字号:

新手心得 浅谈竞技场策略与各职业卡牌浅析

时间:2014-01-23 15:30 作者:幻隐之翼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  首先一句话心得:想打好炉石,不买任何一个卡包   以上是刚刚打的12胜,以及战绩,打了接近1000场,而且竞技场打得比天梯要多.   这次也是以一个新手的思路谈谈竞技场,谈谈各个职业卡.欢迎各位来讨论.   本次要写的内容大概如下:   1.竞技场策略浅析

首先一句话心得:想打好炉石,不买任何一个卡包

以上是刚刚打的12胜,以及战绩,打了接近1000场,而且竞技场打得比天梯要多.

这次也是以一个新手的思路谈谈竞技场,谈谈各个职业卡.欢迎各位来讨论.

本次要写的内容大概如下:

1.竞技场策略浅析

2."黑话"解说(就是各种炉石词汇)

3.各职业卡牌以及竞技场策略分职业介绍

4.待定,给大家讨论

竞技场策略浅析

1.不买卡包还是不买卡包

你问楼主买没买过卡包..当然买过,新手任务买了1包,然后拿到100金币,不知道该干嘛,又买了一包,然后想看看消费送啥玩意,就RMB买了2包.共计4包.

后来我就 从来没买过了,之后也花了RMB,买了60场竞技场,从一开始总是0-3滚粗,到后来慢慢能打3胜啦,改版前用圣骑士打过2次8胜,当时也是对卡牌什么的都不理解,所以也是乱打,运气也挺好的~大家当时都差不多,都在乱打,脸就很重要啦~

那你说不买卡包没牌怎么办..看看我现在的牌:

其中伊瑟拉跟大王是自己做的,其他都是开到的.第一个开到的就是火车王,竞技场0-3出来开到的,呵呵...

分解过的橙卡有:必死巨兽,大螺丝...为什么是大螺丝?因为我分解必死巨兽准备做大王,结果分解完一看,怎么尼玛死必死巨兽没死?再一看大螺丝没了..然后还分解过黑龙妹妹,血蹄

总之并不少的.而且说实话就算打天梯也不一定要那么多橙卡.我现在就在尝试蓝白卡打到前10.不过天梯现在真心不是很好玩,各种抄一套卡牌,然后各种看脸打速攻什么的..一点意思没有,运气好你随便如何都无解..运气不好说不定你运气比他更不好...玩着各种烦.

所以还是更喜欢打竞技场,竞技场也是慢慢把我从无知变成了一个新手.

2.仆从>武器>奥秘>法术

竞技场最好的情况是你站满了仆从,对面一个仆从没有.所以前提是你有仆从站在场上.所以仆从大于一切.竞技场也尽量多拿优质仆从,保证仆从之后再拿优质的武器,奥秘或者法术.同样,别人1费上了一个生物,你2费是上一个生物,还是用2费法术解了这个生物?明显是要上生物,因为你解了他,主动权还在对面那里,对面下回合又上生物了.但是你不解他,对面如果不懂,打你脸了,你可以法术解了这玩意,然后你就比对面多一个仆从,你就占据了优势.

3.优质仆从

什么仆从优质,解法越少的仆从越优质,立刻能改变战局的仆从优质,站场与解场能力越高的仆从越优质.

麦田为什么是大家公认的神卡,因为难解,你几乎没办法1次解决这破玩意..你说萨满2法强的大地?...喂你这是在逗我.这个就是典型的站场能力.

解法少意味着你这回合下来,一般下回合能用到他.不至于你下了啥作用都没有,就没了.比如说潜行,麦田(又是你),大屁股(就是血多的生物,比如魔古山).潜行只能群驱或者照明,这两个是很少能遇到的.大屁股你得花很多攻击去解他,虽然可能解起来自己不疼,不过留着又是个祸害,因为留着仆从就可能被buff之类.

解场能力的仆从,比如战吼,弓箭手,你1费下个21,我1费丢个弓箭手射了你的21,那么我解了你的场面,我还多个仆从.可能就滚雪球滚出了优势.

立刻改变战局的,比如TCL130,对面4个可以立刻偷过来一个.比如带buff的怪,2费小狼,下来就可以给自己人加攻击,换掉对面本来换不掉的的大怪.诸如此类.

在此说一个我特别喜欢的生物,就是667石拳食人魔.多少次他给我带来了胜利.为什么他好,因为他属于解法少的生物.6攻击,你王牌解不了,当然遇到牧师灭那是没办法的事情.7血,你一个火球术砸不死,火球+小火球=6费反正不亏.所以我觉得这就是非常优质的卡,甚至在我心目中是神卡

竞技场策略浅析

4.攻防转换

攻受转换很重要,哦不,是攻防转换.这里推荐大家看一个对我很有启迪的帖子:

http://tieba.baidu.com/p/2750672938

这个有1的链接,所以我就发了这个,大家有空可以看一看.

我有很多仆从你没仆从,我就属于攻,你就是受..哦不对是防守方.这样你随便下多少好的仆从,主动权就在我这里.我可以用我的5攻击1血量的怪非常高兴的换掉你100攻击5血量的怪.所以占据场面优势很重要.

如何占据场面优势,应该要结合各个职业的特点,这个具体我会在后面再讨论.简单的说,攻防转换很重要,卖脸牺牲一切代价也要把对面调教成小受...哦不对是让自己占据攻势..

简单的来说,你1费丢个东西,你就占据了优势.对面必须解你1费的这个东西,或者他下个怪,可能就被你1费怪撞掉了,然后你高高兴兴的下个2费的怪,对面就一直处于被动.雪球会越滚越大,你会越来越有优势.这也是为什么统计先手比后手多4%胜率的原因.因为先手容易占据场面优势.后手必须通过开场多抓牌多换牌的机会,以及1个硬币能反抢先手的机会来争取微弱的优势.只有一个是特例,那就是刺客,刺客后手比先手好太多,因为后手有硬币触发连击,而刺客连击的效果尼玛死太强了..你2费上个精灵龙,想着你背刺不死我,砍不死我,人家硬币来个大光头!好了,你精灵龙啥事没干死了,对面还多个33..

所以很多视频都讲要注重2费曲线,原因是什么,就在这里.2费是决定攻受关系的重要节点.

5.注重偶数费用

2费,4费,6费都是能造成跳跃的费用,1费太多1血或者1攻击,要么打对面不疼,要么被3个职业一下子就没了,虽然场面还在,不过就亏了1手牌.2费一般23或者32,这个就很好,23可以防止被1费21打死,32可以打死2费或者3费的3hp怪物,打脸也疼啊对不对.3费跟2费差别不是很大,一般2费都是32,23.

3费正常都是33.个别职业有24的,还有43的.43的可以换掉对面4血的,不过大部分时候会被2费3攻击换掉..你打对面2攻击的也是攻击溢出了,没多大优势.

4费就又是一个跳跃,看看白板雪人,45,4攻击可以拍死各种2,3费怪物,5血又能保证不会被2,3费生物随便拍死.尼玛简直神卡..

5费跟4费区别又不大了,你看看4费他死定购35,5费爬行才36,反正都是一个火球术,5费我要你爬行干嘛?

6费不得不提神卡石拳食人魔啦,反正我觉得他就是神卡..不管你信不信我反正信了...

6费之后怪物也不多了,也差不了太多.

所以后手有硬币,要么2费跳出来抢先手,要么4费跳出来下个有质量飞跃的生物,越往后拖硬币价值也越少.

6.单卡>组合卡

组合卡虽然组合起来效果很棒,但是你要算出来组合的概率.竞技场求稳不求极端,毕竟不是构筑,你不能很好的组合这些卡就很容易很坑.虽然你100次,有1次哇完成一个组合好爽!但是另外99次呢..而且竞技场输3次就没了,所以宁愿稳点好.

7.关于抽卡

我们需要一些抽卡手段,一般3个左右都不嫌多.不过注意抽卡的一般会亏属性,所以不要把他当一般仆从丢下去,只有在实在没东西丢的时候再丢这种抽卡的牌.

8.尽量用完费用

费用每回合增加1点,当前的费用最好能用完.比如说我3费,有一个232,一个333,对面是一个232.我是丢232还是丢333.一般来说是丢333比较好.虽然好像333被232换了有点小心疼,不过4费你可以丢232加你的英雄技能了.

9.费用与曲线

费用很简单就能看到,就是卡牌左上那个,比如小精灵,左上是0,他就是0费.工程师,左上写着2,他就是2费.

曲线跟费用不一样,一个2费的怪不一定是2费曲线.例如圣骑士的加圣盾仆从,如果你有1费下仆从,那么他就是2费曲线,你可以在2费丢下他.不过一般来说他是高于2费的,可能你2费丢个其他东西,你3费用他加圣盾换掉对面的,从此获得了茫茫多的优势...所以这时候他就是一个3费的曲线,甚至是更高.所以如果你起手摸到了3费,4费,加一个2费的加圣盾,那么不要留这个2费圣盾,他最少是个4费曲线的牌.

10.优先计算手里的牌

每次出牌至少规划好手里的牌下回合能怎么用,比如你下了个33狼人,对面4费下了个雪人,如果你手上有叫嚣+蓝赛,那么可以点你的狼人然后打对面脸2下.这样5费你可以叫嚣+蓝赛+火球点掉对面雪人.如果你手里没有5费能解掉对面的牌,那么最好火球点自己狼人,打对面脸1下,然后打一下雪人,保证5费用小火球能解掉雪人,不要想着我牌库里有10张火球术呢,随便摸一张就能解了雪人..要优先考虑最差的情况哇大哥..

先写10条,后面想到了再补充吧.应该还有很多需要写的,先进行下一部分的吧

"黑话"解说

1.手牌

就是你手里的牌,先手一开始有3张,后手4张加一个硬币,每回合摸1张牌,手牌有10张上限,超过的牌会被直接丢掉

2.牌库

你即将抽的牌都堆在牌库,一开始大家都是30张牌在牌库,然后慢慢摸,摸到0张之后,再摸就会出现疲劳,摸一张卡依次扣除1,2,3...hp.牧师有个思维窃取,也是偷取对方牌库中有的牌,对方手牌不会偷,对方牌库没有牌那就偷不到了,似乎会出现一个其他的牌

3.法力水晶

就是常说的费用,一开始大家都是0个法力水晶,每回合增加1个,10个封顶,有的牌会增加或减少水晶.

4.hp

生命值啦,一开始大家各30hp,到0就死了.

5.职业

目前有9个职业,各个职业有各个职业的职业卡跟职业技能,总之还是很有趣的

6.技能

就是每个职业特有的2费用出一个技能,注意这个技能不会受法强影响,不要想着法师丢个法强怪,我小火球就能打2啦..只有牧师职业橙可以改变牧师医疗技能数值.魔法免疫的怪物会无法被职业技能选取,比如精灵龙,还有梦境卡欢笑的姐妹.

7.仆从

就是丢下去站在战场上的东西.有些仆从是有特殊种族的,比如龙族,鱼人族,海盗族,恶魔族,野兽族.除了龙族不知道能干嘛,其他种族都有些特殊的职业配合或者种族配合.海盗族目前似乎没有被开发,恶魔族与术士,野兽族与猎人都有不得不说的秘密

8.武器

让你的英雄变成大仆从,获得攻击力.武器有耐久,一般打一下少1耐久,耐久到0就消失.特定职业才有武器,比如牧师啦,牧师啦,牧师啦..武器一般是卖自己的脸来获取卡牌,场面的优势.所以要综合考虑费用,耐久,还有自己脸的问题.有战吼能摧毁武器,常说的小软无条件摧毁,还有海盗-1耐久,橙卡有个摧毁还抽牌的.

9.奥秘

各种特殊效果,同时对面还不知道是啥.也有跟奥秘配合的怪物,法师有2个,中立有1个.奥秘很能打断对面节奏,因为对面要尝试你的奥秘,才能更好的做出下一步决定.当然打新手的话有时候又会很坑..因为他根本不知道你那个问号是啥玩意~~奥秘目前只会被猎人照明解决,所以法师很多坑人的奥秘很难解,比如冰箱啦冰箱什么的....

10.法术

只有职业卡才有的东西,一般各种效果,打伤害啦,抽牌啦,增加buff啦之类,有法力反制,扰咒可以打乱法术.一般来说法术都很强,不过光有法术肯定不如很多仆从好..这个之前说过了.

关于法术还有个不错的帖子,给大家发了看看:

http://tieba.baidu.com/p/2780484438

"黑话"解说

11.费用

每张牌都有的一个属性,你使用一张牌需要消耗的法力水晶数量,一般写在卡牌的左上方.有些东西可以改变特定的卡牌的费用,比如暗影步,伺机待发,法力怨灵,风险投资等等

12.脸

仆从牌有3个基础属性,费用,攻击力,生命值.脸,头一般就是说的仆从的攻击力.

13.屁股

仆从的生命值.一般来说屁股越大越好,因为屁股大的牌一般生存能力好点,不会被对面小屁股大头怪顶死.当然也有牧师让屁股翻倍再用屁股当脸一脸甩死你什么的...

14.伤害溢出

就是能造成的伤害大于实际造成的伤害.比如我10攻击3血的怪物,打一个3攻击2血的怪物.我实际只造成了2伤害,溢出8点伤害,所以其实我这个10攻击3血也就相当于2攻击3血..所以为什么一般屁股大好,因为很多时候脸大都是伤害溢出了,没有起到实际作用.除非你都打了对面的英雄..不过这样对面一个法术清场你就亏大了

15.灵魂绑定卡

卡牌的一种,中立卡一开始全送,职业卡到等级送.特点是卡中间光秃秃的啥都没有,入手容易

16.专家卡

需要卡包或者粉制作的,一般比灵魂绑定卡好点.入手稍微有难度.特点是中间有个代表品质的水晶.

17.职业卡

职业特有的卡,你用这个职业才有这个卡用,一般来说比中立卡好.不然我选这职业干嘛

18.中立卡

所有职业都可以用的卡.也有很多优质的卡,神卡.比如石拳食人魔...即将被削弱的工程师...

19.奥术之尘

通常说的粉,分解卡牌获得,新手分解卡牌可以触发任务获得额外95粉,足够做一张蓝卡.

20.白,蓝,紫,橙,金,粉,黑

哦不对,粉黑是啥玩意..白蓝紫橙是卡的品质,白卡=普通,蓝卡=稀有,紫卡=史诗,橙卡=传说..专家卡才有品质区别.金卡是带动画的卡,一般金卡会有各种特殊的效果跟画面.灵魂绑定金卡需要各职业提升等级获得,专家金卡可以开卡包,打竞技场,或者制作.

不同品质的专家卡分解制作可以获得不同数量的奥术之尘,灵魂绑定卡不能分解或者制作.数量如下:

品质 制作 分解 金色制作 金色分解

白 40 5 400 50

蓝 100 20 800 100

紫 400 100 1600 400

橙 1600 400 3200 1600

上面排版如果不好请见谅- -我写的时候看着是正常的233.改版之后卡分解的粉会暂时提升到跟制作的粉是一样的.

"黑话"解说

21.光环

仆从带的效果,只要该仆从在场上就会持续造成特定效果,比如322给自己人全部+1攻击的团队领袖,放技能就抽牌的加基森拍卖

22.战吼

区别于光环,只有上战场的那一瞬间能起到作用,比如鱼人战吼其他鱼人+2hp的,你有鱼人在场,下这个会加2hp,但是你先下了这个东西,再下其他鱼人是没有作用的.战吼可以使用的时候必须使用才能下仆从,比如熊猫收仆从,你有仆从必须收,没有仆从的时候可以不触发战吼效果.比如+2攻击力的黑铁,对面有怪你没怪,你必须给对面加攻击才能下来.制造出来的怪物不带战吼效果,比如末日灾祸,控心术等等

23.冲锋

仆从下来就能行动.一般对当前扭转局势有作用,是很重要的一个属性.比如公认神卡诺森德.不过一般有冲锋的怪物本身身材会差,所以要谨慎选择

24.身材

忘了说这个了,这里补上.就是一个怪物的头跟屁股..攻击跟生命.很多时候评定一个怪物的标准就是看他的身材.身材好哪怕他的特效不触发也没什么关系

25.嘲讽

别人必须先打嘲讽怪.这个是一个后手选择,保护自己的其他生物,保护自己的脸都要靠他.不过嘲讽也会亏属性,所以不要想着有嘲讽就拿.

26.亡语

死了之后触发效果,一般挺麻烦的一个属性,比如公认神卡麦田...

27.圣盾

免疫一次攻击.不过不能免疫秒杀,比如刺杀之类会无视圣盾

28.潜行

不会被对面打到,aoe无视这个.只有牧师群体驱散跟猎人照明弹可以解除这个.而且你还可以给自己的潜行加buff.所以一般潜行的怪物都不错,最起码大部分时候下回合能起到作用.比如我们的劝退卡德拉霍文刺客

29.激怒

只有在hp不满的时候才会触发.注意的是,如果掉了血,然后又加满了,激怒效果也会消失

30.风怒

一回合可以攻击2次.一般风怒很亏属性,不过强化攻击又能获得双份的效果.不过注意的是,风怒清仆从注意自己的屁股够不够大,会不会攻击溢出或者其实只打了1下.另外打了1下之后再风怒也能打第二下.比如萨满先用战斧打1下,然后上自杀锤,还可以再打1下.不过不能打第二下.

"黑话"解说

31.连击

盗贼特有,不是第一张出的牌会触发的特效,一般都非常imba..也是后手贼比先手好太多的原因.打贼一定要注意2个连击,1个是0费背刺+生物的连击,一个是3费大光头打2的连击..这两个很多时候就是决定一场游戏的胜利了.所以打贼一定要注意3hp优先于2hp,精灵龙小心大光头

32.过载

萨满特有,下回合可使用的费用减少相应数值.萨满过载牌很容易抢先手占取优势,当然如果你能很好的解他的场,他下回合就会很难受.什么1费丢个过载尘魔,点掉之后过载难受死他..你说他丢了2个你还没解牌?"我选择死亡!"

33.法术伤害+

一般的法术造成的伤害会被法术伤害增加的光环增加,aoe增加一下法强那效果..不过一般来说治疗效果不会被法强增加,比如圣骑士医疗6点,小德治疗8点.术士打2回2,法强可以打3,但是回还是2.奥弹1发1发打3发,法强会让他打4发,不会变成打3发每发打2点.法强可以叠加,上2个狗头+1法强,你的魔爆就能打3点伤害.狗头配合年迈法师,这个狗头就+2法强,不是+1.唯一值得注意的是牧师的维纶,会同时增加法术跟医疗效果,而且是尼玛翻倍..太可怕.先计算法强后计算翻倍.比如你有维纶跟狗头,烈焰能打10点,不是9点

34.复活

骑士救赎,萨满先祖可以复活仆从,复活的仆从相当于你新打了这个怪物,不过不触发战吼效果.比如你复活一个炸弹人,他不会再丢3个炸弹.之前的buff不会存在,比如你残阳了一个小精灵,22小精灵复活之后是11,不会是22.圣盾,冲锋,亡语之类都会保留.比如你救赎一个麦田,你会先触发亡语获得一个21小麦田,还能获得一个21带亡语的大麦田.比如你诺森德,撞死一个人,救赎了,起来能立刻冲锋圣盾再撞死一个,自己还不会死.

35.沉默

上面那么多效果是不是很烦?这个东西帮你搞定除了战吼之外的所有问题.沉默有几个注意点,变咩变呱沉默是变不回来的,被沉默之后再沉默效果是回不来的,沉默之后的怪物还可以给他buff,加攻击之类.炼金之后的怪物,沉默了会变成满状态.增加血量上限的怪物,沉默了会保留目前血量,除非血量超过原来的上限.沉默是非常重要的属性,不过沉默怪不多,中立的猫头鹰跟破法,破法优先于猫头鹰,因为猫头鹰1hp太尴尬..虽然2攻击还不错,2费也可以有其他费用做其他事情.不过竞技场,1hp真的很尴尬.你是猎人或者术士?今天天气不错...

36.站位

一般仆从是从左到右排列,站位很重要,有些指定aoe的职业需要注意站位,比如冰锥,爆炸射击,背叛等等.扰咒出来的仆从会出现在最右边,1送1的仆从也会出现在主怪的右边.现在有仆从错位的bug,阿古斯加buff什么的很烦..

37.魔免

精灵龙跟欢笑的姐妹特有,可以被战吼,比如你雷矛可以直接打死他,可以沉默,沉默之后可以被技能打.无法被法师技能火球,或者其他任何职业的技能选取,aoe当然是可以打他的

38.aoe

群体法术,也有随机法术如奥弹,机关枪也算aoe,可以打潜行跟魔免,法强增加之后效果特别赞.竞技场很重要的一项内容.赚卡差的强力手段.

39.软解

限制对面能力的解牌,比如城管,攻击力变成1,那这个怪大半是废了..不过小心别人沉默或者收回去再丢出来.比如生平,怪物变成1hp,之后你可以轻松的搞定这个怪物.

40.硬解

分为高伤害与秒杀.高伤害比如火球,就是打你6点,你5费爬行我一个火球,你6费主宰我一个火球,你7费恶狗我还是一个火球...所以火球太厉害啊.法师太imba啊..还能打脸.秒杀典型的是刺客刺杀,5费秒杀任意非魔免怪物.管你圣盾几层都给我死去..不过注意的是亡语会被触发.比如你刺杀一个憎恶,憎恶还是会全场打2.带复活的话就又很恶心了..所以感觉法师的羊跟萨满的呱更好,因为不管你多恶心的特效,我都给你灭了,你挂救赎老佛爷,我给你复活一直咩如何

竞技场选一个职业,通常要优先考虑这个职业的aoe,硬解,软解,其次是这个职业的优质仆从.因为中立优质仆从也很多,但是中立可是没有法术的..

"黑话"解说

41.反先

从受变成攻的状态.一个职业能不能变受为攻很重要.比如法师2费巫师学徒+奥弹,就能很好的反受为攻,比如炸弹人,运气好也能反受为攻.刺客最为明显,你随便上232,他背刺之后就能上个怪,从此一发不可收拾..所以打刺客一定一定一定要注意背刺的连招..还有那个大光头找精灵龙...一旦被对面占了这一点便宜,可能永远都扳不回来了

42.优势牌

能扩大你优势的牌,比如钢铁是怎样炼成的.你优势的时候他能帮你加攻击积累各种优势.劣势的时候丢他人家随便撞掉一点不心痛

43.劣势牌

在劣势的时候能起作用,帮你搬回局势,甚至扭转战局的牌.比如精神控制技师,3费就能控制对面一个怪,比如诺森德,下来撞死一个自己还在,再比如死亡之翼..你再大劣势也能用他搏一搏,特别是对付没什么好的硬解的职业..比如那什么小德,或者战士,圣骑什么的

一般来说,劣势牌比优势牌好,因为更多的考虑劣势的情况才是竞技场最稳妥的打法

44.上限

一个牌的上限,就是这个牌最好的情况下能起到的作用,评定一个牌效果的一个标准.比如炸弹人,对面刺客硬币头目,炸弹人这时候最好的情况就是炸掉对面2个怪,自己站着.这就是这个卡的上限,出场+奥弹

45.下限

与上面的对应,比如2费的烈焰小鬼什么的..

一般来说,保证一张牌下限能接受的同时,上限越高越好.不过很多白板受欢迎因为这东西上限下限一样,一个字概括就是稳

46.卡差

卡差是很重要的一个内容,毕竟抽牌手段就那么多,还亏属性,大家手牌都看得到,你一张卡能换到2,3张卡,你就能慢慢积累手牌优势,对面没仆从没牌,自然就没救了.当然也要注意自己的血量,光知道赚卡差,你法师慢慢火球点对面2hp的怪,卡差是赚到了,但是你场面没了,生命也没了,最后一堆牌烂在手里,然后被对面冲锋打死了

47.过牌

在没有事情做的时候需要一些卡来帮你过牌,可以是工程师这样抽一张卡,不亏卡牌,对面还要花费东西来解他,无视他说不定就buff换了对面的怪.尽量不要一回合什么都不做,这样场面会很惨,丢1,2个牌混混回合也好.

48.优势赚卡差,劣势死抢血

你优势的时候,提防对面aoe等赚卡差的同时,自己用自己的大怪吃对面小怪,赚取卡差,积累优势.对面没仆从,没牌自然就没救了.劣势你看反正怎么都是自己亏,自己手牌也解救不了局面,但是对面血不多,你牌堆可能还有法术武器之类打脸的,那干脆就打对面脸抢血,说不定下回合一个火球就干掉对面了,让对面10张卡牌7个随从慢慢卡死吧.

这里忘了说一个,场上随从最多7个,超过7个会死亡,消失,出不来.唯一能出来的是小鬼召唤师,最后一个,出来了他自己死了,场面上还是7个

公正会优先给召唤出来的东西加能力,比如黑龙妹妹,会先给他5个小弟加成22..然后他自己就只有88了

怪物被aoe救赎救哪个,这个之前我有发帖子研究过..风怒最优先被救赎,其次是一些特殊的光环,比如周卓,炎术士,然后是潜行之类..因为没有细致研究,总之肯定是有规律的

49.竞技场卡牌稀有度

竞技场卡牌是按照稀有度来划分的,蓝卡这一组3个都是蓝卡,紫卡就都是紫卡.白卡跟灵魂绑定卡是会一起出现的.然后越高品质的卡越难获得.所以你打对面的时候优先考虑普通卡,之后再考虑蓝卡.紫卡跟橙卡一般考虑少一点,毕竟不是那么好获得..你说你硬币跳了2个银色侍从,然后对面给你打了2下下了个血骑士?...呵呵..

50.总体法力曲线

就是竞技场下面给你看的那玩意.一般竞技场选卡要综合曲线,自己的职业,各个牌的配合,单卡质量来考虑.可以在选了前几张卡的时候确定一下这次的总体思路,然后再选后面的10多张,到最后几张的时候一定要回顾下自己的卡牌,看看曲线,尽量补补曲线,或者拿几个大牌防止后期没得打

先想到这么多,大家有什么想讨论的可以一起来讨论,有补充的可以帮忙补充,在这里先谢谢了.每个讨论的人我一定都会认真回复的.

好了准备下个环节,新手看各职业牌品质

对了忘了补充几个重要的概念了

造成伤害/对角色造成伤害

可以打仆从,打英雄,打自己人,打别人.比如寒冰箭,法师技能小火球,灵魂火之类,可以打自己,打自己英雄打自己仆从,也能打别人仆从打别人英雄

对敌方角色造成伤害

只能打敌人不能打自己,可以打敌人仆从或者敌人英雄

对仆从造成伤害

只能打仆从,可以打自己仆从,可以打别人仆从,比如暗影箭,对仆从造成4点伤害

对敌方仆从造成伤害

只能打敌方仆从,限制最高的.这个好像暂时没有单体的这种限制..群体的会有

另外剑刃乱舞,暗影烈焰都可以通过法强增加,背叛不能,不过背叛可以附加攻击特效,比如水元素可以让旁边的人冰冻起来

另外英雄攻击力跟武器攻击力也不同,小德技能增加英雄攻击,你丢个血帆也不会增加攻击力..

护甲是类似血量的东西,区别是血量有30上限,护甲没有,同时护甲不破,人不会被冰冻,还能触发血量效果,比如巨人,战士火球之类

下面开始分析各种职业竞技场策略跟单卡

小德

小德总体来说偏后期,也有拿几个野性打前期的..我被这样的小德打死过...至于概率,你自己看呗.小德前期基本是强化,解场的职业牌,4费才有个像样的仆从.而且4费这个仆从太bug..所以小德前期就靠中立的生物,加自己技能,法术混日子,然后4费之后开始逆转.当然前期也可以逆转,比如1费丢个生物,2费buff起来打掉对面.或者3费爪机诺基亚砸死一个,然后2费上个生物.后期优质生物太可怕了.5/10战争,88大树..哪个都特别头疼.也有激活跳起来抢先手的,不过还是那句话概率..

下面我会分职业分费用评价各个职业的卡,分开说方便大家留言评论.卡都会自己打分,10分满分,个别卡或许会负分

0费

这东西..能干嘛呢,1费搞死对面,然后自己下个1费?还是2费下个狗头然后砸死对面2hp的?或者你最后补刀,有蓝龙打对面6?总之需要打配合的牌,不是很好.

上限不错,可以救命扭转局面.

下限就是打1,啥都打不死,亏1手牌

建议数量:0-0.5

评分:2分

因为小德前期真心干不了啥,所以这东西前期抓到可以帮小德更快的建立优势度过前期..还有什么硬币双激活霍格血蹄你自己选什么的..嘛总之竞技场这东西有1张很好,多了就没什么用了

上限可以早期建立很大优势,或者关键时刻多2费用救命

下限是没手牌进入神抽阶段,于是你神抽了这个卡..

建议数量:1

评分:7分

1费

神卡啊,打2回2,诺基亚砸谁谁死,配合本身技能3费打3可以打死大部分3费以下生物.关键时刻还能救命,小德前期不2选择.虽然不能打嘲讽,后期作用不是特别大,不过毕竟是前期卡,你不能拿后期说事

上限:救命,打死对面一个自己下一个怪

下限:加2血

建议数量:2-3

评分:9

曲线:妥妥1费,起手拿到就留着

这个卡特别尴尬..作为小德唯一的秒杀,虽然费用非常低,但是给对手2张牌其实非常可怕.但是你说不带心理又特别不踏实,比如对面来个死亡之翼...还别说我法师死亡之翼还真被对面自然了..虽然最后我抽到炎爆还是带走了对面.这卡最好的时候是对面没牌了,哇免费消灭还

打了对面脸..不过概率么..

上限:消除对面嘲讽赢得胜利,对面没牌消灭了对面大怪还打对面脸获胜

下限:前期没牌可灭,灭了对面反而赚2卡,然后对面通过你给的卡打爆了你

建议数量:0-1

评分:4

曲线:5费之后的曲线,不到逼不得已不要用,起手看到就换掉

这卡也是组合卡,后期也许你上个爪机什么的1回合打2次,第二次还不卖脸..不过组合卡优先级别不如单卡,而且这尼玛还是个蓝卡,蓝卡比他好的太多了..

上限:配合爪机撕咬之类,1回合打两发,一下子搬回局面皆大欢喜

下限:只能配合2费英雄技能打1,3费打了2

建议数量:0-1

评分:4

曲线:至少2费曲线,还是要摸到爪机的,你起手看到他,除非还有爪机,不然不要留这东西..

这也是神卡啊,2费打3标准伤害,搞死大部分3费以下生物,安稳过前期,还能抉择1点伤害补刀抽卡,比如打自己的激怒,然后抽1卡,简直赞

上限:打1补刀,过1牌赚1卡差

下限:对面出个精灵龙打不着

建议数量:2

评分:8

曲线:2费曲线,前期拿到了一定要留着

这个卡,如果召唤,就是个232白板,可以接受.如果buff,2个怪各加11,如果对局面产生了很大影响,也不错,否则略亏.当然也有1回合上1个怪,2回合上一个鱼人3个怪,3回合野性然后爪机打死对面,4回合上2个野性...我被这么4回合打死过....如果你确定要小随从buff流可以考虑抓多几个,配合丛林之魂

上限:7个怪+7+7..哇...

下限:232白板

建议数量:1-2

评分:7

曲线:2费以上,起手拿到除非你确定把他当232白板,或者你确定3费能用出他加2-3个怪,否则换掉他吧

这卡还是得配合前期随从用,关键该死的小德没前期随从..构筑可以用他+黑骑士当秒杀用.不过竞技场还是..总之不要太多.

上限:给傻大个加一个,赞!对面沉默也不是,打也不是.加了对面黑骑士秒杀对面大怪

下限:卡手卡到死

建议数量:1

评分:6

曲线:2费以上,起手除非你有优质的1费2费,保证3费之前用到他,否则不要留他

这卡很好用啊..前期更快的到4,6费,后期2费过1牌,还能配合加基森,抽3牌.配合炎术士打2..虽然好用,不过也不要太多,毕竟亏手牌

上限:前期用了早上大怪,度过前期小德尴尬期,后期抽3牌

下限:中期卡手,前期被对面占据优势从此再也没有扳回去

建议数量:1

评分:7

曲线:2或者10,前期拿到留着吧,前期早点拿到水晶比后期过1牌好,除非你确定要他跟加基森配合

3费

这个卡不错,按照3费打4,有1个仆从理论上能回本,2个仆从就赚.最差也是3费打2,救命用.跟嗜血差不多,嗜血5费才加3,而且不给自己加..所以这卡还是不错的.只是小德没有太多的铺场手段,所以一般来说跟小德的兼容性不是很好.不过还是能带1张的.

上限:8个+2,16点伤害,来2个对面还能不死?

下限:3费打2..然后你打出去把自己撞死了

建议数量:1

评分:6

曲线:除非你前期很多鱼人小鬼,否则4费以上曲线,就算有鱼人也不一定是3费曲线,起手见到就丢了吧

这卡构筑有些用,因为小德靠他防止rush,防止法师打得不错..竞技场用这个就有点坑,因为你不一定能拿到滋养,拿到知识古树,所以亏牌加血不一定能给你带来多大的好处.当然可以用,可以给自己的战争古树,88大树用,还是不错的.

上限:给自己加血躲开了炎爆斩杀线,给88大树用,让对面无解

下限:给自己加个血,没牌了,然后看着对面拍死自己

建议数量:0-1

评分:5

曲线:8费以上,看到了赶紧丢了

一般来说不如2费+22.因为3费你buff一个2费,1费生物,并不能带来多大的作用,4费时候别人下大怪你还是头疼.但是2费你buff一个怪,对面3费就会很头痛.当然你说你给你风怒加4攻击,哇一下子对面拍死了..或者你冲锋加4攻击,打死对面..我还真遇到这样的小德,把我法师打到还有3hp,然后被我炎爆带走了..所以可以带1张,多带了很多时候卡手很惨

上限:给风怒+4攻击,啪啪啪对面死了

下限:卡手卡到死

建议数量:0-1

评分:5

曲线:如果有2费傻大个,可以算3费曲线,没有的话..忘了他吧

4费

这什么逗卡..4费那么跳跃的阶段,你就给个这玩意?跟横扫一比立马见高低..好吧难道你在意那4点护甲..虽然他跟1费那个逗卡组合很强很强..但是首先2个蓝卡..再其次一起的概率..而且你起手要留这两个牌么?很难办的

上限:跟1费的那个啥配合,5费打双4,赞!

下限:回4打4,然后又撞死了自己...

建议数量:0-0.5

评分:3

曲线:至少5费组合,看到了除非组合在,否则丢了吧

怎么有这么厉害的卡..有点有面,配合个法强..尼玛太可怕...

上限:来个蓝龙,炎爆+烈焰+魔爆+魔爆!!!

下限:打4群1,怎么也是4费打4啊

建议数量:2-4

评分:10

曲线:5费以上,除非你前期仆从特别多,准备前期+buff,然后4费法术清场,否则不要留他

这张卡也是要分流派,一般来说4费造2个22感觉勉强,造3个就知足吧.但是一般小德前期没那么多怪给他buff..所以要么你选择很多小怪+这东西+2费群11的,要么就最多带一个,后期有个嘲讽保证你带小弟,然后2-3个就用了他,还可以.或者10费跟6费3个22配合..还可以,但是毕竟10费...

上限:造了7个22,别人看着那么多亡语都头疼

下限:卡手卡到死,4费造个22你乐意?

建议数量:0-1

评分:5

曲线:一般来说4以上,所以看到了除非你鱼人流,否则别留着

又是一大神物..一般沉默都亏属性,这玩意也没亏多少属性,4血一般2,3费还撞不死他..而且还能打2伤害....多少精灵龙惨死他屁股之下...神卡不多说..

上限:打死对面精灵龙,然后对面投了

下限:424打对面脸2,还行吧..

建议数量:2-3

评分:9

曲线:4费曲线妥妥的,前期有就留着,毕竟打掉对面的同时自己多一个,比自己光下一个好

这是刚打的,到8了,估计快走远了.大家可以看看有多少法术,有多少aoe

5费

5费抽3卡,也就是过1卡拿2卡,剩下5费可以上个利爪,或者激活下7费上个战争..总之这个比疾跑好多了,疾跑你7费跑完,最好的情况是上个毒,打3,然后下头目..或者下个光头打对面2打死一个.基本疾跑就没法做其他事情了.除非有伺机待发组合,可以做其他事情.总之海华丝很不错的卡,竞技场很少弄2法力水晶的吧,毕竟4费,6费仆从够优质了,没必要5费浪费一整个回合跳到8费..下个88大树?对面咩呱刺杀之类硬解了你就难受了

上限:10费没手牌换3个,换完下个利爪,命保住了,对面手牌没了,哭了

下限:前期卡手,场面被动,5费也不敢用,用了可能就死了

建议数量:1

评分:8

曲线:尽可能是10费曲线,因为你前期希望仆从压制场面,只有没仆从可下才会想去抽牌.所以前期看到了一定要换掉

比起横扫可能这张卡稍微弱点,横扫只要配合一个狗头,就能打5带群2..所以实在没有横扫的时候拿一张保底,有横扫或者横扫很多就不要多拿了吧

上限:加法强群3群4..烈焰星辰来啦!

下限:打5结果还打不死一个大怪..前期还死命卡手

建议数量:0-1

评分:6

曲线:5费或者7费,总之是后期,前期看到了一定要丢了

这卡怎么这么凶..5费爬行3/6,他4/6..这3费激活跳一个谁能挡他..配合冲锋跟其他buff打得还特别疼...真是太强了啊..不过要注意因为是白卡很容易出很多,要注意平衡5费以后的总体曲线.一般来说5费以后控制在6个左右为佳

上限:3费2费跳出来,对面GG

下限:下来撞4攻击,最起码打了4攻击

建议数量:2-3

评分:9

曲线:我宁愿他是2费3费曲线,配合激活早点跳出来,简直凶残..不过6费之后跟石拳食人魔一比较..嘛总之开场看到他,如果有组合就留着,没有的话尽量还是用3费以内的卡度过前期吧

6费

这张卡,6费打5,5的话可以消灭不少4-6费生物了,而且过1牌不亏牌,比5费打5有抉择好点.5费打5有抉择虽然可以压缩卡组,但是竞技场蓝卡投在这种卡上多少有点不值得.总之是个不错的卡,不过同样要注意高费曲线问题

上限:对面高费指望大怪救场,你打死一个,还不亏手牌,赞!

下限:前期卡手卡死,终于到了6费,结果发现打不死对面的石拳食人魔..抽一卡也无济于事

建议数量:1

评分:7

曲线:你不至于4费激活跳他吧?一般来说是6费以后的,看到了就赶紧换掉

这张卡比上面的就好很多,虽然亏卡,但是至少打6,而且分散的打一般比集中打要好,而且这张卡可以有很多不错的配合,比如配合洗脚哇10费42打6抽3卡..配合3费群加2,就打12,配合丛林之魂10费打6还造了3个22树人,其实都不错.不过一个费用高,一个是紫卡..这个跟战争一起出来你选谁?另一个是配合起来很好,不配合也差强人意

上限:各种组合打15打18还抽3卡

下限:前期卡手卡死,终于到了6费,结果发现还是打不死对面的石拳食人魔..

建议数量:1

评分:7

曲线:一般是希望有组合的,所以尽量是9费,10费曲线,所以开始看到一定要换

准备继续更新,好像没什么人看哇..

7费

不得不说小德7费这两张卡太bug啦..这卡,55身材不差,抽2卡太可怕..回5血在很多时候也让法师准备一个技能终结结果..所以这卡太可怕.

上限:双方没手牌,7费抓2牌,下个55..赢了

下限:上场就抓到,然后....就算开场抓到也就亏1牌,如果曲线合理不会有太大影响

建议数量:1-2

评分:10

曲线:抽卡亏属性,所以一般希望他是10费没有牌丢才丢出来,开场看到赶紧换.

有人说2个紫卡7费,一起出现选哪个.我会说我选第一个.毕竟一个沉默,大家都是55,抽卡你毕竟沉默不了.而且7费后期,5hp也就多打1下而已,抽2卡可是多了2的卡差.而且毕竟下来之后被动,多2卡很多时候更灵活

上限:5/10,10/5哪个都让对面头疼

下限:前期卡手卡死,后期出来被叫嚣+王牌了..

建议数量:1-2

评分:9

曲线:7费曲线,到7费场面没多大问题立刻就下,5费激活下更好,不过开场最好还是不要留.什么你有2激活1古树...

8费

888大树,完美身材还带嘲讽..太可怕,而且还是灵魂绑定卡...完美的被灭被王牌被黑骑士身材~~这东西对很多人来说就是噩梦,万一没解牌,普通生物跟他交换太亏,不换嘲讽你又没办法打脸..沉默了他8攻击拍你3下脸你就没脸了..怎么都是个祸害.所以王牌猎人正是这种时候派上用场.不过虽然好,也要注意控制数量,毕竟8费.而且最好不要过于依赖他,要想到别人有王牌这样最坏的情况..

上限:888一出,我选择死亡..

下限:前期卡手卡死,后期出来不叫嚣都王牌了..

建议数量:1-2

评分:8

曲线:4费双激活跳出来?6费激活跳出来?其实都不是很稳,这种卡我宁愿后期跟一个2费一起出,毕竟不是太无解的卡.开场看到赶紧换了

小德高费的好卡很多很好,所以一定要注意控制自己高费数量,不要弄得10个5费以上的,而且4,5个88大树,卡手卡到死,前期扛不住,卡组倒着出,又埋怨运气不好

什么你说还漏了一个小德的卡?好吧..

这什么逗玩意..5攻击没逃开灭的范围,叫嚣+王牌也能解决它,5/8身材都不如5/10的战争,+2+2或者2个树人在后期都不足以带来惊喜,而且还是个橙卡,我要霍格都不会要这逗货..9费出这个大部分时候都没有多大作用..总之是很逗的一个职业橙卡

上限:6个怪全加22,然后一轮抡死对面...

下限:前期卡手卡死,后期出来带俩树人,被别人一个法强横扫,一个232打死,然后继续打脸..

建议数量:0-0.5

评分:5

曲线:好吧我承认这逗货最好能双激活,3激活越早出来越好..不然后期太没用了..开场你抓到3激活+它的话就留着看看吧

关于我之前写的仆从>武器>奥秘>法术,好像很多人有疑问,这里我就着重讲一下

首先我2次法师12胜利,1次没有任何aoe,魔爆冰锥暴风雪烈焰一张都没有.1次只有1个冰锥术.然后之前法师9胜截图大家也看到,没火球没像样法术,也没什么aoe,照样打得很不错.

之所以法术被很多人吹捧很重要,是因为法术只有职业牌才有,所以在竞技场随机出来的概率就小,物以稀为贵,仆从满大街都是,但是法术很少,很多时候很有作用,所以自然觉得很好很好.但并不是说法术就那么的逆天..

简单的来说,你有很多优质仆从,没多少法术,没aoe,也能12胜

你有很多aoe,很多武器奥秘,但是仆从就10来个,而且很多高费,很多很逗的仆从..那你觉得你能走多远?希望有截图事实说明.如果真的很好,那么我承认我错了,我是新手我认知不足..

而且法术很多时候是一次性的,只在当前回合有效.仆从大多数可能打2下,3下,甚至更多更多.对未来局面也有影响,这样才是更好的选择.

这就是为什么我把武器,奥秘排在了法术前面,因为武器我拿了就能打,下回合还能用,或者能换对面一个小软,改变可能对面本来的计划.总之作用有2回合甚至更高.奥秘虽然很少本回合生效,不过让对手很难针对,而且对后面也有影响..只有法术一般是一回合生效,特别是aoe,直伤法术.加强型法术或者削弱法术很多时候也不是能赚太多利益..

所以,法术大多数是优势牌,优势的时候很多法术能帮你扩大优势,获得胜利,但是竞技场更多要考虑自己劣势的时候,劣势的时候光有法术是不能帮你搬回来的,比如对面前面有狼人,6费出石拳食人魔,你7费烈焰能打死狼人打不死石拳食人魔,火球+小火球6费能打死石拳食人魔,1费基本没什么作为了.而且对面7费又是对面铺怪..你只能永远被动法术,主动权一直在对面手里..

因此我承认法术很重要,没有法术的时候我们需要抓几个法术,给我们战局带来更多可能性.但是你抓了2烈焰了,不要随便再无脑抓3,4个,看到优质仆从跟第三,第四个烈焰的时候,最好考虑下是不是优质仆从更好.

以上就是我的个人观点.欢迎大家来讨论,有什么不对或者你的观点打动了我,让我觉得你的想法更好,那么我会承认无知并且加以改动,毕竟我们都是希望探讨来长进的,并不是为了面子什么的,谢谢各位.

下面准备更新术士卡牌,应前面一个朋友的要求

术士的话,前期有很多很优质的随从,特别是献血小鬼,铺这么2,3个简直无情..对面怎么交换怎么亏..当然要改版了,改版之后鲜血小鬼也不是那么的恶心了.当然也不是太弱的.术士一般1费铺个怪,就抢到先手了.不管是蓝胖子,还是烈焰小鬼,都是很不错的.鲜血小鬼可能改版之后先丢下优势并不是很大.然后2费最理想状态是恶魔火强化自己的仆从,2费出个他死定购什么的..总之各种可怕..后期术士也不弱,抓到大王很可能就是翻盘节奏,而且后期2费抓1牌非常非常有用..不过这技能前期略尴尬,毕竟前期你抽牌又没有足够费用打出去,还掉血..说不定没到后期就被打脸打死了.另外术士很多职业仆从也很逗...那逗魅魔就说的是你呢!

术士的总体思路还是打卡差,前期尽量打出恶魔+恶魔火配合,能打出就是大优势,靠中立优质仆从前期打出均衡的势力,然后4费可以法术清场,到后期优质高费仆从赚卡差,自己再抽牌..注意卖血别卖死自己,然后手牌卡差出来,就赢了.

这是刚打的一局,对面3个烈焰风暴,2个变羊,2个镜像实体,1个冰锥,2个寒冰箭,1个火球...好多法术,但是一直铺场不了,结果看卡差跟血量差距呢?所以新手不要一味的推崇法术,aoe..这并不能把你从劣势带向胜利..

就像很多人说的注重2费曲线,是让你多拿2费的法术么?显然不是..很多2费法术并不是2费曲线

0费

这东西写着我什么也不做..还要浪费一个恶魔.5点生命也不是非常多,你想想大地之环就加3了.所以一般来说这东西不好.当然也有一种恶魔感知感知出游荡小鬼,游荡小鬼力量代价之后吃掉的,不过竞技场,想想概率..当然如果遇到对面是术士,或者对面拿了个蛋蛋...

上限:对面高高兴兴丢下个蛋蛋,你欢欢喜喜加5血

下限:前期卡手卡死,从此再也没有看到过恶魔..

建议数量:0-0.5

评分:4

曲线:应该是6费以后,怪物上的差不多,卖血卖的差不多,进入危险斩杀线,拿来用一下保命,所以前期看到扔掉吧

这个0费打4,很多时候还是很有用的, 不过不要太多.后期打4也就这样,扔掉万一是关键牌就很尴尬..所以虽然是好牌,建议1个足够.这张卡也可以打出逆转,不过建议在4费左右打,4费自己上个优质大怪,4攻击打掉对面一个优质大怪,赞.就是丢手牌略尴尬.

上限:没手牌,0费打4,打死对面大熊猫,对面gg

下限:0费打4,打不死对面,扔掉了关键牌..

建议数量:1

评分:7

曲线:建议4费的曲线,前期有优质4费可以留着打反手

1费

不得不说术士1费非常多..很适合抢先手

这东西不差,前期没东西放,对面想抢先手,给他来一个,还是挺好用的.再比如给大螺丝来一个,给电线杆来一个,给屁股大威胁小的来一个~~各种来一个还不错.而且是在没解牌的时候这个也是一个解.不过别太指望这个,毕竟他不是当前生效的..而且别人可以熊猫,可以沉默..

上限:灭了个大螺丝

下限:浪费1费,对面下回合收回去了

建议数量:1

评分:7

曲线:如果你的思路是前期混日子,4费清场转后期,可以前期留他跟4费aoe.不然的话建议作为后期曲线用

有人评价这东西比王者好,我觉得的确是这样.王者劣势作用不大,4费丢了不一定能逆天,剩下的费用中期也很难有所建树..前期还特别卡手.这个就不一样了,比如5费,我用小生物上力量代价换掉你4费,5费的,自己再上一个4费优质生物,一下子就能逆转局势.而且还有沉默,狗吃,牺牲契约,暗影烈焰等诸多配合

上限:残血生物力量代价吃了对面大生物,破法解除效果,又打到回血效果

下限:场上一直站不住怪物...一直卡手.不过如果场上一直站不住怪物还真不是他的问题吧

建议数量:1-2

评分:9

曲线:建议5费使用,可以跟自己的潜行配合保证能达成5费交换对面大生物+自己上大生物的组合,如果前期后手,有1费其他生物,4费优质生物,可以留着他,不然建议不要留,前期生物优先

这个东西..其实就是白送的,配合牺牲契约吃了不心痛,配合力量代价不心疼,恶魔火还能buff成33,总之还不错,就是获取困难,好像跟卡组选取没啥关系233

评分:7

这东西也就是个32白板,然后先打自己脸一下,然后1费..其实竞技场这东西并不是太好的,你前期拿到了很爽,后期拿到了敢不敢丢出来都是问题..配合暗影烈焰的话5费群3倒是还可以,所以可以有,不要太多

上限:后手开场来2个,对面傻眼了

下限:10费拿到,丢出来打死了自己

建议数量:1

评分:6

曲线:1费曲线,妥妥的,1费过了就没多大用了,前期就希望能换到他

这个如果没有恶魔火的话,在竞技场其实并不是太优质的,拿2个用用也不错,其实很多时候不如持盾卫士.有恶魔火2回合他死定购太可怕..

上限:2回合他死定购!

下限:113也不太差,后期拿到也可以帮忙挡一下攻击,抢血什么的

建议数量:1-2

评分:7

曲线:如果没有恶魔火,其实尽量2费放,1费能放出烈焰2费放他挡一挡好,当然总之是前期曲线,前期很希望拿到它

这东西被多少人诟病的..终于要削弱了.削弱之后不太差,可以拿1,2个,配合力量代价稳定达成交换,单个养怪也不错.太多的话就不如之前的效果好了.提前预算对面aoe,该buff出来换掉对面就换,不要舍不得

上限:自己的2回合他死定购血越来越多,对面终于崩溃了

下限:后期赌神抽,然后你抽到了他...

建议数量:1-2

评分:7

曲线:前期后手可以配合121,效果还是挺不错的,1费下他,2费下怪变成4血,或者33也不错,总之也是前期作用较大,尽量在前期换到他

补刀过1牌,3费配合狗头效果很赞.配合炎术也可以当场3费小横扫.不过并不适合太多,1个足够

上限:补刀抢先手,还不亏牌

下限:后期赌神抽,对面下了个大怪然后你又抽到了他...

建议数量:1

评分:7

曲线:3费左右曲线,前期可以留着,配合补刀过牌下怪还不错

术士1费生物很多,所以要控制自己1费生物数量,不要太多1费,结果都最后抽到...后面这些1费生物实在不是很有用的

2费

...这卡,怎么说呢挺坑的,配合献血小鬼出来44,逗风暴一样,后期出来就算不丢卡也就是个2费剑圣,着实没多大惊喜..好吧你说他长得还...总之不推荐这东西,堪比逗风暴

上限:1费硬币跳,扔一张高费牌,2费恶魔火强化,再加上小鬼给他hp....

下限:1费硬币跳,扔了一张好牌..2费拿着恶魔火,被对面寒冰箭掉了

建议数量:0

评分:2

曲线:2费左右曲线,前期不用后期很坑,前期留着吧最好能硬币跳陪恶魔火

这东西就很好用了,不管是+22造他死定购,还是打2打掉一个232,总之是个不错的卡,因为很灵活.

上限:2费他死定购,3费再来一个他死定购

下限:对随从打2,后期没牌摸到..

建议数量:2

评分:8

曲线:2-3费妥妥的,后期作用不大,前期尽量留1张

3费

标准伤害卡,3打4,可以搞定3费以下的怪,对4费以上的怪也有很大威胁,比如大熊猫什么的.加法强对他死定购,雪人也很好用.所以很不错的一张卡.虽然3费略高,不过因为不丢卡,我觉得比灵魂火稳

上限:加法强打死4-6费怪物,还能再上怪

下限:对面都是2血的舍不得用..然后对面上大怪又打不死..

建议数量:1-2

评分:7

曲线:3费用出来打个狼人还好,其他的不是很划算,前期尽量不留吧,后期配合小仆从换大仆从再上个优质4费仆从比较好,所以期望在7费左右用他

这东西..3费他死定购,摧毁1水晶,后期很不错,而且也是恶魔..总之还行.前期最好不要冒险用他,从4费回到4费没多大问题,从3费回到3费就错过了4费跳越,很成问题.

上限:10费他死定购,还能7费做其他很多事情,没啥损失.

下限:3费你乐呵呵的上了他,法师一个火球,你又要3费没东西出...

建议数量:1

评分:7

曲线:建议4费曲线用他,前期有平稳的1-3费曲线可以留,后手可以3费出硬币跳4费怪,不满足以上条件建议开场换掉,6费以后用

这卡还不错,不过因为术士很多恶魔都很坑..找找大王的话还可以,或者hp在斩杀线,赶紧找个恶魔配合契约吸点血,找个地狱火也还可以,游荡小鬼也可以出来配合力量,暗影,契约.不过不适合太多,而且先拿到好的恶魔牌再拿他,不要看到就拿他..毕竟他是配合牌,拿到其他关键牌才能发挥更好作用.

上限:5费左右感知了大王,地狱火,6费地狱火,8费扭曲,9费大王.

下限:前期一直没机会用,用了就被压死,后期用了出来俩游荡没配合牌没任何作用...

建议数量:1

评分:7

曲线:我觉得5费左右用比较妥当,4费上优质怪,5费感知+2费怪,6费地狱火这样..总之这张牌其实天梯还挺好用,竞技场因为很容易抓不到恶魔或者配合牌,导致不是那么好用

这卡...稍微有点逗,打2回2..打的少,回复也少,总体价值只有2费的卡却要3费...真心不建议带

上限:后期救命,打死一个回2逃离斩杀.

下限:前期卡手卡死,后期打谁都打不死,2点生命也没能救命...

建议数量:0-0.5

评分:4

曲线:我真不知道这张卡在几费用最好..前期3费用了他浪费1回合,打死一个232还好,打不死就坑死.如果你实在选了1张,后期回回血,或者前期留着靠技能混后期也行..总之感觉不是很好的卡

这卡能打出不少配合,比如吞噬傻大个,吞噬力量代价,打法师之类吞噬1血怪物,吞噬被城管的1攻击怪物等等.不过因为是配合牌,所以不要太多.裸上333不要舍不得,毕竟也是个恶魔,恶魔火变55打死雪人,然后契约掉也不错

上限:吞噬傻大个跟力量代价的人,然后出来个10多攻击的,2下打死对面...

下限:333裸上其实还可以接受.

建议数量:1

评分:8

曲线:4费吞噬力量代价,3费吞噬傻大个,3费吞噬弓箭手之类都可以,不建议吞噬2个单位.前期有组合可以留着它,没组合建议换掉,或者实在没有前期牌带一个裸上

4费

这个牌,404大嘲讽,其实还可以..问题是太需要牌数量配合了.比如说你0牌,你摸到个这个..就很坑,特别是劣势时.4费一般大家都上优质生物,你4费出个这个?这不找死么..4费先上优质生物,5费上这个配合1个3费生物倒是还可以,就当成上了个1费持盾+3费..总之这东西偶尔有点用,用处不是太明显.可能我技术不高不会用,有更好用法的希望大家指教

上限:10费上他然后上无数个怪一下子逆转?...

下限:4费丢个持盾卫士..

建议数量:0-1

评分:4

曲线:我不觉得4费可以上这玩意..至少5费吧,越靠后越好点,开场看到了能不换?

这卡是我最喜欢的术士卡之一,这卡太厉害了..给232用,群3基本清场了,配合力量代价用,对面谁还能站着?总之感觉这卡太厉害了..不过不建议太多,因为毕竟需要配合..至少也得1费下个怪,5费打出伤害..很多时候场面被压制出不了手也比较惨

上限:力量代小怪打对面脸,暗影清场,这情况对面直接gg了可以...

下限:前期卡手卡死,后期没精力丢怪物配合.

建议数量:2

评分:9

曲线:4费以后吧,5费能配合力量代价最好,因为4费是上大怪的时候,所以前期最好不要留着

出来打自己一发火球...好吧,其实这个卡身材很不错,不过画面有点逗,打自己5..也有点逗,如果有牺牲契约可以一用,出来换对面2卡3卡然后牺牲掉补血补回来..有大地之环也可以用用,总之用它你需要一定的补血手段,后期敢不敢丢出来很成问题..

上限:4费出来压制全场!...

下限:10费出来1火球打脸1火球被打...

建议数量:1

评分:7

曲线:4费曲线..你肯定希望早点出来,才能弥补他的那发火球术,不过新人不建议带,而且还是个紫卡..要带要先拿到契约或者大地之环再带

4费打3,很不错的卡,优势可能用处不大,但是逆势很好用,就是很好的卡.4费用完,还能再上点怪,很不错!要说地狱烈焰跟暗影烈焰我更喜欢哪个,其实差不多,都是很好的aoe,一个条件苛刻点,一个副作用可能大点,都是不错的卡

上限:有狼人,力量代价狼人,清场+激发狼人buff,打脸清场2不误...

下限:前期卡手卡死,自己优势不敢随便用,劣势发现一用自己先死了

建议数量:1-2

评分:8

曲线:如果准备混后期的话,起手可以留着,4费基本清光前期怪,5费再上怪.其他情况的话不建议起手保留,毕竟可能你前期铺场的优势,结果这卡卡手

总之牧师前期偏弱,后期很强..想用好牧师,要想办法度过前期虚弱期,灵活运用自己的优势在后期打出优势..所以牧师非常的需要看曲线..1费,2费的优质中立生物尽量多拿些,亏点手牌也要在前期稍微打住点场面优势..不然再强的后期到不了后期也没用..

牧师讲完了..休息下下面准备讲法师~~

末日真心很不错,虽然我可以靠奥弹+弓箭手反先,不过对面还能下怪,下回合我的弓箭手很难打掉对面的怪,这样就完全反制了先手

该说法爷了,法爷是我最喜欢的职业..

不管什么游戏,我第一个玩的都是法师,并且基本会一直坚持到底..不管玩的好玩的差,这就是信仰吧

所以不管他怎么改,只要没删除法师这个职业,我永远都会支持法爷~~

法师是我第一个玩的职业,也是我最先满级的职业..虽然我对法爷还有很多不了解的,不过还是希望能跟大家一起来讨论讨论~

法师单解很强,寒冰箭,火球,咩,甚至奥弹

法师aoe很强,冰锥,暴风雪,烈焰

法师控制很强,冰箭,冰锥,暴风雪,水人

法师的职业技能很强,1hp直接杀,填漏补缺,还能打自己主动激发各种效果,还不用卖自己的脸..交换的时候会很有益

这几点注定了法爷在竞技场很强..很多大师拿到法爷都说12胜妥妥的...

法师中后期偏弱,没有很强的职业随从,雪人偏控制跟生存,输出略逊色.所以法师后期需要控场+中立强势怪物来撑场面,比如石拳食人魔啦,石拳食人魔啦...当然风投也不错..

总之,法师,赞!

1费

这个龙,13超级嘲讽,当然其实竞技场并没有那么可怕..毕竟你不一定摸到那么多前期法术.后期这个也显得稍微有点无力.在摸到镜像,奥弹,寒冰箭之后可以带一个

上限:法龙,法龙,硬币,奥弹,镜像,寒冰箭,XXXXXX4费gg

下限:113弱嘲讽..后期略显无力...

建议数量:1

评分:7

曲线:1费曲线,当然希望起手就拿到..

这卡很不错啊,可以很好的掌握交换的主动权,关键时刻还能阻挡2次攻击,很好用.很可能阻挡的攻击都超过2,获得远超过4的利益.问题是怕aoe..奉献一下就死光了..打圣骑中后期还真不敢随便用..总之他跟持盾各有千秋.不过别拿个3个镜像..上次有个人给我玩法师,我一看3个镜像..然后尼玛帮他打的第一局起手就3个...简直难.

上限:配合法力浮龙,妥妥掌握战场

下限:2个02嘲讽,一波aoe...

建议数量:1-2

评分:8

曲线:1-3费曲线,起手拿到一般留着,裸放也没什么问题,后期也有作用,不过毕竟怕aoe..

这个一般来说作用不是很大..毕竟法爷有寒冰箭这样的..你说你拿到了安东尼用他换火球,那可以带一个..相比法爷其他法术,这个法术略显逊色.当然你有水元素,没有其他更好的卡,带一个也勉强可以接受..

上限:什么30个冰枪..

下限:1卡冻结..亏卡...

建议数量:0-1

评分:4

曲线:后期曲线,一般作为终结或者配合打死大怪,所以前期尽量换掉..前期吃不消亏卡

这东西很赞啊,因为他能打死我心爱的狼人..对精灵龙也有50%概率打死...很不错的卡,带1-2个足够,太多后期用途也不明显....配合法力浮龙也很赞,配合学徒反先手也很很赞~

上限:什么精灵龙什么后手贼头目杀手,配合学徒还能抢了对面先手

下限:危急时刻,对面3个1血高攻击怪,3发打脸...

建议数量:1-2

评分:8

曲线:前期曲线,前期留着吧,能解不少怪,也能抢先手.1费,3费推荐使用,不建议2费使用

2费

这卡很赞啊,可以3费配合寒冰箭反先手,可以出来丢个奥弹说不定就反先手了,可以出来丢个镜像.前期费用那么紧张,能多1费就赚大了.就是小心丢镜像别丢太高兴被别人一个闪电风暴一个奉献一个狗头魔爆...

上限:4学徒大法师什么的?

下限:232呗..标准白板...

建议数量:2

评分:8

曲线:前期曲线,2到3费,都很不错,前期抓到妥妥留着

2费群1..其实有点少,所以一般有个狗头配合比较好,4费群2就比较理想.不过毕竟是组合牌的话,尽量少拿吧,不拿问题不大,拿1个可以,2个略多..

上限:有学徒来个蓝龙群6什么的..

下限:2费群1..就打了俩怪,一个打不死...说不定对交换也没起到很大作用,

建议数量:0-1

评分:6

曲线:尽量到4费吧以后吧,如果有狗头可以留着,否则建议不要留..

这个就是超级强的卡啊..2费打3,基本3费之前都打死了,打不死补个小火球,5血的反正冻你1回合,2回合小火球也得死了..是在打不死冻住你一回合,我输出下,下回合再换掉你,妥妥的~总之很强的一张卡..

上限:1费小龙,2费小龙银币寒冰XXX..

下限:2费打3,还能冰冻..怎么都爽

建议数量:2-5

评分:10

曲线:前期留着吧,除非你满手寒冰箭一个随从没有就换掉2个...

3费

...哇法师3费这么多,很多奥秘在这里

这张奥秘其实不差,就算换个1费的弓箭手什么的..也能略微打乱对方节奏,但是不要太依赖这张卡..我被对面这张卡难受过..小德手上都是大牌..怎么出怎么亏,对面还不断下怪,你不下怪就是死..很难受.所以可以带,1张足够,没有也没多大问题.而且复制完一般都是你赚到了可以你先行动...不过不建议太多..毕竟不是很可控的

上限:复制对面一个大螺丝什么的然后羊了对面下的那只..

下限:复制个弓箭手...

建议数量:1

评分:8

曲线:其实3费可以用,打乱对面出4费节奏,前期1费2费怪都有的话,可以留着用.后期用也可以,比较灵活的卡

这张卡..改到3费了,感觉不是很好用.7费你才能冻住对面出个4费怪,而且冻住的怪你迟早要解决的..我宁愿多花1费用冰锥,至少有1伤害,一般能冻住3个足够了..还能加法强.所以我不是很喜欢这个卡

上限:冻住对面7个,直接打脸打死对面

下限:我什么都不做..指望他能晚死一回合等烈焰,结果对面破法...

建议数量:0

评分:3

曲线:...前期用这个能干吗?不要留吧

法师剑圣,属性不差,就是容易被2费换掉..略坑...不过如果能挂个奥秘上去就赚翻了,前期直接赚3费..

上限:发剑圣+奥秘,彻底压崩对面..

下限:裸上被232换掉了..

建议数量:1

评分:8

曲线:3费曲线,前期留着,不过如果场面被动,裸下换个232感觉略亏..但是很多时候亏也得下..

这个卡我喜换啊,图片好漂亮对不对~~说正经的,一般保护自己核心怪用的,不过紫卡抓位,遇到逗紫卡可以选他,还算不错,还能防止对面上buff.一般来说法术反制够好了

上限:让我来吧~王者祝福~~``

下限:别人根本没指向法术..都是aoe,仆从```

建议数量:1

评分:8

曲线:尽量后期的曲线,前期拿不到什么节奏..7费跟4费随从一起下比较好

这卡不错..一般换个232什么的也可以了,我用这个换过对面死亡之翼,红龙,土爸爸什么的..也有一局,我死亡之翼,打对面法师还剩2hp,对面神抽镜像,然后风投打我脸我还剩10多hp..我挂了个奥秘,他一个劲发打得不错,然后风投撞了我...最后他场攻差1能杀死我,我翻盘了..当然我不会像他一样一个劲发打得不错是吧~~

上限:死亡之翼你来咬我啊!..

下限:对面丢出了一只野猪...

建议数量:1

评分:7

曲线:3费你用了基本也就被对面2费打掉,建议不保留

冰箱~竞技场并不是很好用,很可能效果都不如上面的冰霜新星.对场面没啥作用,一般竞技场也较难出现一套突然爆发的组合伤害,所以我不是很喜欢这个卡..摸到红龙的话或许会摸一个?不过这两个同时出现

上限:挡住了嗜血一波,下回合可以发打得不错~..

下限:延迟一回合死亡..前期给对面点心理压力然后对场面没有任何作用

建议数量:0

评分:2

曲线:前期对场面没有任何作用..要了干嘛..

这东西我觉得还行,比3费回8好,护甲比hp好~只是你血太少的时候指望他,对面可能直接一个技能就砸死你了,所以中期能丢就对了吧,8护甲其实很多时候很有用的.

上限:冰箱红龙冰甲什么的..

下限:丢出来,对面直接打得不错``

建议数量:0-1

评分:7

曲线:后期曲线,前期不建议留着.

这个卡就是很好的卡了,一般竞技场法术都是大家精挑细选的法术,希望能一下子逆转局势的..一下子被反制....很难受的.当然小德可能好点,因为小德有爪机什么的..当然不建议前期就丢出来,一个亏节奏,2个我打一个法师,他3费丢了反制..然后反了我一个硬币...

上限:反个炎爆烈焰什么的..

下限:反了个爪机镜像奥弹涂毒..什么你还反了硬币?

建议数量:1

评分:8

曲线:后期曲线,前期不建议留

这卡不错,3费抽2,还可以有很多费用该干嘛干嘛..所以尽量抓2张吧.不过前期不建议用,用了亏节奏,不要太多,太多你抓完牌结果打不过对面,然后对面圣骑一个神恩..

上限:神抽阶段抽到..一个字爽

下限:3费抽2..反正不差

建议数量:2

评分:8

曲线:推荐7费以后用..前期不留,前期工程师学徒都比这个好

4费

4费这个关键的费用上,法师表现相当出色..各种卡都非常棒..冰锥改版之后,不能算4费曲线,表现也是很不错的

这东西,除了伤害不足,找不到其他弱点..打用脸打人的职业效果特棒..屁股大,生存能力高,打不死还能冻住限制1回合,别人打他改版之后也冰冻,超赞!就是怕牧师痛..

上限:总之我冻住过一个圣骑士,他6费出真银,一直到死都是2耐久

下限:436被痛..有点惨

建议数量:2-3

评分:9

曲线:后手可以留着,3费跳出来挺赞的,打牧师还是不留了

即时被削了也还不错的卡,不过不推荐前期用,后期4费控住3个怪,说不定还能打死个,然后上个6费怪,主动权还在你手上,很赞的.

上限:狗头群2,还带控制,逆转局势的好卡

下限:前期卡手,熬不过前期用了没办法下怪,又打不死对面..

建议数量:1

评分:8

曲线:推荐高费用,8费左右用吧.前期不推荐用,除非6费狗头清场

这个我不喜欢..你3费不一定就能挂上奥秘,挂了4费下也就一个55..被沉默就坑爹,被解了也就这样..虽然没被解很爽很爽...不过多少局才有那么1次呢?

上限:3费发剑圣配奥秘,4费丢他,对面没解牌,越长越大,奥秘越挂越多...

下限:4费33..你看着办

建议数量:0-0.5

评分:4

曲线:我不知道几费用它好..7费配合奥秘出个55..其实真心不咋滴

4费打6..神卡不解释

上限:4学徒大法师无限火球来着?

下限:4费打6打脸也疼啊..你还想咋滴

建议数量:2-6

评分:10

曲线:4费就可以用,基本可以干掉所有4费怪.前期可以搭配1-3费怪留着用,建议还是前期铺怪为主

咩,赞!6费随意消,对面大牌出来一个咩一个~~亡语都给你变成咩,救赎给你救赎个咩~~对速攻略显不足

上限:咩配合苦痛..谁用谁知道

下限:对面全是2费仆从铺场...唉怎么办..

建议数量:2-4

评分:9

曲线:这个卡不如火球果断,毕竟要多解决一个11,留着很不舒服,所以推荐6费之后用.

6费

这个卡的动画效果我超喜欢啊,我玩游戏本来就喜欢冰系魔法~这张卡本来就特别符合我口味~虽然被削了,也说明了这卡真的很强才会被削弱.能打能控制,非常推荐拿.10费感觉比烈焰好,控场打掉小怪.还能上4费怪.比上3费以内怪好

上限:清场控场,还能上怪,怎么想怎么赚~10费之后你一回合一个暴风雪,上个雪人水人什么的..

下限:卡手问题,6费清场不了,用了还不能上怪

建议数量:2

评分:10

曲线:趋向于8-10费曲线,建议后期用,前期换了

7费

烈焰,清场妥妥的..只可惜7费清场基本不能上怪了.9费配合小火球还能清掉1个5血的怪..总之很强,还是基础卡

上限:前期场面优势,7费以下一个烈焰,对面怎么玩

下限:卡手,对面大怪配合小怪,你场面撑不住,烈焰也救不了你

建议数量:2-3

评分:9

曲线:7费以后,前期不留

57身材很不错啊,有个硬币奥弹,7费就能出来拿2火球..然后8费就火球火球呗...很赞的卡.

上限:听说对面放了一个叫逗风暴的东西?

下限:7费出来骗个解..

建议数量:1-2

评分:9

曲线:7费以后,不建议留

10费 打得不错

打得不错~谢谢~~抱歉````不解释啦.10费依然可用

上限:听说对面又上了个逗风暴?

下限:太慢了..10费...

建议数量:1

评分:9

曲线:10费的你还想怎么样..总之可以带,带1个吧.我靠他终结对面不少次,很多是逆境翻盘的.真心不错..当然你7-8个火球术可以不要这个东西啦

下面说说贼,贼很强..真的很强,但是我用贼打竞技场运气一直很糟...各种拿不到连击,拿不到涂毒...所以我竞技场不是很喜欢他..

贼的几个bug牌:背刺,头目,光头,涂毒,刺骨..这几个让贼在前期异常可怕..不过贼后期并没有太好的职业能力支持,刺客之刃感觉也就这也,打脸挺疼的是事实,不过你愿意抓很多么?有用点的也许就一个疾跑,可以在你前期丢光卡牌之后给你一定的续航支持.总之贼很注重4费之前打出优势,贼基本就是他满场兵,你一个兵没有...后手贼让多少人头疼不已,打着打着就发现要么贼自己卖脸卖死了,要么你自己被抢血抢死了.

打贼最最注意的我觉得是背刺,其次是光头..这两张卡在前期很可能会决定一整局的形式...

0费

这张卡太神了..0费打2.前期谁吃得消?配合法强0费打3...简直无敌,0费触发连招,各种乱七八糟的东西都下来了...前期刺客无情利器之一..多少人下了个232,被背刺+头目了...不过不建议太多,毕竟前期卡,后期摸到略坑.

上限:打死一个232,触发连击,什么头目光头毁灭老范...

下限:对面好多小鬼剑圣什么的...

建议数量:2

评分:10

曲线:前期卡,前期拿到一个特别安心,杀死一个232就是大赚

这卡挺不错的,不过主要是在凑连击方面.工程师被削也一定程度削弱了他.比较好的组合是暗影步工程师,放出连招,然后工程师不要本回合丢下去,下回合你可以0费工程师作为连招来用.不过不建议多,毕竟很可能会卡手,或者亏卡.很多时候我更喜欢熊猫..

上限:硬币头目暗影步头目暗影步头目?还是火车暗影步火车暗影步火车暗影步火车暗影步..

下限:卡手,亏卡..

建议数量:1

评分:7

曲线:前期可以留着,特别是先手,组合2费卡,可以更容易达成连击

这个卡..紫卡...稍微有点坑.首先他是纯组合卡,其次我想不到太好的组合,最好的也许就是伺机+疾跑了...其次伺机+刺杀然后好铺怪?伺机+然后铺怪挣扎?...总之我觉得这卡略坑,而且还是紫卡抓位

上限:甲基在场,伺机,疾跑,伺机,疾跑...

下限:手上一堆背刺,跟1个伺机待发..

建议数量:0

评分:2

曲线:就算前期抓到伺机跟疾跑..你要是留着4费关键时刻就不能上怪,不留着放过组合更坑..总之我都想不到怎么用他好...这张卡更适合构筑法贼吧.

1费

这张卡很可怕..火车+冷血终结了多少人的梦想,打脸各种疼,特别是你场面一个怪没有,他冷血了打你脸特别疼,你还得想尽办法解了他那个随从...配合隐匿一般打出2次伤害就特别特别伤了..贼抢血的不二选择,不过不要多带,一个是有刺骨这样更灵活的神器,另一个是容易卡手..+2攻击力可能你又心疼...而且一般场面优势作用大,场面劣势....我也见过持盾+硬币+冷血的,着实很难解..感觉比头目还可怕.一般1张终结足够,当然你2张用小的换掉一个4-6费怪也可以,注意卡手问题

上限:终结手段,随便一个冲锋+冷血,开场持盾+冷血...

下限:手上一堆冷血没随从..

建议数量:1-2

评分:8

曲线:其实一般作为终结手段,所以前期不怎么留着,前期亏卡太多的话会比较难打,贼没牌了很多连击都打不出来..所以建议起手换掉他.抢血阶段来一个,很赞,很多时候会让对手绝望.

其实我很喜欢这张卡,很多时候他带来的惊喜远超过1张卡的价值.但是纯组合牌,使得竞技场评分不得不变低.而且这张卡不是很容易操作.不过前期抓到的确有点坑,构筑我还试过隐藏风怒,然后冷血冷血XXXX新手谨慎使用,因为你很可能不知道怎么用这张卡,变成纯亏1卡,或者起到了副作用.另外隐藏之后如果没行动的怪攻击了,还是会失去影藏状态.有些自动攻击的比如工程车,貌似还有飞到触发效果也会失去隐藏.大螺丝也是,所以需要注意.另外老范我觉得比较需要这张卡来稳定的打出一次伤害..

上限:隐匿风怒甲基,冷血冷血冷血```

下限:亏1卡呗,实在坑的时候当个亏1卡连击..

建议数量:1

评分:7

曲线:其实前期这张卡 并没有太好的组合,所以尽量换掉吧,前期还是需要一些稳定的卡来稳住场面更好

这卡纯粹凑连击的..我不是很喜欢...你真缺这3点伤害么..刺骨一下基本都是4伤害,实在差你弄个夜刃刺客也比这玩意好吧..图片还这么丑...差评....我还见到一群1费就丢个这个打我脸的...喵了个咪其实打在我脸上,喜在我心里

上限:影袭+刺骨终结...

下限:1费打3,没起到任何作用..

建议数量:0

评分:3

曲线:前期凑连击,后期终结手段..先手可以考虑留着,不过真心感觉很坑...

这玩意就很强了啊..特别对于先手贼,很需要这些玩意来连击.先手2费没有很好的连击手段,上个匕首,然后3费可以致命+头目,然后3攻击可以砍死大部分3费以下生物..很赞.一般来说给2耐久的小匕首用比较好,不过情急的时候就直接用了当成1费打2不要心疼,对刺客来说场面优势高于一切,毕竟刺客后期真心不是很好打..也有人刺客之刃+毒+毒+毒+毒XXX+恶毒铁匠的..好可怕~然后被小软了

上限:前期凑了连击还打死对面33,先手贼的好伙伴...

下限:1费打2,被小软了也不是很亏...

建议数量:2-3

评分:9

曲线:先手建议留着,因为打贼很多人都注重下3血怪来防止背刺或者光头,所以很多时候这个有意想不到的效果,凑连击也很好.后手看情况吧,后手有硬币,更多的连击牌建立优势也不错,毕竟你用这个还需要消耗2费去装备一个匕首..

白天好像没什么人嘛~那我先休息下

2费

这卡不怎么样..1hp很容易被aoe打死,除非你真的就单上他不上其他怪...而且这还是张紫卡,一般紫卡都比他好.而且刺客有刺骨可以解决大部分怪,还有刺杀可以解决疑难杂症,所以不是很推荐这东西..这东西单下也就是被奥弹刮死而已..能换个4费的怪都笑死了...可能我对这卡理解太弱,还求大家指点

上限:你说你用这个解决了死亡之翼?好吧...

下限:25仔表示好像刮到了什么东西..

建议数量:0

评分:3

曲线:2费的时候不知道你愿不愿意丢这么坑的玩意..也许后期当成连击?反正我是不想看到他

后手硬币头目让多少玩家头疼..所以打贼一定要准备一些3hp的怪,不然你2费下怪吧被强盗打死了,超亏,不下吧,各种怪又来了,你还熬得到aoe么..虽然这卡很赞,不过不建议太多,毕竟后期大家牌多了,aoe足了,法师也有足够的水晶点掉你的21了,这个也就不咋滴了

上限:后手硬币,对面232下来就是亏,不下就是死..先手背刺头目,完美反制

下限:222..

建议数量:2

评分:9

曲线:近乎完美的2费曲线,后手的时候是不是简直想声控这玩意?

这卡还可以,以前对付阿古斯很不错,现在配合叫嚣一般也都很不错.一般对面打贼都会注意自己的仆从站位.所以有时候能打掉一个就可以用.这个似乎是唯一不受法强加成的法术伤害牌了.另外这个可以附加你指定仆从的攻击特效,比如毒蛇旁边丢了2个巨人,你一个背叛秒杀俩..比如水元素...可以冻住他旁边的人.看自己喜好拿1张吧,不建议太多,你说你非要2张我不拦着你,3张太多了

上限:毒蛇水人,配合叫嚣```赞

下限:只能打死个小鬼...打还是不打呢

建议数量:1-2

评分:7

曲线:法术都不建议前期使用,阿古斯是4费左右才有,建议4费以后使用,初始拿到换掉吧

这个也算是半个组合卡,用来直接4费打1有点不划算.但是对于缺乏aoe的贼来说,这卡还特别重要..有时候1点aoe也能决定很多事情..所以贼还是需要1个这样的卡,至少1张的话,万一对面例如萨满通过过载铺场铺起来,你也好交代~另外这个东西可以通过法强增强,还有这东西可以打脸

上限:刺客之刃+恶毒铁匠+毒刃乱舞=烈焰火球

下限:4费打1..谁都打不死..

建议数量:1-2

评分:8

曲线:前期真心没有那么多费用又是拿匕首又是涂毒还释放他...而且前期打2个232也不是很值得,所以建议4费以后曲线,实在控制不住场面再用他

这卡我对他的评价其实还不差..贼后期乏力,所以需要一些手段来抢血,这张卡无疑是比较好的一张抢血卡,打回去一个4费的都行,打回6费的简直高兴..打回嘲讽抢血,打回战吼....好吧有的东西实在不太适合打回去...可以带1张,2张有点勉强,3张太多

上限:抢血阶段,对面下来一个嘲讽打回去一个..对面肯定会哭

下限:对面全是冲锋战吼什么的....

建议数量:1-2

评分:8

曲线:前期还是直接干掉对面仆从好,这个趋向于6费以后曲线,前期不建议保留

这卡太可怕..2费打4...战士的致死看到这卡都快哭了...秒杀3费以下仆从妥妥的,精灵龙?留给大光头吧..4费的很多都在他斩杀线内,加个法强加自己匕首,基本4-5费都难逃一死..收割也很赞,多少人被这个刺死过...总之太过强大的卡..拿6张都不嫌多...

上限:配合个狗头蓝龙什么的,对面下一个怪死一个..

下限:2费打2..对面还是欢笑的姐妹- -不过这情况很少见,而且后期连击相对容易

建议数量:2-6

评分:10

曲线:大概3-4费的曲线,前期也可以留着,对面3费跳4费可以用这个斩杀,最多留1个吧,前期还是仆从为主.

补刀过牌..这卡强度一般,配合法强可以杀死2血的,还不错.关键时刻还能打对面脸,总之算是过牌的卡,不算太差.

上限:毒刃神抽刺骨打死对面?

下限:2费打1过1牌..

建议数量:1-2

评分:7

曲线:过牌的卡前期都不建议留.所以尽量留在后期吧

3费

这个卡``怎么说呢,图片很逗不是嘛~其实这卡还行啦,刺客缺乏aoe,也很拼手牌,这卡有aoe,有手牌,作为刺客来说还追求啥呢..主要是3费略高..前期用了不舒坦,后期用了打不死人..总之马马虎虎的一张卡.配合法强清理清理232也不错了

上限:似乎配合甲基什么伺机刀扇伺机刀扇..

下限:3费才群1..打的死谁

建议数量:1-2

评分:7

曲线:过牌的卡前期都不建议留.所以尽量留在后期吧

这卡..让刺客有猎人的技能..其实还可以的卡,毕竟后期玩意对面嘲讽架起来了,需要一定的手段抢血,这个就不错.连击能回来,所以1张够了

上限:配合法强打脸打脸打脸~~

下限:3费打2..不过不至于没连击你就对了他吧?

建议数量:1

评分:8

曲线:后期抢血用,前期没那么多牌给他连击,所以不留吧

这个武器还不错哇,出来就能打死2个,单打1个打3也不错,能打2,2或者打4也很不错啦.主要刺客武器牌就俩,刺客之刃太慢了,所以这武器还是不错的..但是提到他我就伤心..尼玛死某次涂毒没抓到,其他连击都没有..只有2个这货..

上限:背刺,连击,打一下,3费解掉3个232...让术士哭去

下限:3费裸上打1+2,还行啦

建议数量:1-2

评分:8

曲线:2费能背刺头目的话3费可以用它.如果有大光头的话也许我不会这么早留着他.毕竟4费跳大怪的时候他的作用略显干瘪.另外打萨满,术士我可能留着他,前期作用比较大

这卡很多人评价很帅..不知道你咋看```基本背刺之后3费出个44也还可以了,总体来说比较难用的卡,而且还怕沉默..我有次偷了贼1个老范,然后各种0费医疗环什么的都用了,打出了华丽的连击,出来一下子12/12,然后对面贼笑嘻嘻的刺杀掉了...总之建议配合隐藏一起用..也许这卡有的时候还不如伪装大师伪装一个任务达人..看在很多人觉得他很帅的份上,给他高点评分吧233.话说我见过竞技场有贼拿过2张这卡,然后沉默解了一张,第二张出来我被刺骨刺死了...总感觉橙卡抓位比这个稳的卡太多了...

上限:甲基无限连+隐匿,出来打脸打怪都很疼..还能骗个解

下限:322..神抽阶段打也不是不打也不是..

建议数量:0-1

评分:7

曲线:你真要在3费背刺出他么?好吧其实越前期出越好..2费暗影步一个2费怪,3费背刺+0费怪+老范出个66,很赞..不过概率么你看着办...越前期对面解法越少,虽然4费就有破法了..尼玛死刺客总不至于把对面牌耗光了才出他吧..前期有很好的连击可以保留,没有的话建议后期搭配隐藏

哇!人群当中钻出了一直大光头!大光头坐死了精灵龙....这卡对前期232很有威压..导致很多人打贼不敢随便出232,出来被光头压死很可能就翻不了身了..所以这卡很bug...前期后期都好用,333身材也好用.先手略难使用出来,后手高兴死..大光头,丛林守护,火爸爸是我最讨厌的3张卡..属性逆天,技能逆天...被打掉一个很可能直接崩盘..太可怕.

上限:打死个精灵龙就赚大了

下限:333丢出来..嘛比什么海盗什么的好

建议数量:2-4

评分:10

曲线:先手没有好的连击可能要换掉他,万一卡手可能卡很久,除非你真忍心直接333白板丢他.后手超级推荐保留..

4费

图片很赞对不对~~

然后就没了..

图片很赞了你还求啥...

好吧.其实这卡还是很不错的,444身材,配合冷血,配合法强,配合甲基,配合任务达人都不错~老范有这样的人保护着多温暖~~也许他跟现在的黑铁一起出现,我会倾向于他.他能让抢血更有效率,不会让对面大生物随便吃掉我们高攻击低血量的仆从.总之我挺喜欢这卡的

上限:有人用他伪装钓鱼..

下限:444白板,也不是太差啊

建议数量:2

评分:9

曲线:配合冷血的话基本是5费曲线了,所以前期尽量不保留.打配合亏属性的牌,又是4费,不建议4费就出.

5费

这个武器不错是不错,就是太慢了..不过好在是5费,4费上个大怪,5费出这个还可以..虽然刺客一般节奏比较快,5费不出怪可能比较亏..然后这卡很怕琼斯,也怕小软..被小软就亏大了..所以一般1张足够..2张勉强,千万不要拿第三张...很多时候涂毒比他灵活太多了

上限:涂毒铁匠剑刃乱舞~~

下限:5费拿出来打不死怪,还有嘲讽打不到人..人家转手一个小软

建议数量:1-2

评分:7

曲线:5费之后的不建议保留

标准直杀卡..没啥好说的,刺客需要1-2个这样的卡来帮他打后期抢血..好处是不留后患,坏处是会触发亡语...比如面对老佛爷之类..

上限:死亡之翼我来啦!~~

下限:前期卡手,对面还是速攻术士...

建议数量:1-2

评分:8

曲线:5费之后的不建议保留

6费

看看刺客高费都是些啥牌..正式这些牌使得刺客后期能力超级悲剧..

这卡说实话是可用的,我被对面刺客连续2个劫持,然后被抢血了..不过5/3这身材...不就被232或者一个寒冰箭就没了...简直坑..当然你配合隐藏或者暗影步过的伪装也是可以让他发光一下的..注意的是连击,我见过几个刺客,6费直接丢出这货,然后点着他看了半天,然后投降了...其实我也这么干过= =..紫卡抓位,抓这个是有点坑.另外回去的牌各种buff也没有效果了,有时候可以利用这个解决buff过的boss

上限:对面小德,想靠战争,88大树保命,来一个劫持回去一个~~

下限:没牌能连击,下来就被232撞死了.....

建议数量:0-1

评分:6

曲线:5费之后的不建议保留

这什么搞笑玩意..我真心不知道怎么用这个卡好..伺机+这个,然后7费下怪?还是优势了把你几个工程师拿回来?尼玛死我真不会用这个卡..谁教我怎么用?我跟贼打,贼放过几次这个,每次都是挣扎1回合多活1回合而已..有啥用?

上限:上限都是渣渣的牌..

下限:我前期卡你手,后期还卡你手,你一直优势有本事你就用...

建议数量:0

评分:-1

曲线:5费之后的不建议保留..不对,你的牌组不应该出现这张卡...

7费

贼因为前期需要连击,抢血,所以牌丢得特别快,基本4,5费就是没什么手牌了..很少看到贼也走中速或者大后期的.这张卡能在前期拼一波之后,很好的补充手牌,寻找机会打出终结手段,比如很多次对面没牌了,我把贼打到了斩杀线,场面大优,对面疾跑跑出了刺骨然后...哎不说了都是泪..7费的牌,不建议太多

上限:伺机疾跑,过2牌抓2牌还能丢个石拳食人魔!~~

下限:前期卡手,后期用的时候其实已经死了...

建议数量:1

评分:8

曲线:5费之后的不建议保留

刺客前期超强,后期偏弱,需要很好的策略性选牌,前期打出最大化抢血输出,后期有一些补牌终结的手段.总之贼这个职业比较极端,不是很稳定,加上我这脸...所以我不是很喜欢玩贼....当然我经常被贼打死我承认.另外贼先手后手强度差太多了...总感觉很坑

对付贼,最重要的是不要随便硬币跳232非精灵龙,你后手有很大优势,跳个232被对面背刺正好送连击..然后小心大光头.前期这几个东西真的很致命...

下面讲猎人~~猎人现在很火啊~~猎人的放狗也是改了又改~~

关于猎人~我玩的最少~~所以感觉很多理解不够好...所以我要讲的就是这些啦~~谢谢大家...

好了不跟大家打哈哈..还是认真的更新猎人吧..今天争取更新完俩职业.然后讲讲大家比较关注的法力曲线问题

0费

我对猎人真心不是很了解..所以这张卡我很不好判定...也许卡手,亏卡是最大的问题.没有好的11随从也是很大的问题.如果骑士有这张卡,我毫不犹豫会拿1-2张,报告换个4费怪都不亏.如果是法师有这张卡,我毫不犹豫拿2-3张,2费解4费以上没圣盾的,简直逆天..但是猎人,我不知道什么牌能很好的配合这个?放狗?野猪?总之都是亏很多卡解场..但是猎人又很缺乏解场牌,所以还是得带1-2张..跟狂野配合也许不错的选择,跟ac配合也不错..也许2张都有点略多.除非你有很多放狗,还有秃鹫来抽牌,牌富裕到爆...

上限:狂野+印记解死亡..

下限:生命变成1没有其他方法换掉对面1血随从,只能2卡换1卡怎么看都亏牌...

建议数量:1

评分:6

曲线:我不觉得4费之前这张卡有使用价值,4费你要下怪,没空用这种卡的,5费也许稍微好点...所以前期不留着

1费

1费过1牌,还是不错的,照到一个奥秘就是大赚,照到一个潜行有时候也能赚到不少,比如4/2老虎,照明了用小牌干掉,保护住大牌.挺好的.另外照明似乎会被法术反制,反制之后不能抽牌,不能接触其他奥秘,潜行..似乎是这样,不过一般猎人作为竞技场送温暖的...没测试过实际情况

上限:1费换3费奥秘,还抽牌.赞..

下限:生命变成1没有其他方法换掉对面1血随从,只能2卡换1卡怎么看都亏牌...

建议数量:1-2

评分:8

曲线:打圣骑士可以留1张,前期一般不建议留过牌的卡.追踪术除外..一般3费下老虎,5费左右可以考虑使用

这个是紫卡..效果看起来不错,其实的话...其实还不错233.虽然有人说不赚卡,但是毕竟是一个1费的解,你还有其他费用下牌..比起圣骑士+3,基本打完随从也死了..这个还是有一定的优势的.虽然会被法师点掉..不过毕竟1费换2费,还可以赢得一些场面优势.唯一的问题是,这是紫卡..而且还只能加野兽....而且还是纯组合卡.这就是最大的问题所在.一般紫卡抓位很难给这货一个位置..

上限:1费以小换大,还有费用下随从,场面大优..

下限:据说一张野兽没有拿到...

建议数量:1

评分:7

曲线:前期不是很值得用这张卡,一般来说5费用1,2费的随从换掉对面4-5费随从,自己下个4费比较好.所以前期不推荐留

1费打2,没啥好说..还能打脸...你真的需要这东西打脸么?

上限:3费反制,类似牧师..

下限:1费打2很标准,下限不会太低...

建议数量:2

评分:8

曲线:前期曲线,前期留着吧,留1张足够.

111身材干瘪,不过组合牌,而且写着野兽两个字..所以作为猎人,应该会拿上1张,甚至为了野兽俩字..2-3张都不为过...在放狗多的时候,拿2张也是可以的

上限:什么老鹰老狼老狗....

下限:听说你的牌组只有这张野兽...

建议数量:1-2

评分:8

曲线:一般来说至少3费出吧..2费出迅猛,3费才有好的组合...偏向于后期的卡,前期不是很建议留,即使你拿到了放狗,除非你做好了亏场面打后期准备,否则不是很建议.后手抓到放狗可以考虑留1张

这卡其实不错,特别是前期,可以过滤掉2张前期不好的牌,拿一张前期非常好的牌.当然太多不是很好,2张我都觉得有点勉强,3张还是不要了吧.毕竟弃2牌,很可能就不够了..后期也很不错的卡,可以抓终结手段,比如杀戮或者杀戮或者什么你还拿到了火球术?

上限:更好的声控....

下限:3张好卡,2个野兽,扔啥都心痛...

建议数量:1-2

评分:8

曲线:1费就可以用的卡,一般没有压场1费仆从的时候,用他可以很好的度过1费,并抓一些前期优势的牌更好的度过前期,推荐留着

2费

这个很赞啊..2费群2.一般都超越2费价值...猎人挂个奥秘对面都想是爆炸....因为实在太好用了.除了不能主动控制.但对于猎人这么缺乏aoe的来说,还能防止打脸,很不错的奥秘

上限:2费就群2,一般会让萨满哭....

下限:别人2hp以下的都换掉你随从了,还下了古巴...

建议数量:2-3

评分:9

曲线:前期可以用的卡,特别是遇到术士什么的,对面出小鬼烈焰来个爆炸让他哭~2费换1个2费也不是很亏.3费再上米莎什么的稳~~不过毕竟不可操控,建议还是换掉

以前是关门放咩~现在终于是关门放汪了~(某枪兵表示中枪)2费,很赞,配合也很好配合..最起码可以当魔爆来用,可自己操控方面比魔爆好,而且只要森林狼3费就能群2~就是怕嘲讽..总之很灵活很好用的卡,一堆11留着对面也头疼..不过毕竟是比较受的一张卡~所以2-3张都可以接受,太多还是不太好..

上限:什么老鹰老狼老狗(咦又是这个?)好吧其实还有火车老狗....

下限:对面好多嘲讽好多大怪...小狗只能撞魔古山

建议数量:2-3

评分:9

曲线:一般作为组合卡用的,所以一般来说在后期更有战术意义,前期不用怎么留吧..

这卡其实不差,出来基本对场面就有影响,因为是随从攻击就会被冰冻,还多2费,而且是奥秘,对面还得防止是狙击爆炸什么的..总之1张不错,让一些9,10费的回家也很好,你非要抓2张的话..我感觉适用面还是窄了点...

上限:从前有个死亡之翼踩中了陷阱..(为什么又是死亡之翼)

下限:对面报告撞了一下``(就欺负你没办法解1hp)

建议数量:1

评分:8

曲线:这个一般是后期用的,前期不建议保留..前期冰冻个好的战吼效果回去什么的...

这卡还行,基本能换一张卡,或者大幅度削弱一张卡..不过如果对面出的是银色侍从什么的..2费就挂起来换对面一个2-3费的也行,毕竟猎人3费才有米莎这种bug牌出现,2费还是没有太好的职业牌的..总之可用,我的话会抓1张,2张我稍微有点不太乐意抓

上限:听说蛋蛋被阻击死了~~

下限:11圣盾表示阻击是啥感觉?...

建议数量:1

评分:8

曲线:我倾向于2费出他,后期一般打不死怪,而且后期有更多的选择来试探这张卡...

这卡天梯表现不错,不过一般比较受的卡,不太适合竞技场节奏..毕竟放了这个,你铺场会受影响,毕竟玩意误导到你自己的随从,很可能就是纯亏1卡..毕竟竞技场你很难组一套比较好的奥秘武器打脸留..所以不推荐抓

上限:对面养了个大怪,然后打死了自己~~

下限:纯亏1卡..没啥用...

建议数量:0-1

评分:5

曲线:2费丢出来也就换了3攻击..一般还是推荐后期实在没东西下了再出他,建议前期不保留

222大嘲讽,其实还不错的卡,不过并不适合裸上.一般跟放狗什么的一起上,或者跟犀牛放狗..总之偏向于后期组合的卡,组合卡你懂的,就算拿也不要太多,当222嘲讽的话也就跟霜狼步兵差不多,霜狼的评价你懂的

上限:犀牛放狗~~果然放狗改了费用就是好用(不对我们不是在谈土狼么)

下限:霜狼步兵...

建议数量:1

评分:7

曲线:组合牌,一般曲线靠后,前期想不到什么太好的组合..3费配合野猪?

1费身材,换法师1个小火球,不稳定抽卡..不过一般会拿一个..最起码他下面写着野兽...跟放狗现在更好配合啦~前期是你能拿到放狗...总之1张就好,基本属于纯配合卡.打非法师职业也可以尝试秃鹫+毒蛇...当然你说你没拿到毒蛇...当然你10多把全打的法师.....好吧

上限:什么老鹰老狼老狗(how old are you!)~~

下限:2费换法师一个火球...

建议数量:1

评分:7

曲线:你确定在3费丢出这个加野猪么?前期尽量不留

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”