牌肯定算是吃亏,平均下来过一张牌消耗不到1费肯定算是赚的,这当然不无道理。
就拿2费的侏儒发明家和战利品贮藏者说起,发明家1/1的身材,可以直接过牌;但由于战利品亡语效果过牌,所以身材好了一点,这个设计其实挺有道理的,毕竟战吼效果绝对大于亡语……
再拿3费的苦痛侍僧来看,过2张算是基本水平,过1张绝对亏,过3张肯定赚,千万不要无视以上数据,少抽一张牌和多抽一张牌往往都是天壤之别。当然,战士的2费战斗怒火就是比较有意思了,基本没有玩家看到其只过一张牌的,但只要过2张就已经赚了,起码大于奥术智慧的效果,实战中,我们经常会看到战斗怒火过个爽……
另一方面,对于中慢速卡组来讲,过牌同样有着莫大的作用,倘若只有抽一打一,往往都会感到坑爹。想想萨满就是一个很好的例子,已经沉默了好长一段时间,很大原因归结于过牌的速度,经常导致自己没有手牌,还好这个版本终于崛起了……
比起萨满,法师、德鲁伊、战士、术士的过牌能力相对来讲都是比较强的,如今的奇迹贼更为痴狂,我们经常看到加基森拍卖师很快就把牌库刷光……另一方面,在这个更依赖节奏的标准模式下,过牌的作用更为提高,打光手牌是任何卡组都不愿看到的事情,这也难怪我们经常看到中速猎会在后期出现乏力的一面……
其实,不仅是中慢速卡组,像动物园等快攻卡组,过牌同样也是非常重要的,术士自身附带2费的过牌,基本很少出现无牌可打的局面,即便昔日的佛祖骑、摸腿骑,神恩术不也是为了自己的过牌嘛!
不仅是天梯中,即便在竞技场中,过牌的作用同样是不能忽视的,比起天梯,竞技场其实更容易打光手牌……不禁思索,是不是过牌多的卡组在竞技场中更为优势一些呢?可谓无时无刻,过牌都是一个不容忽视的关键点!
每每新版本的开放,暴雪都会加入大量的过牌手段,倘若真没有过牌,想必炉石玩的都不会习惯了吧……这些年,我们的炉石其实一直都在过,过,过!
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