冲击力
冲击力指的是卡牌对局势的影响力大小。基本原则是,效果越强大越好,起效时间越短越好。
有的卡牌的效果非常直接。例如闪电链,造成3点伤害,目标任选。介于当前炉石传说的机制,这个伤害无法被直接减免,所以这个卡牌的时效非常好。
其他的卡牌则有更强力的效果,不过并非即刻生效。比如霍格,它在场上待得越久,召唤出的狗头人小怪也就越多。所以对付霍格的关键在于是否有足够的资源阻止霍格的特效。霍格出现后立刻将其杀死才能使其收益最小化——此时它仅相当于一个白银之手骑士。如果放着霍格不管,那么它带来的冲击就会非常巨大。场上一大堆狗头人将是你的噩梦,它们能嘲讽你的仆从,然后将你扒得一干二净。
瞬发,中等冲击型卡牌和延时,巨大冲击型卡牌在游戏中各有各的优缺点。一击必杀的感觉很爽,但延时的效果有时更能确保胜利。你需要仔细地在卡组构筑中平衡这2类卡片的比例。
重要的是,其实并不存在什么最佳方案。犹如一把双刃剑,卡牌效果越强,其带来的反作用也会越大。在具体分析中,你需要拟定一个“基础效果”来做决断,但在目前的炉石传说里这还是做不到的。
卡牌评估
长话短说。
从上面的内容里我们可以得出这样一个结论:一张优秀的卡牌或多火烧能够满足上面叙述的几项概念。优秀的卡牌能够净增你的卡牌优势,能够和其他卡牌相互作用(协同),能够推进曲线给予你节奏上的优势,能够改变你的对战形势,给予对手快速猛烈的打击。当然了,一般来说,游戏里是不会存在这么一张神卡的。
而你要做的,就是思考从已获得的卡牌上能获得以上哪种优势。咋一眼看上去,有的卡可以给你1到2项优势,但在甄选卡牌时,你需要下更多功夫来对比”基础效果”,看它究竟是好是孬。
最后来说说广域卡和局域卡(broad card & narrow card)。局域卡具有一些针对性的效果,而广域卡更加泛用。血骑士就是一张局域卡,适合应付场上圣盾术效果较多的局势——一旦摧毁多个圣盾术,血骑士将变身为一个摧枯拉朽的天神,扭转战场局势。但是,如果场上没有圣盾术,那么血骑士也不过是个普通的3/3小兵。很多卡组甚至不会考虑筑入血骑士,因为用它好似一场豪赌。
然而,广域卡的效果恰恰相反。比如说野性狼魂,召唤2张可嘲讽的仆从,可攻可守。它们能提供卡牌优势,推进你的节奏——适用于多数战斗。但是如果出现前文中的情况,对方拥有3个具有圣盾术的仆从,它们则发挥不了太大作用。
如同赌博一般,多少风险多少回报,同时,它对你的预估能力也是一项挑战。如果你知道对方肯定会放出一群圣骑士,那么血骑士绝对是最佳卡牌;如果你觉得对面就没有几张圣盾术,那么换掉血骑士才是明智的选择。
卡组构筑基础
至此,你应该已经对卡牌游戏有了一个较为清晰的轮廓,对如何构筑优秀的卡组也有了一个基本思路,可能你已经明白如何甄选优质卡和劣质卡。但是,只知道这些还不够——优秀卡牌构筑出的一定是优秀卡组吗?我看不是。
需要知道,构筑卡组时必须把握一些尺度。第1个尺度就是你卡组的步调。前文中我们谈到,有的卡组以快著称,能在前期或者中期结束战斗。此类卡组,尤其是进攻型卡组(=主动型)中有许多低消耗高效率,针对低曲线的仆从和法术。它的构成以1-3消耗卡牌为主,4+消耗卡牌为辅。在这类卡组里你找不到高消耗大法术。因为,坦白地说,如果耗到大法术出场,进攻型卡组很可能已经走到末路。快,狠,准,才是进攻型卡组的格言。
还有和进攻型完全相反的大后期卡组。此类卡组大多是控制型,它们以拖延战斗时长,控制对手行动为目标,以清场卡牌(例如暴风雪),控制卡牌,以及控杀仆从类卡牌构成。后期卡组先将对手拖入后期,再用手上的”炸弹”来对其进行击杀。比如法师,他们能够利用手上的法术牌配合玛利苟斯的法术强度效果做到这点。但是,无论什么战术都会有自身的优劣。进攻型攻势快而轻,缺少致命一击;控制型前期可能毫无作为,但在大后期却能一击必杀。
当然了,大部份战术其实位于上述两者之间,既所谓的中期卡组。这些卡组试图连接进攻型卡组和仆从型卡组之间的沟壑。让进攻型卡组具备一定的控制力,让控制型卡组具备一定的攻击力。
构筑卡组所需要把握的第2个尺度就是协同机制。如果卡牌之间过分依赖,那么在组织好连击(这里指的各张卡牌的连续进攻效果,而非游戏中的连击机制)之前,可能只能静静等待。这样的卡组要么大赢,要么大输,除此之外别无选择,用它无法打出惊心动魄的拉锯战。在协同机制下,单张卡牌无法发挥太大作用,它们等待集结完毕,给对手狠狠一击。
与上面的”大组合”相反的就是所谓的”好牌”卡组。在这样的卡组里无需顾忌协同机制,只看卡牌本身强弱。这样的卡组施展不出高效的连招,但每一张卡都有推进玩家节奏的潜力。但是,虽然此类卡组里的卡牌永远不会像大组合卡组那样弱不禁风,但是因为缺乏有效的连招,这样的卡组也不可能太强大。
把握协同机制的尺度就是要多构筑数量较少的连招卡牌,在卡牌形成不了协同时能采取普通战术来控制对手,直到抓住机会对其猛击。族群卡组(Tribal deck)有的就是这样,比如主要以鱼人构成的卡组。即使你无法将它们的协同机制发挥到极致,也不会令其完全成为散乱的单牌。
需要注明的是,目前在炉石传说里,我还未发现纯粹的连击卡组。没有诸如万智牌里史诗风暴、Grim Long或者末日降临一类的需要大量铺垫的卡牌。所以在构筑炉石传说卡组时更为轻松。
至于如何把握尺度,你需要做的就是选择适合自身战术曲线,能提供瞬发冲击力或者强大延时冲击力的卡牌连击。构筑卡组是一件非常费力的事,它充满了曲折,但最终也会带给你乐趣。
结语
帖子写的比预想中要长许多,也比预想中要深许多,但既便是如此,这也只能称得上是一篇入门级指导。想要精通,你还需要翻阅更多的贴子。
不过,鉴于炉石传说还未正式上线,本贴内的很多涉及到其他卡牌游戏的内容和观点也暂时无法被证实。随着游戏一点点地被补充,完整,也会出现更多更实用的技巧和概念。就目前来看,本帖内容还远远称不上准确,需要大量补充信息。
同时,我在这里感谢大家的支持,感谢你能耐心地读完本帖,感谢你对本篇指导的反馈和回帖。能对诸位卡牌新人们有所帮助,我也就满足了。