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炉石传说进阶指导:卡组构筑

时间:2014-01-21 11:22 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  纵观整个CCG卡牌收集游戏的历史,各式各样的卡组在其间沉浮,但是,最后沉淀下来的却并不多。我们将这些经典类型的套牌称作”大类” Archetypes,而炉石传说的套牌也继承了其他CCG卡牌游戏的血统,这些大类套牌在排名天梯里也占着极高的比例。  控制卡组构筑指导  什么是控制

速攻卡组构筑指导

在炉石传说目前的排名战里,速攻战术还是主流。虽然破碎残阳祭司以及银色指挥官的削弱对速攻颇有影响(实际上对大部分卡组都有影响),但是速攻依然是除了对抗法师外的最好战术。此类卡组运用到了一些特定的低费中立随从,配合职业随从和点杀牌以最快的方式击杀对方英雄获取胜利。在本篇指导里,我会介绍最常用的中立速攻随从,随后简述一下最适合速攻的职业及其基础卡组。

备注:本文撰写于内测补丁1.0.0.4217之前,因而部分随从的属性有所出入,在构牌的时候需要注意。

低费中立随从

银色侍从 – 这张牌已经不是烦人就能说明的程度了。破碎残阳祭司,阿古斯防御者,黑铁矮人,无论你用何种BUFF,你都能让这个1伤圣盾随从超神!如果没有他,你可以选择麻风侏儒或者叫嚣的中士来替代它。

酸性沼泽软泥怪 – 2费3/2,标准的2费好属性,对抗盗贼,战士和圣骑都有不错的效果。

精灵龙 – 速攻卡组实用随从,不会死于各种点杀。不过对武器没有抗性,3/2的属性用来换牌也很实用。

飞刀杂耍者 – 好牌,不过仇恨大,活不了太久。

阿曼尼狂战士 – 好牌,法师用最好,可以用英雄能力激活。

工程师学徒 – 抽牌卡,1/2属性,可以吃BUFF进攻,不会让你丢失手牌优势。除了学徒,战利品贮藏者也很好用,2攻有时会更适合快攻,不过目前还是工程师学徒综合性最佳。

暴怒的狼人 – 类似阿曼尼狂战士,但是除了法师,在其他卡组里基本只能当作一个普通3/3使用。

麦田傀儡 – 性价比极高的一张牌,2合1。

苦痛侍僧 – 最适合法师卡组,点1下1张牌。

破碎残阳祭司 – 3/2附赠+1/+1,只要3费,很好用。

血色十字军 – 也算是2合1,对手是法师时不是特好用,因为会被1点伤害破盾。在对战其他职业时,圣盾术能有效拖延对手进攻。好牌,不过其他3费也不容忽视。

阿古斯防御者 – 嘲讽效果本身很赞,让相邻随从获得+1/+1更是完美。

黑铁矮人 – 又是一张好用的增益牌,4费4/4也是很实在的属性。

碧蓝幼龙 - +1法强对于很多点杀来说可能至关重要,更何况它还有抽牌效果,手牌优势妥妥的。

银色指挥官 – 削弱前是最好的中立随从。现在依然是很好用的2合1随从。

橙卡

对于新人,这些橙卡都不是必要的,你可以用平民卡组打出很好的战绩。

血法师萨尔诺斯 – 虽然效果不是那么狂霸拽炸天,但是这是最实用的一张橙卡。法伤配合点杀牌,清场牌效果极佳,只需2费,死后还能抽1张牌。

希尔瓦娜斯•风行者 – 5费5/5自然不必多说,这张牌的优势在于它能够改变对手的出牌方式,迫使对方的大型随从自杀。

炎魔之王拉格纳罗斯 – 在速攻卡组里费用似乎有点太高?不过对于法师以外的速攻卡组,这张牌能够很好的代替炎爆术。

速攻卡组实例

盗贼:

我本来很喜欢用迪菲亚头目,但是后来发现这牌也没有那么理想。如果能硬币起双迪菲亚会很完美,不过这更取决于运气,2费太少也不适合开局。在我的圈子里,有人采用剑刃乱舞和恶毒铁匠代替精灵龙和碧蓝幼龙,恶毒铁匠及怒吼可以让你的的匕首拥有3点攻击,非常厉害。

0费:背刺*2

1费:银色侍从*2,致命药膏*2

2费:血法师萨尔诺斯*1,刺骨*2,精灵龙*2,工程师学徒*2

3费:艾德温•范克里夫*1,麦田傀儡*2,破碎残阳祭司*2,军情七处特工*2

4费:黑铁矮人*2,阿古斯防御者*2

5费:碧蓝幼龙*2,希尔瓦娜斯•风行者*1

6费:银色指挥官*2

8费:炎魔之王拉格纳罗斯

法师:

我的法师现在用的就是这组牌,不过法师灵活性很高,你可以自行配卡,比如换进冰锥术或者暴风雪,个人不会用太多,1张即可。黑铁矮人可以用水元素替代。银色侍从用麻风侏儒替代 。法师只要打进炎爆可以秒的范围即可。有的同学喜欢用奥术飞弹和镜像。3费可以换1张暴怒的狼人代替破碎残阳祭司。法师是个需要手感的职业,自己测试下最好。

1费:银色侍从*2,法力浮龙*2

2费:阿曼尼狂战士*2,血法师萨尔诺斯*1,精灵龙*2,寒冰箭*2

3费:苦痛侍僧*2,麦田傀儡*2,破碎残阳祭司*2

4费:黑铁矮人*2,阿古斯防御者*2,火球术*2

5费:碧蓝幼龙*2,希尔瓦娜斯风行者*1

6费:银色指挥官*2

8费:炎爆术*2

术士:

基本上就是圈子里的卡组,我加了张力量的代价换暗影烈焰。很好的卡组,术士的英雄能力使其成为最好用的速攻职业。暗影箭也是张好牌,个人对这张牌在速攻卡组里的意义还保有疑问。

0费:灵魂之火

1费:银色侍从*2,鲜血小鬼*2,烈焰小鬼*2,力量的代价*2,虚空行者*2

2费:恶魔之火*2,精灵龙*2,飞刀杂耍者*2

3费:麦田傀儡*2,破碎残阳祭司*2

4费:黑铁矮人*2,阿古斯防御者*2

5费:希尔瓦娜斯•风行者*1

6费:银色指挥官*2

8费:炎魔之王拉格纳罗斯*1

输出vs控场

在炉石传说里,控场和爆发的时机一定要掌握好。不要既想着控场,又想着输出伤害。比如,如果对方随从威胁不大(对方1个1/1,你则是1/3),那么此时输出英雄会更好一些。需要特别注意的是圣骑和牧师,这两个职业可以将一个小随从变成一只巨兽。此外,如果你感觉对方下一轮就会用AOE清场,那么这一回合就应该尽可能的换掉对方随从,否则你就会陷入非常被动的局势。总之,实践出真知,我自己也在不断理解这个概念。

其他值得注意的几个方面

如果手上什么都没,不要怕浪费随从的附加效果。浪费固然可惜,但是留着不打会导致更糟的结果,先手一丢什么都没了。

不要随从满场,过度扩张。无论何时,都要假设对手有AOE清场。记住各职业清场牌的回合数。你绝对不希望一手的2费2血被1次奉献A个精光。长期来看,把随从留在手上比放他们出去更好,即便这会导致你承受短期伤害。

不要偏心。不要将你的所有BUFF都给一个随从,这样1次沉默1次点杀会让你失去一切。这样对清场也没有多大抗性。注意对手的点杀,尽量保护每1个随从。

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