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炉石传说进阶指导:卡组构筑

时间:2014-01-21 11:22 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  纵观整个CCG卡牌收集游戏的历史,各式各样的卡组在其间沉浮,但是,最后沉淀下来的却并不多。我们将这些经典类型的套牌称作”大类” Archetypes,而炉石传说的套牌也继承了其他CCG卡牌游戏的血统,这些大类套牌在排名天梯里也占着极高的比例。  控制卡组构筑指导  什么是控制

纵观整个CCG卡牌收集游戏的历史,各式各样的卡组在其间沉浮,但是,最后沉淀下来的却并不多。我们将这些经典类型的套牌称作”大类” Archetypes,而炉石传说的套牌也继承了其他CCG卡牌游戏的血统,这些大类套牌在排名天梯里也占着极高的比例。

控制卡组构筑指导

 什么是控制?

无论你选择哪一类型的卡组,控制盘面都是对战过程中必须把握的重要技巧。当然我们今天并不准备论述这个问题。在控制盘面后,卡组的表现决定了卡组的实际类型。这也是用卡组控场与使用控制卡组进行游戏的区别!

控制类卡组的基本原则是采用防御性质的属性尽可能延长比赛,然后利用后期卡牌组合或者单卡直接击杀对手,不给其反应时间。在炉石传说里,后期高威胁的牌有很多,例如德鲁伊的战争古树,法师的炎爆术,中立随从伊瑟拉。整体思想是在承受到致命伤害以前掏空对手的手牌从而赢取胜利。一般情况,控制卡组不会在前期给对手造成太多伤害。一个好的控制卡组选手知道,一旦对手后期手牌用完,自己就能迅速的击杀对手。

控制卡组基本构成

各职业的控制牌各有不同,不过有些随从是控制套牌里的常客。

例如:

性价比高的嘲讽随从:铁鬃灰熊,森金执盾卫士

被动/保守的抓牌卡:奥术智慧,北郡牧师,盾牌格挡

免伤技能:冰霜新星,寒冰护体

强大的高费后期随从或法术:大法师安东尼达斯,塞纳留斯,炎爆术

这些牌都以控制为主,要么前期免伤,要么后期爆发,因此如果你想玩控制卡组,那么此类牌都应该优先考虑。

通过伤害来控场

有的控制卡组是用过迅速有效的伤害技能摧毁对手随从来取得盘面控制。德鲁伊的控制卡组就是这样一个典型,最近这类卡组成为了冲击天梯玩家们的新宠。横扫,野蛮这种技能给了德鲁伊非常好的控场能力,而且由攻转防也非常迅速平滑。对于新手玩家,一个易犯的常见错误就是直接使用这些技能攻击对手,结果却落个被随从揍死的下场。一个优秀的控制卡组选手会把伤害技能留在刀刃上,而不会随随便便打出去。

你适合玩控制吗?

我们已经知道了控制卡组的基本组成以及游戏方式,那么现在我们要再多问一个问题,那就是,你适合这种套牌战术吗?下面有几个条件:

你喜欢高消耗的大技能,高伤害,喜欢给力的高级随从

你喜欢慢节奏的游戏方式,不喜欢硬功,而更喜欢通过战术来取得胜利。

你喜欢看着对手手足无措的反应,想慢慢折磨他(你个抖S)

如果你满足以上三点,那么使用控制卡组绝对能让你满意!炉石传说里的控制套牌有很多,也不仅限于哪些职业,去控制它吧!

速攻卡组构筑指导

在炉石传说目前的排名战里,速攻战术还是主流。虽然破碎残阳祭司以及银色指挥官的削弱对速攻颇有影响(实际上对大部分卡组都有影响),但是速攻依然是除了对抗法师外的最好战术。此类卡组运用到了一些特定的低费中立随从,配合职业随从和点杀牌以最快的方式击杀对方英雄获取胜利。在本篇指导里,我会介绍最常用的中立速攻随从,随后简述一下最适合速攻的职业及其基础卡组。

备注:本文撰写于内测补丁1.0.0.4217之前,因而部分随从的属性有所出入,在构牌的时候需要注意。

低费中立随从

银色侍从 – 这张牌已经不是烦人就能说明的程度了。破碎残阳祭司,阿古斯防御者,黑铁矮人,无论你用何种BUFF,你都能让这个1伤圣盾随从超神!如果没有他,你可以选择麻风侏儒或者叫嚣的中士来替代它。

酸性沼泽软泥怪 – 2费3/2,标准的2费好属性,对抗盗贼,战士和圣骑都有不错的效果。

精灵龙 – 速攻卡组实用随从,不会死于各种点杀。不过对武器没有抗性,3/2的属性用来换牌也很实用。

飞刀杂耍者 – 好牌,不过仇恨大,活不了太久。

阿曼尼狂战士 – 好牌,法师用最好,可以用英雄能力激活。

工程师学徒 – 抽牌卡,1/2属性,可以吃BUFF进攻,不会让你丢失手牌优势。除了学徒,战利品贮藏者也很好用,2攻有时会更适合快攻,不过目前还是工程师学徒综合性最佳。

暴怒的狼人 – 类似阿曼尼狂战士,但是除了法师,在其他卡组里基本只能当作一个普通3/3使用。

麦田傀儡 – 性价比极高的一张牌,2合1。

苦痛侍僧 – 最适合法师卡组,点1下1张牌。

破碎残阳祭司 – 3/2附赠+1/+1,只要3费,很好用。

血色十字军 – 也算是2合1,对手是法师时不是特好用,因为会被1点伤害破盾。在对战其他职业时,圣盾术能有效拖延对手进攻。好牌,不过其他3费也不容忽视。

阿古斯防御者 – 嘲讽效果本身很赞,让相邻随从获得+1/+1更是完美。

黑铁矮人 – 又是一张好用的增益牌,4费4/4也是很实在的属性。

碧蓝幼龙 - +1法强对于很多点杀来说可能至关重要,更何况它还有抽牌效果,手牌优势妥妥的。

银色指挥官 – 削弱前是最好的中立随从。现在依然是很好用的2合1随从。

橙卡

对于新人,这些橙卡都不是必要的,你可以用平民卡组打出很好的战绩。

血法师萨尔诺斯 – 虽然效果不是那么狂霸拽炸天,但是这是最实用的一张橙卡。法伤配合点杀牌,清场牌效果极佳,只需2费,死后还能抽1张牌。

希尔瓦娜斯•风行者 – 5费5/5自然不必多说,这张牌的优势在于它能够改变对手的出牌方式,迫使对方的大型随从自杀。

炎魔之王拉格纳罗斯 – 在速攻卡组里费用似乎有点太高?不过对于法师以外的速攻卡组,这张牌能够很好的代替炎爆术。

速攻卡组实例

盗贼:

我本来很喜欢用迪菲亚头目,但是后来发现这牌也没有那么理想。如果能硬币起双迪菲亚会很完美,不过这更取决于运气,2费太少也不适合开局。在我的圈子里,有人采用剑刃乱舞和恶毒铁匠代替精灵龙和碧蓝幼龙,恶毒铁匠及怒吼可以让你的的匕首拥有3点攻击,非常厉害。

0费:背刺*2

1费:银色侍从*2,致命药膏*2

2费:血法师萨尔诺斯*1,刺骨*2,精灵龙*2,工程师学徒*2

3费:艾德温•范克里夫*1,麦田傀儡*2,破碎残阳祭司*2,军情七处特工*2

4费:黑铁矮人*2,阿古斯防御者*2

5费:碧蓝幼龙*2,希尔瓦娜斯•风行者*1

6费:银色指挥官*2

8费:炎魔之王拉格纳罗斯

法师:

我的法师现在用的就是这组牌,不过法师灵活性很高,你可以自行配卡,比如换进冰锥术或者暴风雪,个人不会用太多,1张即可。黑铁矮人可以用水元素替代。银色侍从用麻风侏儒替代 。法师只要打进炎爆可以秒的范围即可。有的同学喜欢用奥术飞弹和镜像。3费可以换1张暴怒的狼人代替破碎残阳祭司。法师是个需要手感的职业,自己测试下最好。

1费:银色侍从*2,法力浮龙*2

2费:阿曼尼狂战士*2,血法师萨尔诺斯*1,精灵龙*2,寒冰箭*2

3费:苦痛侍僧*2,麦田傀儡*2,破碎残阳祭司*2

4费:黑铁矮人*2,阿古斯防御者*2,火球术*2

5费:碧蓝幼龙*2,希尔瓦娜斯风行者*1

6费:银色指挥官*2

8费:炎爆术*2

术士:

基本上就是圈子里的卡组,我加了张力量的代价换暗影烈焰。很好的卡组,术士的英雄能力使其成为最好用的速攻职业。暗影箭也是张好牌,个人对这张牌在速攻卡组里的意义还保有疑问。

0费:灵魂之火

1费:银色侍从*2,鲜血小鬼*2,烈焰小鬼*2,力量的代价*2,虚空行者*2

2费:恶魔之火*2,精灵龙*2,飞刀杂耍者*2

3费:麦田傀儡*2,破碎残阳祭司*2

4费:黑铁矮人*2,阿古斯防御者*2

5费:希尔瓦娜斯•风行者*1

6费:银色指挥官*2

8费:炎魔之王拉格纳罗斯*1

输出vs控场

在炉石传说里,控场和爆发的时机一定要掌握好。不要既想着控场,又想着输出伤害。比如,如果对方随从威胁不大(对方1个1/1,你则是1/3),那么此时输出英雄会更好一些。需要特别注意的是圣骑和牧师,这两个职业可以将一个小随从变成一只巨兽。此外,如果你感觉对方下一轮就会用AOE清场,那么这一回合就应该尽可能的换掉对方随从,否则你就会陷入非常被动的局势。总之,实践出真知,我自己也在不断理解这个概念。

其他值得注意的几个方面

如果手上什么都没,不要怕浪费随从的附加效果。浪费固然可惜,但是留着不打会导致更糟的结果,先手一丢什么都没了。

不要随从满场,过度扩张。无论何时,都要假设对手有AOE清场。记住各职业清场牌的回合数。你绝对不希望一手的2费2血被1次奉献A个精光。长期来看,把随从留在手上比放他们出去更好,即便这会导致你承受短期伤害。

不要偏心。不要将你的所有BUFF都给一个随从,这样1次沉默1次点杀会让你失去一切。这样对清场也没有多大抗性。注意对手的点杀,尽量保护每1个随从。

主题卡组构筑指导

大家好,我是Sumadin,自认为可以称得上一个TCG的老兵。今天我带来了一些心得体会,可以让你组出既特别又厉害的卡组。在TCG类的游戏里,我痴迷的就是构筑那些非大众类型的卡组,炉石传说自然也是这样。

打造一组主题卡组本质上和打造通用卡组没有多大区别,但是,主题卡组需要遵循更多基本法则,用以弥补效率上的不足。本篇攻略会详细解析这些基本法则。我也会用实例进行辅助说明。

 主题卡组?

何谓主题卡组?这个问题有点部队,“什么不是主题卡组?”,这个问题更容易解答。一般而言,通用卡组的卡牌性质各有不同,牌与牌之间没有直接联系。竞技场就是最好的离子,在这里你几乎无法构出主题卡组,为了求稳,只能挑选三张牌里价值最高的那张。

但是,在套牌对战模式里,很多牌可以结合为一个主题。目前,职业可能会限制主题卡组的发挥,也并非所有职业都能构筑主题卡组。即便如此,大部分职业都有不少对应的主题卡牌,有的通用卡组会组进很多主题卡,例如法师的灼烧类卡组。

但是,我们在本文里谈到的主题卡组会更加独特,那些泛用的嘲讽,冲锋这里就不做考虑了。

请不要误读本文的信息。我没有说,在通用卡组的海平面下,隐藏着无数有如珍宝的主题卡组。大神之所以成为大神,是因为他们用别人打魔兽的时间在测试炉石的卡组。但是,就算不是大神,你也可以在游戏里享受乐趣。

再者,大神很少使用主题卡组的原因并非是主题卡组实用。只是,主题卡组可能无法达到他们的要求。不过,主题卡组带来的欢乐却是最多的。

找个主题

构筑主题卡组的第1步当然是找到你想打造的主题。你需要一个想法,一个独特,富有个性的思路。你大可以从那些冷门牌上进行发掘。

譬如,我上次翻弄萨满套牌时看到了先祖治疗。它能完全回复目标的生命值,并赋予嘲讽。0费。很多人觉得这张牌的效果十分受限,无法从中获取太高受益。因此,我的想法就诞生了。

有了想法,下一步就开始设计。你所要做的,就是让这张牌发挥出最大的效果。

对于先祖治疗,我们要做的就是尽量让它加血。因此受过伤的随从是最佳选择。这张牌会将目标随从的生命值回满,因此目标伤得越重,血量越高,先祖治疗的效果也就越好。

于是,第一张牌浮上睡眠——负伤剑圣,出场就是受伤状态。这意味着你在第3轮或第2轮硬币可以出抑制4/7的嘲讽随从。足够让大部分速攻卡组失效,而且很难被相对廉价的方法打掉。

随从受伤越严重,先祖治疗的效果也就越好。而且,萨满的治疗图腾也能每轮为伤者回血,这是你在制作主题卡组时需要多加留意的因素——英雄能力是否能够提高效果?

那么如下,是我围绕先祖治疗所做的设计。

治疗:先祖治疗、巫医、大地之环先知

被治疗:负伤剑圣、石拳食人魔、土元素

基本设计部分完毕,现在需要找一些其他牌填充进去。你可以优先考虑属性稳定的牌。现在,30张牌已经就位。它强吗?估计不会:(

首轮精选

你必须清楚,没有任何一份主题卡组打一开始就是完美的。实际上,所有类型的卡组都需要经历实战的精炼。而且,在用你的主题卡组开打之后,你要做好……输很多次的觉悟!

构筑一份卡组实际上是不停重组的过程。这是必须的一个步骤。精选卡牌需要玩家的观察力;有时输掉是因为牌的原因,有时则是因为自己的原因。是因为以多换少了?还是因为被清场了?卡组里是否有很多基本派不上用场的随从?精炼就是要找出这些没有效率的卡牌,并用别的牌替代它们。在这个阶段,你需要无视前面的设计元素,仅从实战效果来评估这些卡牌。

在构筑卡组时,不要想着如何用你的卡组碾压对手。一份好的卡组不在于它能否以极低的概率碾压,而是在于只有极地的概率被碾压。法力曲线的微调或者前期随从的加入不仅会影响卡组胜率,而且卡组的顺手程度也会大变。

以上文中的恢复萨满卡组为例,在卡组构好后我能很清楚地发现问题。这份缺少前期卡牌,很容易被速攻,比如执盾卫士这种低费厚血随从,由于不能输出伤害,因此它实际上对防守并没起到作用。

显然,如果卡组都完全依照最初的设计,那么其中肯定会有不少毫无意义和价值的牌,而部分能完美呼应主题的牌却很可能不在卡组里。因此,在精选阶段,你要做的就是查看那些卡组里没有的牌。依然以奶萨卡组为例:圣光护卫者,这个随从的血很少,咋一看去和“治疗”这个主题南辕北辙,但实际上,利用治疗效果,它很容易就摇身一变,成为一只1费的7攻大怪!

评价对战

现在,你的卡组已经准备好了,也具备了一定的战斗力!是时候对你的对战进行评价了。

每个战术都有其长处和短处。这是游戏的本质。关键在于如何发掘出卡组的弱点,并进一步取长补短。在构筑通用卡组时,这一样是非常重要的步骤。抓牌太烂,偶遇天敌?一般来说,你可以忽视这些特例,在评价对战时,你应该用那些常见的战术对战来评价卡组效果。

为了更好地评价卡组的对战效果,你需要对不同职业,不同卡组有一个全面理解。比如让牧师蛋疼的4攻,打猎人不能留野兽,诸如此类。如果你打的是更具针对性的联赛,你可以准备几张常用替补。知己知彼方能百战不殆。

结论

构筑一份卡组,难点并不在从“输多”过度到“赢多”,而是在“赢多”以后如何继续升华这一主题。而升华的过程,不仅仅需要调整这份卡组的卡牌,更需要你多用这份卡组积累经验。你要和对平相当的对手练习,熟悉各个职业的AOE,明白过度扩张的危险。简而言之,如果不能提高你的卡组,就提高你的水平。

最后,也是最重要的一点,要享受游戏。谁都不喜欢失败,如果是这样,你大可以换个卡组,放松心情,等待灵光一现再来重铸你的卡组。

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