重磅炸弹全新玩法 玩家各抒己见精彩评论

时间:2016-02-03 17:22 作者:17173整理 手机订阅 神评论

新闻导语

在一个夜黑风高的晚上,暴雪爸爸投下了这么一个重磅炸弹。各路玩家也因此展开了激烈的讨论,一起来看看大家是怎么吐槽,哦不,是阐述自己的看法吧。

走马扬尘: 并不喜欢这样的改动。第一,炉石卡牌的套路多种多样,卡池深了玩家就能自己构筑一些脑洞很大的套路,曾经的奴隶战就是这么来的。现在限定死卡池了,玩的套路都是BLZ设计好。然而历史证明BLZ的创造性有限,给你的卡组要么强如佛祖骑,要么弱如各种龙卡组,无聊得要死,远不如玩家自己构筑出来的卡组有趣。按照BLZ的思路,你拍一个随从,我拍一个身材比你好的随从吃掉你的随从,然后又被你吃掉。于是龙眠教官、黑翼技师、暮光守护者这样的牌就设计出来了。第二,照顾新人,不意味着牺牲老玩家。老玩家玩了好久辛辛苦苦攒的卡牌 没错说的就是那个合金橙的你上 ,突然说老卡都不能用只能用新卡,起点变得和新人几乎一样高,大量的时间和精力 还有金钱 岂不是白花了吗?第三,狂野模式是不是就等于不再平衡新卡与旧卡的联动?以后的比赛若是以标准模式为主,那狂野模式再出现如同没砍的奴隶战一样强度的卡组,BLZ会花所谓“测试几十种改法”的心思去调整平衡吗?粗略看了看,新标准模式被砍掉的卡组大概有:冰法、奥秘法、机械法、**骑、恩泽牧、刀油贼、机械萨、奴隶战、动物园、恶魔园。几乎所有卡组都遭到了不同程度的削弱 咆哮德:你咬我呀blink 。真的很怀疑新卡能不能弥补。个人观点。以上。

柚子小魔: 1.老玩家肯定更喜欢狂野模式,毕竟谁都不喜欢自己投资打水漂,只要匹配不出问题,自己不想打职业,游戏重心肯定在玩的更爽的模式里啊,毕竟你玩着狂野套牌,还能吊打配到的玩标准牌的。2.能跟上现在版本的人,退出环境的资料片里,没收集到的卡基本肯定是无论游戏怎么改动,也绝对不会加入卡组里的牌,所以版本变动,依旧正常买新牌,不用担心狂野模式比其他人缺合用的牌,正常追版本,一样不会被游戏拉下,而且新机制,暴雪为了不打自己脸,新扩展包做的质量肯定会比tgt强,对我们来说是好事。3。特别不支持的人基本上是老版本卡实用牌集的不齐的,怕自己以后现环境的牌也集不齐,进狂野又被吊打,新环境牌集不齐,永远追不上版本无限循环。4.我就说我自己观点,我能跟上每个版本,内测之后没充过钱,暴雪环境再怎么变,我还是能用金币跟上版本,玩游戏不花钱,还怕亏什么。。支持狂野模式,暴雪为了推销新机制,给狂野模式的福利降低很正常,以后肯定慢慢还会有狂野模式的比赛和奖励嘉年华积分之类的,毕竟含金量高的还是狂野模式,以后这个模式就变成一个动态的环境,玩家自己协调平衡,毕竟奴隶战说的很强,实际上能吃它的卡组还是有的,以后玩家不用担心卡组挨大砍不是挺好的~狂野模式肯定打起来更精彩黑科技更多,自己玩肯定这个模式更有趣的。我唯一觉得有问题的地方就在于新手变了老玩家没法快速追上更老的,希望以后退还境的老牌还能用现金买吧,这样能好一点。真正跟得上版本不缺卡的人,会在意naxx反多少尘?哦对了还要说一点,目前普通不氪金玩家碰到的问题是,每次开新版本用金币买的一波卡包是跟不上氪金玩家的,新版本开荒一般都慢一步,随着竞技场或者任务赚钱,再在版本中期跟上大部队,当然还有不少尘金屯了超级多的人是无所谓的,所以在这种情况下,版本前期肯定是玩狂野模式的更多,毕竟谁也不愿意拿一套残次新牌去打氪金玩家的,所以玩狂野模式不用担心没人啊~

薰扑扑: 我来梳理一发 1.现有的对战模式不变,改名为狂野模式,不要慌!碰碰还能用,嘿嘿嘿呼呼嘿嘿。2.增加标准模式,仅限用基础和经典卡包以及近两年出的卡包冒险,这对新手大大有利。3.两种模式均有休闲模式和排名模式,都能上传说,赛季结算按最高排名结算, 但他喵的好友只能看到你标准模式的排名。4.两年前(时间描述可能不够精准,但是明确是地精包和纳克萨玛斯不能用在标准模式了)出的冒险和扩展包不再出售,可以用奥术之尘合成。5. 标准模式只应用于好友挑战、排名模式和休闲模式,并不会影响到竞技模式、练习模式或冒险模式。6.扩展卡组槽数量。7.未来赛事将以标准模式为规则。8.标准模式推出时会调整部分卡牌,咆哮德突然脊背发凉。暴雪爸爸真是个心机boy!

江天万里霜_: 随着系列越来越多,很明显需要做一些什么来限制游戏的强度越来越高失去控制了。对此的解决方案是增加第二种赛制。要记住,在那个年代没有赛制的说法——只有万智牌。只有一种玩法。(在那个时候万智牌绝大多数都是构组赛玩法。)为了创造一个新赛制,威世智得给老的取个名字。现在我们都知道了T1被称为Vintage(特选赛),而只能用最近几年卡牌的新赛制被称为Type 2。公众对此的反应超过了任何之前的抱怨。退出赛制的卡牌该怎么办?我们拥有的那些牌就会变成废纸吗?在万智牌历史以来所有的公告中,这个公告收到的抗议声是最高的。但有趣的是,许多年以后,T2却成了最受欢迎的赛制。

woaiwj214: 1 BLZ秉承了之前的一贯尿性,从只关注55的平衡搞的22,33只有几个职业到如今只关注标准模式平衡,到时候估计会出现狂野模式真正的“狂野”2 炉石本身卡池很浅,退环境不是不行,只是不必要,不如改成两年时间,这样一来卡池更加丰富,二来新内容可以多玩50%时间,不然你今年11月发布的内容,买不买还要权衡下,三来让玩家有时间缓冲下,不然昨天刚开naxx买机械包的不是要**?3 标准模式会不会出现狂野卡,比如发现,比如天降屎群。4 馆长成为了唯一一个本职业职业卡没有3倍发现概率的发现牌。5 幸亏暴雪赶在复活节前后而不是圣诞节推出loe,不然这将成为炉石历史上跨度最大的副本。

dvdcaoxinjian: 很失望,花了大量时间和金钱去积攒的卡,说没就没了,美名其曰退环境。上面那些说是优化新人体验,可是新人进来了之后呢,一年又打回原形,之前的花费没用了,我要玩还得继续买。当然这是暴雪的营销,公司也是要赚钱的,可是狂野模式明摆着就是让你们这些之前氪金的人在里面自生自灭吧,因为人家比赛用的都是标准,谁还去关注几百个版本前的老卡组,老玩家这样好受?感觉暴雪这一手还是略急了一点。

麻里: “当你在狂野模式下进行匹配时,你则可能匹配到使用标准或狂野套牌的玩家,因为标准套牌属于狂野套牌的一部分。”这岂不是说在狂野模式下有可能赢起来要容易一些?毕竟NAXX和地精大战侏儒中有很多关键性的牌,比如洛欧塞布,砰砰,淤泥,科学家之类的。

卯徐陶壬臧苗?: 这个真的是大新闻啊。1. 经典职业牌有可能会做出改动。德鲁伊的一套估计马上就要变成历史了。至于其他职业呢?目前还不确定 (洒满重做) 。2. 暴雪意识到,随着卡池越来越深,新扩展包的卡对于meta的影响力会越来越少,同时不可控的bug和imba的玩法会越来越多,所以直接选择淘汰老扩展包,使得设计空间更大。3. 标准模式一定会成为以后大赛的主流模式。4. 以后暴雪在设计新卡的时候主要只考虑与标准模式卡池之间的互动。5. 狂野模式(也就是现在的全卡模式)的平衡性已经不属于暴雪的考虑范围之内。反正是狂野,这很cooooool不是么。6. 似乎对新手更为友好,因为新手可以完全不用care以前的老卡包了。

ngacn0511: 太重磅了,虽然一直说暴雪要更新要更新什么的。但是没想到不声不响的颠覆了以前的一切。这有点像暗黑3关闭拍卖行一样。只是不知道能否像d3一样再度续命。但是从我个人来看是可以的。主要在于naxx和gvg面临滥强的问题。不是像loe那种乍一看很困惑,实际很强。只是单纯的强,限制了组卡的思路。比如说5费大师,7费砰砰。很难舍弃这些。但是这样简单的删除也会带来很多副作用。最典型的,控制套牌的法宝,科学家,淤泥,死亡领主,老司机。没有了这些让控制卡组怎么活下去,这是暴雪面临的一个考验,而这只是最小的考验了。

天才与疯孩子: 这件事跟人民币汇率一样,或者一刀贬值到位或者慢慢撑着一点一点控制。卡牌平衡可以一张一张做慢耗时没有油水成本高, 这种一刀切,成本着实是低 人力物力消耗最小 但是人气影响是极高的,事实上主力游戏玩家还是有其他暴雪游戏经历的,换句话说都是老玩家,玩炉石并且有几千块投入的群体都是战网的重度用户.这次改版很明确的标记这些老是不受欢迎的人,新玩家 未来会玩我们ow游戏的青少年才是主体。谢谢暴雪爸爸让我学到游戏公司如何做大 又如何做死的。

萧亚菠萝。: 现在的休闲模式我觉得我还是有资格说几句的,我整个15年基本全在休闲模式玩的,每天基本保持2到3个小时的对战时间,天体就在20刷刷金头。甚至包括出了低保奖励的这几个月,除了第一个月打了下天梯,最近几个月仍然在休闲玩,天体依然最高20级。我得经历就是,休闲模式任何时间点就是秒排,是的,秒排,遇见的人根本不带重样的,热度人数根本不比天梯差。所以,我感觉狂野模式肯定到时候会有不少人玩,不会出现匹配5分钟还找不到对手,但是有一点确实,新人就会很少流入狂野模式。

小编点评:要分清“标准模式”和“标准套牌”的区别 ,玩个对战游戏但永远不能打比赛,那和玩单机有什么区别,现在问题来了炉石传说是竞技游戏吗...你有什么看法呢?

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