你上不了传说的原因 盘点宇宙术那些误区

时间:2016-01-29 09:46 作者:小凡 手机订阅 神评论

新闻导语

今天我来讲一下我对这套卡组分析研究的成果。我认为这套卡组可以随着天梯环境不断进化。

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原作:Fanorootbeer

翻译:小凡

宇宙术的所有卡牌都只带一张,这种构思很自然的就和杰克逊联系在了一起。而卡组本身的强劲也使得宇宙术成为了现在的天梯常客。因此今天我来讲一下我对这套卡组分析研究的成果。我认为这套卡组可以随着天梯环境不断进化。而在如今的天梯环境下,你是否知道宇宙术有哪些必须做,又有哪些是不能做的细节呢?

10.宇宙术不是手牌术

放弃手牌术的风格并不是件容易的事情,就像我说过的,手牌术是炉石中最具竞技性和控场能力的卡组。但是,手牌术贪婪的过牌方式和依靠一波返场的思路并不那么适合宇宙术。事实上,手牌术的这种风格恰恰限制了宇宙术最大的优点:灵活性。

理想的手牌术开局应该是空过、抽一口、再抽一口、山岭巨人。手牌术的风格就是,手里都是解牌,而场面上都是有威胁性的随从。而宇宙术要是这么打,那胜率会低很多。很明显宇宙术并没那么多的aoe和墙。宇宙术最好的开局应该是前期随从和中期随从都能恰到好处地按时上场。比如说你的肉酱,鬼灵爬行者,小鬼首领什么的,都可以在前三回合依次下地。而相对强势的前期的代价是,我们的后期并不如手牌术那么强。手牌术后期的巨人是他武器库中的杀手锏,而我们并没那么多巨人。这也就是我提出的下一条建议的原因。

9.大王很关键,但是也很危险

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事实上整套卡组的核心应该说是围绕杰克逊打造的,那么如此说来杰克逊应该是最关键的一张卡。但是在几百场的对局之后,我觉得很难说大王和杰克逊哪个重要。

如果一场对局拖到了相对后期,那么大王的战吼等于提供了一个回血。更重要的是大王的英雄技能是对后期对局输出的保证。没有大王,宇宙术的竞争力将会大幅下降(这也是我不喜欢空灵召唤者的原因)。没有一波爆发伤害的话,想要在后期打败大王几乎是不可能的。所以在对抗牧师或者中速骑的时候,大王在合适时机的上场绝对是对胜利的保证。每回合下个66会让对手疲于应付,而杰克逊也保证了大王的回血。

但一个很关键的问题是,合适时机到底是什么时机呢。我认为最好的时机是当主动权在你手里的时候,非常理想的情况下,在下大王之前,你的手里有暗影烈焰之类的aoe,有个好的目标随从(配合aoe),还有回血。总之,最起码的底线是,不要在你场面非常落后的时候下大王。

8.不要带一样的卡

我的第一个宇宙术版本带了两张空灵召唤者,我想他们能拉出末日守卫和二王,这也是很多玩家在第一次构筑宇宙术时的普遍想法,心想“我再抽到杰克逊之前总能抽到那张重复的空灵召唤者吧”。但是经过实战你就会发现,任何一张卡,如果你带两张,那么将会大大降低杰克逊的价值。如果宇宙术就是应杰克逊而生的,那么我们就应该依照这一初衷,你会发现,三十张单卡和有重复的卡,哪怕只重复一张,实战效果都是完全不同,杰克逊战吼的稳定性完全不同。在6-7回合的时候,如果你面对的是快攻,那么这个时候杰克逊能否触发出战吼可能是至关重要的。

7.其实扭曲虚空是张好牌

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我对于宇宙术最喜欢的地方是,他把一些以前大家认为很没用的卡重新带回了大家的视野。扭曲虚空这张牌你以前在天梯上几乎是看不到的,而且就其和动物园或者手牌术的切合程度来看,也不难想象他上镜率低的原因。本身高费用,而且术士的手牌术或者动物园卡组都是对自身随从要求极高的卡组风格,所以之前,这样的彻底清场对于术士的性价比并不高。

尽管宇宙术也需要在前期尽可能的下随从,但是当你有机会打出扭曲虚空的时候,对比双方的场面一般来说你还是赚的。在对付中速或者控场卡组是效果尤佳。扭曲虚空就像一个重置场面的按钮,而它带来的大规模杀伤是你的对手完全承受不住的。想象一下,十费作战动员招小兵+军需官,或者是一个养肥了的纳克萨玛斯之影,甚至是一群奴隶主站在你对面,扭曲一下就搞定了。

6.大帝可能不是那么好

大帝也是一张双刃剑,一方面,大帝减费的效果允许玩家打出一些原本高费用的combo。但是对于宇宙术来说,大帝的这个优点似乎聊胜于无。就像优惠券之于一家99美分便利店一样。把手牌的数量保持在一个比较高的状态确实会提升大帝的价值。但是大部分时候你的手牌也不会太多,再强调一遍,我们不是手牌术。最重要的是,宇宙术没什么combo要打,大帝唯一的作用可能就是让我们的大王能够八费下场,这样可以召唤一个地狱火。但是只有这一点好处对于一个6费55身材随从来说,恐怕并不够。

5.不要一直把杰克逊留在手里

一种普遍的论调是,你起手时候抽到杰克逊,不管怎么说,都要把它留着。应该说,对于大部分对局来说,这点可能是正确的。但这并不是真正的金科玉律。杰克逊的回血效果确实很强很关键,哪怕是你在场面落后的时候,直接回满血也给了你更多的时间来调整甚至返场。而对于快攻来说,越到后面他的手牌就越少。但是有两个对手,你必须要重新考虑你的杰克逊要不要留在手里:牧师和战士。

龙牧和奴隶战都是靠滚雪球的方式取胜的,而控场战或者控场牧也是靠苟到后期再用强大的后期随从取胜的。这两种风格在前期都不太关心你的血量是否健康,因为他们的斩杀一般不会在前期。这也意味着杰克逊越到后期越是必要。如果你前期的血量不太健康,老司机或者大地环先知就够应付了,因此在对这两个对手时并不建议把杰克逊起手就保留着。

4.杰克逊不等于胜利

每次杰克逊出场的时候,他的台词是“我们要发财啦”,而不是“我们要胜利啦”。你必须意识到,哪怕你打出了杰克逊触发了战吼,你还是有可能会输的,这种情况经常发生在你打出杰克逊是因为迫不得已的情况下。比如你被打的走投无力,快被快攻斩杀了。打脸猎或者快攻萨都有能力快速把对手的血量从30打到0,而且他们甚至有能力在一局对局中两次做到这个过程。所以你在下杰克逊的时候最好想清楚要不要打那句“打得不错”,以免被打脸。杰克逊的优势在于,当你已经返场但是血量不是很健康的时候,把你从斩杀线上拉回来。而如果是为了下个随从或者是完全没场面又快被斩杀了,那么杰克逊也救不了你。

如果你想了解一下快攻到底能打出多少输出,你可以看下trump的打脸猎视频,他和一个盗贼对局的时候,盗贼下了5个老司机,整整奶了40点血。但这仍阻止不住占据场面的打脸猎。所以你必须明白,回血并不意味着胜利。

3.尝试新的可能

宇宙术这样的卡组,可构筑性很强,你可以考虑各种花式的combo。女王+叫嚣的中士+王牌是我个人比较喜欢的套路(译者表示不能苟同。。。),这诠释了宇宙术中可能的combo有很多,而且充满创意。

比如说打脸猎猖獗,那你可以考虑虚空行者,痛苦女王,又比如圣骑士强势了,那你可以尝试加入破发者或者130。法师?带个科赞秘术师把。中速卡组多了?带个恶魔之怒、暗影烈焰,地狱烈焰、暗色炸弹啥的。总之,正因为宇宙术的海纳百川,所以他对任何卡组都能给出应对。所以玩宇宙术的时候不要执着于一套固定卡组,多多根据天梯环境做变化,充分利用宇宙术的30张卡。

2.塔迪乌斯完全不值

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好吧,塔迪乌斯这张卡让我觉得,这些玩家就是为了打出一张很糟糕的卡而在宇宙术中加入了另外两张很糟糕的卡。对,我说的就是斯塔拉格和费尔根,我不否认这一点的创新精神。但是你想,一张547,对付快攻的时候很糟糕,一张574。。。不管对付什么都很糟糕。而就为了造一个11-11,在现在这种每个人必带王牌的天梯环境下。。。简直了。

这里我们要深入探讨一个问题,就是宇宙术这套卡组,实际上在卡组之外有更多的套路和combo。但是围绕这套卡组的核心,我们需要的是厉害的单卡,而不是厉害的combo卡,就是那些可以和其他卡打出一套组合技的卡。因为这种卡往往会以削弱本身作为代价。这就是为什么我觉得大帝和基佬二兄弟不适合的原因。因为他们都是需要配合才显得出强,作为代价,其本身的身材并不很好。

1.知道什么时候下杰克逊

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从探险者协会一面世我就开始玩宇宙术了。而这个问题一直令我很头疼。很多时候我会算对面潜在的最高斩杀,为了躲过潜在斩杀我就会下杰克逊,而有的时候这显得很蠢。这里我不得不说“按我说的做,而不要按我做的做”,虽然我知道,我自己也避免不了这个毛病,但是建议大家不要因为怂就下杰克逊。

下杰克逊的时机主要要考虑两个因素。第一,你下回合是不是一定会被斩杀,如果你的对手很明确给出了斩杀暗示,那你别无选择。还有一点是优先顺序。在下个回合不会被斩杀的前提下,返场优于回血。因为不扳回场面,回血只是让你晚两回合输而已。这也就是我说的,想清楚,下了杰克逊之后,你有多大的把握获胜。

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