海怪年鱼人 关于萨满新出路的一些探讨
新闻导语
这套萨满虽然名字奇怪了一些,但实际上不过是曾经的鱼人萨的一种现版本应用而已。
这套萨满虽然名字奇怪了一些,但实际上不过是曾经的鱼人萨的一种现版本应用而已。
鱼人萨在之前的版本中一种充当一种娱乐卡组中的翘楚形象。但是古老版本的鱼人萨的稳定性较低同时对于环境的要求过于苛刻,导致这套牌虽然有强度但最终也只能在娱乐模式中拼个高低。
这套海潮萨算是借鉴了现如今萨满各种形态的优点,然后以铺场为主,虽然是名为鱼人萨的变形,倒不如说是动物园转行成为水族馆。
先上卡组。
首先看一下其中比较有争议或者是比较有意思的卡。
①亡灵药剂师
这张牌出现在铺场套路中其实很奇怪。但是这也是不得已而为之的事情,如今各种海龙套、海盗套、海兽套,总之现在只要沾上了海这个字,大家的速度都快的离谱。所以这张牌并不是为了加强我们的优势,而是为了让对手的进攻势头变得不那么快而已。另外这里有一个小技巧,亡灵药剂师对战海盗战或者海盗贼或者青海萨的时候,1费最好不要上。因为对于他们而言,完全可以2费直接用脸解掉,然后对面满血,我们倒是被对手的随从干了一波。所以亡灵药剂师最好的上场时机是在2费到3费这个时间段,我们可以把它当成一个另类的回血或者是一个进攻性的肉僵。
②橱柜蜘蛛
其实我并不是特别喜欢这张牌。但是对于海潮的体系而言,站住场面才是最主要的,而且野兽的属性也让他可以被馆长BUFF上。对于缺少过牌的萨满而言,也能算上一张不错的选择了。但是两张就很容易卡手,一张就刚刚好。
③锦鱼人水语者
这张牌是被许多人都小看的一张神卡。几乎是所有萨满的套路都可以满编这张牌,毕竟现在速攻形式依然严峻,这稳定的12血一共才花费过载2,几乎是过载中的良心之作了。另一方面,萨满对于4费的选择很少,就算有了神奇四鱼,也很容易在4费卡壳。这张牌一来是化解了萨满容易被速攻打死的危险,二来是降低了卡手的几率,可谓是一举两得。
④飞火流星·芬杰
起初我并不看好这张牌,因为它能提供的收益过于缓慢。至今来看这句话并不是没有道理,但是至少芬杰让我们看到了他的另一面:压缩牌库。芬杰能够提供的场面优势的确很小,基本上就是召唤一个2/1蓝腮战士一个3/3领军。但是这就像是帕奇斯一样,只要是自己跑出来不浪费回合的功能,都值得我们使用,因为在回合游戏中,我们能够操作的机会很少,在有限的操作数量内如何最大化的进行更多地操作,便是我们应该思考的。
其次,我们来主要说一下这套牌的节奏。
①进攻策略
铺场是这个讨论的核心,但是不是这个套路的精髓。
同动物园不同的是,我们没必要一股脑的上掉所有强力的随从。而我们留下随从的目的也不是为了防止对面什么AOE之类的(当然,防范很重要)。这个套路的精髓就在于像海潮一样一点一点的涌现,源源不断地铺场才是我们应该做的事情。
比起我们一个回合对对面造成了大量的伤害,每个回合都能有效地打对手的脸才是更重要的事情。另外基于随从交换原则,即我方攻击力的损失等于对手攻击力的损失,我们主动交换的随从不应该是所有,但也不应该所有都打脸。我们需要长期保持一种一边解场,一边打脸的节奏,然后让对手慢慢适应我们的节奏。因为我们有神奇四鱼和鱼人恩典这样的牌存在,所以如果我们随从少,我们可以瞬间BUFF其一波大军,如果我们随从少,我们也可以瞬间生成一波大军,总之,这套牌的进攻思路就是每回合在解场之余不断骚扰对手,在不经意间让对手失去这把游戏的胜利。
②节奏规划
现在的速攻节奏都属于爆发型的,他们会在某一个回合内打出巨额伤害。而这个回合我们几乎是可以预见到的,因为现在速攻有什么牌我们早就了如于心,所以在他们展开对应的行动后,我们打出让对手不舒服的牌即可。比如海盗战打出海盗召唤帕奇斯之后,如果2费没有拍怪,3费几乎可以料定是南海船长。这个时候我们应该用的闪电箭就需要等一等,毕竟优先级来看,南海船长要比蹩脚海盗强一些。
最后,有一点小小的技巧和一些盲区来为各位说一下。
①小技巧
嗜血并不是为了斩杀而存在的,它更多地时候是一张解场牌。尤其是当你使用了一张嗜血来解场之后,你的对手会认为你还有一张嗜血。所以之后他会不惜一切代价去解掉你微不足道的场面,比如用刺骨解掉什么0/2图腾之类的。诱导对手的思路和情绪,在对战中也是很重要的。
如果领军和蓝腮战士都在手的情况下,优先使用领军要比优先使用蓝腮战士更加有效果。首先,领军的出现一定会让对手展开疯狂地攻势,而如果是按费拍怪的回合,对手解掉领军之后便没了法力值。所以我们相当于是用领军骗了对手一回合。另一方面,如果领军活着的话,下个回合我们拍下的蓝腮战士就会变成4/3的库卡隆,但如果上个回合拍下蓝腮战士的话,他能活到这回合变成库卡隆的机会几乎是不存在的。
②盲区
鱼人恩典不光是能给鱼人加BUFF,这一点可能有人理解的有些问题。鱼人恩典类似于奖励鱼人铺场的另类野性之力。另外一点是,鱼人恩典的最佳使用时机并不在于场面随从最多的时候,而是在于我们的随从最优质的时候,比如一个场面4个1/1鱼人和2个0/2图腾,另一个场面是2个2/3狼魂和2个2/1鱼人,这个时候前者的鱼人恩典是3费+2/+2,后者是5费+2/+2。但是很明显后者的强度更加明显,因为前者就算被强化,也抵挡不住一波烈焰风暴,而后者却可以活下来两个4/1的狼魂。
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