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炉石传说进阶指导:卡牌对战基础入门

时间:2014-01-21 11:05 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  首先声明,我并非一个CCG界榜上有名的职业选手,我只是略有几年的卡牌游戏比赛经验。我所接触过的卡牌游戏有万智牌(本贴内大部份理论基础都取自万智牌)、游戏王以及新星辉。可能你并不看重这样一篇卡牌的纯理论教学,但是我可以保证,看过本帖后可以让你玩起来更轻松。  为了取得更好的阅读

节奏(tempo)

译者注:查了下资料,tempo是一个国际象棋中的术语,下面引用度娘百科

先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。

及万智牌旅法师营地的SylarWang

这个Tempo我说说个人理解,我也常听别人说

Tempo有点节奏,步伐的意思,总体说应该是一个国际象棋的术语,在国象中,Tempo代表用最少的行动换取一个理想的状态就说他得到一个Tempo,但是如果你花费了多余的行动,就相当于你失掉了一个Tempo,同时如果你干扰了对手,让对手需要花费很多的行动来得到他原来的计划就相当于打乱了对手的Tempo,同时你自己的得到了Tempo上的优势。节奏的上的优势。

根据本贴协助编者的解释,卡牌游戏的tempo,意义有所不同,我会放在本节末尾注明。

有人说,CCG卡牌游戏最吸引人,也最容易让人误入歧途的,莫过于“节奏”。说实在话,我觉得这个说法很对。

简单来说,‘节奏’就是你进入战术曲线的速率,或者是你在曲线上的位置。你越快进入状态,你的节奏就越好。可以想象,如果你已经处于对战曲线的顶端,而对手甚至还没暖身,那么你的手牌可能直接就造成了碾压效果。

让节奏加快的最简单方法就是获得比对方更多的法力水晶。比起其他卡牌游戏,这个方法在炉石传说中比较罕见,但依然有机会发生。比如我有3颗法力水晶,此时我只能打出剃刀猎人,但如果我手上有张激活,那么我就可以打出1个白银之手骑士。结果盘面情况几乎相同,但是3攻4血的2个仆从转身一变成为6攻6血。而在理论上,我的对手此刻只有3攻4血,所以我制造出了优势,因为我的节奏被加快——我在曲线上推进得更远。奥术傀儡可以将这种临时性的优势化做永久优势,但需要对手方来发动这个效果。

关于节奏还有一个很重要的概念:曲线上的某点,会对应一个“基本效果”。我们来假定3攻4血仆从是3点消耗(第3局)的基准仆从,也就是此时的基本效果。那么如果现在有1个4攻5血仆从,而且它只消耗3点法力,那么这张卡就能推进你在曲线上的位置。在对战或者卡组构筑时可能并没有这样一张具体的卡牌,但此类卡牌确实能够带来优势。当然,取得这样的优势也并不容易。卡牌越是强力,它可能带来的副作用也就越大。

再用剃刀猎人做例子。3攻4血,产生2张卡牌,消耗为3。同样是3点消耗,野性狼魂能产生4攻6血,产生2张卡牌,具有嘲讽效果。比起剃刀猎人,野性狼魂显然在曲线的更靠前的位置。但是它也有很大缺点,其产生的过载效果会减少下一轮的可用法力。这也就抵消了你提前进入后期曲线所带来的优势。

挖掘能加快你节奏的卡牌非常费力,但同时也能带来丰厚回报。多种卡牌游戏中都会利用相似的概念来取得优势。无论是提高资源量,还是打出降低消耗的卡牌,它们都能推进你的曲线,从而击败/控制对手,让他无法翻身。

关于tempo的另一种解释(选读):

根据我以往几年的相关卡牌经验,无论是万智牌还是WOWTCG,节奏(Tempo)与曲线并无直接联系。

而上面所述的概念更接近于"ramp"(暴费:指预支/透支后期法力资源,或通过降低当前蓝耗在早期进行集中攻击)或"undercost allies"(省蓝联合)。

据我所知,节奏实际上是获取手牌优势的一个概念。

主要有2种表现形式

1.场面局势

2.取胜速度

就是说,即使你一共只抽取了10张卡牌,换牌换的也不甚明智,而对手抽取了20张卡牌,但是最终你在第6轮就击败了对手,使得对手的手牌优势化为乌有。这样,你的节奏就远远优于对方。

故,事实上,节奏和你当期手牌价值有着直接联系,也直接受场面形势影响。

如果你能在第6局就结束战斗,那么你的8资源控制卡则毫无意义;如果你能不用5资源仆从卡进行战斗,那么它的价值也会归于零。

节奏并非你在曲线上的移动速率,而是将曲线上的每一点收益最大化。

或者,节奏可以译为"压力"

你可以利用手牌来获取手牌优势(明智的交换,抽取卡牌),潜在手牌优势(增加法力水晶)或者制造压力(布局,制造伤害)

节奏无法直接对你起作用,比如你的盘面上一无所有,但对方有10张手牌,但血量仅剩1,现在轮到你攻击。那么尽管他的节奏很好,但10张卡都于事无补。上面所说的就是节奏。

这里我再举一个最喜欢的例子。在卡牌游戏中有一种"反弹(bounce)"卡,这种卡可以将对手场上的牌回到对手手牌里。

从手牌优势上来说,我做出了一次“不明智的交换”,既是消耗了1张卡,但对方则毫无损失。1换0。但我获得的优势是间接消耗了对手的时间/回合数,或是让对方英雄直接暴露在了我方火力之下(假设我返还的是对手的嘲讽卡)。

综上所述,节奏这个概念需要结合手牌优势一起论述分析。节奏所影响的是潜在手牌优势,这也是需要考虑的重点。此外,生命值也是重要资源之一。你可以利用生命值来换取场面优势,基本上,节奏概念的相关要点就是如此了。

盘面状态/交战形势(Board Position)

盘面状态本身并非一个很难理解的概念。简单的说,它代表了场上的状态。代表了你的仆从和英雄所拥有的攻防能力(假设他/她能够攻击/防御/技能)。盘面状态可分为优势,持衡,和劣势。显然,这种状态取决于双方盘面仆从的多少及其实力,还有双方手牌的能力。

这个概念要求你仔细分析形势,既不要擅自尊大,也不要妄自菲薄,要对双方进攻后的效果有一个正确客观的估计。其中,正确评估自己的形势更为困难。部署兵力是其中的关键——投入过量兵力也是一种失误,譬如我们在第3章里提到的扩张过度。不在关键时刻(能确保胜利或者保证自己安全),千万不要一股脑地把仆从都放出去。一个暴风雪就能把你的一排暗夜射手和迪菲亚首领全部搞定,让你看着对面的狗头人地卜师无能为力。在没有把握获得优势时,少放几个仆从可以降低被清盘的风险。

如你所见,预测盘面对你的出牌也大有帮助。估计对方有暴风雪,你就不会放太多仆从。不过,一个嗜血加上为数不多的几个仆从同样能将你置于死地;此时你则需要多放一些能够嘲讽的仆从来为你的英雄吸收伤害。

仔细观察场上的卡牌,时刻提醒自己盘面究竟是个什么局势,思考如何才能推动节奏。这个概念或许没有战术那样复杂,但它也很重要。

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