行云流水的化身 奥秘JK贼攻略
新闻导语
现在在环境中7大职业各种神仙打架,理论上应该是接近平分秋色,用自己喜欢的职业、套路上分即可,但笔者作为全能混子,是什么职业都想试试,而经过一轮几天的测试,笔者真情实感就是盗贼玩起来最舒服,原因在于:①有0费卡,控场能力灵活。②补牌能力强,选择多,玩起来更有趣;③节奏感强,符合本“
现在在环境中7大职业各种神仙打架,理论上应该是接近平分秋色,用自己喜欢的职业、套路上分即可,但笔者作为全能混子,是什么职业都想试试,而经过一轮几天的测试,笔者真情实感就是盗贼玩起来最舒服,原因在于:①有0费卡,控场能力灵活。②补牌能力强,选择多,玩起来更有趣;③节奏感强,符合本“节奏大师”的口味!(不吹了,直接进入正题)
JK贼:
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对阵思路:(不涉及骑士、德鲁伊、萨满,数量太少,基本遇不到)
恶魔猎手:
起手找背刺处理对手的1/2或者3/2、4/2,总有地方用,不要拿来处理1/1蝙蝠,太浪费了。另外找1费御猫也很关键,站场嘛!一般恶霸不留、大范不留,除非后手,而起手可以造巨范肯定最好,即有背刺的时候,解场加大范站场,完全可以反客为主去抢对手血量,非常舒服。而没有大范的时候,那就乖乖解场,利用泰坦跟班加嘲讽挡住对手,那么需要顾虑的就是只有恶魔变形的2次5伤和日怒的无视嘲讽,而二者都是橙卡,上手概率较低,我们大可以不顾虑,稍微处理场面,并配合场攻打脸,尽快斩杀对手,别拖到对手的恶魔变形和日怒到来。
猎人:
一般就是T7猎,劣势对局,但是并不是没办法赢,一个方法是造大范,对手处理不了的,几回合就没了。另一种方法就是靠泰坦跟班架墙扛住猎人随从本身的输出,但是麻风侏儒这些亡语的输出还是扛不住,必要的时候可以用钉棍打回手牌。趁着墙扛住对方随从的空档,其他随从尽可能打输出,和对方互抢,方有一线生机。
盗贼:
不管潜行JK还是奥秘JK都算内战,大范起码6/6,否则不出,因为一个刺骨就再见了。起手找封印命运,可以2费武器,3费配合武器处理1/4恶霸,不过顺序注意,先封印再武器补刀!!然后就是4、5费有无面腐蚀者、狗头人国王的时候,可以将跟班回手,就能提早一回合打出配合,抢节奏。再而就是飞刺的使用,解场的时候注意哟,因为内战几乎是镜像卡组,所以消灭的敌方随从,我们自己的同名随从一样会没,在牌库的问题不大,在手牌的同名随从自己毁灭还是挺亏的,需要注意!然后就是大体的获胜思路,那就是跟班尽量匕首解,多余随从场攻打脸,多蹭点血,积少成多,中后期能为我们斩杀对手更快结束战斗埋下伏笔。
术士:
多为飞毯弃牌动物园,起手找背刺、御猫等低费随从,控场!!!手牌没有足够的伤害情况时,不要冒险去打对手脸,虽然对阵过程对手会卖血把自己血量一点点压低,但是我们手上没伤害的话一样斩杀不了。另外就是2个注意事项,其一就是钉棍的使用,一般给455的突袭变成655,尤其处理不掉的时候,可以让对手再丢一次牌,那么就必须使用2费2血补牌,节奏就会小亏。然后是场面没完全控制住的时候,最好有背刺/封印命运/狗头跟班其一,加上刺骨来解飞毯,防止被飞毯一波翻盘。做好这些,那么只要场面不丢,这局便稳了。
战士:
一般是炸弹战,说实话不好打,我们过牌快,对手如果埋雷多,我们中后期基本是一个自爆的节奏,不过嘛,事在人为,只要前期可以打崩战士,那么血量健康的情况下,2-3个炸弹全爆我们也无所谓。起手找背刺、封印命运、御猫等卡,当然天胡造范也可以,开局就是限制对手场面,不管是伤害硬解,还是奥秘钉棍控制都可以,目的就是等到中期的迦拉克隆之盾或者无面腐蚀者返场。返场之后就可以打脸输出反攻了。
法师:
正常留随从,开局可以造范,但是4费以后就不是很推荐消耗大成本造范了,因为一个羊就没了。这个对局正常铺场打脸即可,对手随从质量一般,我们解卡完全够,不过需要注意的是不要铺满场,那样的话一个冰环直接就封住我们了(除非你有背刺在手,那么可以背刺掉被冻住的跟班腾出位置)另外就是刺骨这张卡尽量留着打爆发斩杀!!!打法师还是挺好打的,主要就是激进点,不要刻意去拖。
牧师:
打牧师同理,不要拖就好了,虽然是8/2甚至9/1开的局,但是如果太过轻敌,没能及时给够压力,那么被翻盘就是咎由自取了。这个对局之所以能基本吊打,就是因为盗贼节奏比牧师好,解卡灵活,并且补给能力强,基本是10张打5张的那种感觉,可如果我们因为贪,没有及时下质量生物,给够牧师压力,那么对手手牌的劣势就会减小,胜算就高了。
结语:
打盗贼切记大意让节奏,一定要判断每个回合做什么选择对于场面是最好的、压力最大的,这样才能打出节奏卡组的其实,克敌制胜。
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