从裤裆掏出一颗“炸弹”,JK战强势出击

时间:2020-01-25 19:57 作者:rockin- 手机订阅 神评论

新闻导语

冒险模式开通一关,引来了第一波新卡,大家是否已经拿到了呢?虽然战士只拿到一张,但是对于JK战却是有不错的提升,详情我们一起往下说: JK炸弹战: AAECAQcErwTjtAOftwPFwAMNABYcnQKd8AKz/AL0pwPcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwM

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冒险模式开通一关,引来了第一波新卡,大家是否已经拿到了呢?虽然战士只拿到一张,但是对于JK战却是有不错的提升,详情我们一起往下说:

JK炸弹战:

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单卡解析:

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炸弹牛仔:

这张卡每当受伤就会召唤一个1/1砰砰机器人(没错,会爆炸的那个)理论上下限也是2/3+一个砰砰机器人,完全不亏,上限就是3颗了,极强,不过他并不适合控制型战士,因为前期控场能力不够,对手不解场的情况,炸弹出来是第二回合,爆炸是第三回合,解场效率不行。而对于JK战就不担心这个问题了,我是打脸的呀,对手怎么能不解我生物呢?解了炸弹不就有了,炸脸就更舒服了。可以算是非常稳定的伤害手段。

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构筑解读:

这套牌沿用了战士的斩杀体系,火车王+怒火中烧+血誓雇佣兵的16伤,同时因为神殿狂战士的存在,怒火中烧也就有了其他用途,当然也可以给其他随从用,强行加2攻,怎么都不至于卡手。另外还带了监工,目的可想而知,当然是为了配合神殿狂战士和炸弹牛仔了,这样的节奏(当然自虐的卡还有祈求觉醒),这些combo打出来了,前期就会有不俗的伤害,在加上祈求的+3攻击力,对手稍微卡手就会万劫不复!(在火车王被JK buff情况下伤害更高)

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留牌思路:

JK战是主攻的套牌,前期的节奏保证是非常重要的,所以没有什么最好、尽量找的起手,而是根据起手来的卡判断,一般是求稳而不贪,比如有了1费恒金、2费监工,有的小伙伴可能觉得监工不好,要洗,那么问题来了,洗个祈求觉醒、或者高费卡岂不是尴尬了?本来1费就4张,2费就6张,能来已经不易了,没必要一定去追求神殿狂战士。

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对阵思路:

①对手是什么套路区别都不大,一来我们没什么过牌(就公告员和JK、龙蹄了),耗资源、拼后期那是别指望了,二来本就是一套进攻型的卡组,你若磨磨唧唧,错过了输出、斩杀的机会,后续被翻盘那是必然的事情。因此这套牌的打法可以用2个字形容----暴走。

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②一般我们的站场随从很少会选择解场,解场都是祈求觉醒、废墟之子、仪式斩斧、虔信狂徒、以及祈求后+3攻英雄的事情,除了废墟之子、虔信狂徒是突袭才入场用于解场,其他的无一例外都是没有持续输出的法术、武器、英雄,这种形式的伤害拿来解场再合适不过,也能把随从的持续伤害最大化的打到对手脸上。

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③打法不存在定式,JK没有满级也可以变,只要当前没有更好的选择,变就对了,节奏不能浪费。而像是监工、祈求觉醒、怒火中烧等卡,虽然有火车王/库卡隆+怒火/监工+雇佣兵,或者神殿狂战士/炸弹牛仔+监工/雇佣兵的combo,但是实战情况多变,如果短时间打不出上述combo,那么该用来打脸就打脸,该用来加攻击力提高伤害或者用来解场,都得用,千万不能自己卡自己的手。(PS:本来手牌就有限,你再这张舍不得,那张舍不得,这游戏还怎么玩?)

总结:

今天主要是给大家讲解一下广泛的思路,类似一个大纲,而过于细节的东西真的没辙(讲多了大家也记不住),还是具体情况具体分析,无法面面俱到。还望见谅!

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