协同机制(Synergies:相互作用的机制)
协同机制,从字面上很难理解它的含义,但一言以蔽之:“团结就是力量。”
两张相互影响的卡牌可以协同作战,相互影响——在卡组里要尽可能地构筑具备协同机制的卡牌。听起来简单,它需要你在构筑卡牌时仔细对比阅读卡牌效果和机制。新上手时必然会产生诸多遗漏,会忽视很多有潜在协同机制的卡牌组合——这是一个很正常的入门过程。你越熟悉这个游戏,你越能发掘卡牌之间巧妙的互动能力。
举个明显的例子:狗头人地卜师,具有法术强度+1的效果,这个效果可以作用于奥术飞弹;残忍的监工具有的战斗怒吼效果可以直接触发阿曼尼狂暴者的卡牌特效。这些卡牌自身的效果非常出色,如果能利用其他卡牌的协同机制那么就更上一个层次。
协同机制是对战时的强大武器。将其发挥到极致,并对利用卡组连击有时能很快地拿下胜利——虽然,个人以为,炉石传说里暂时没有这样的组合拳,但确实存在于其他的卡牌游戏里(例如万智牌,有的专注于连击的卡组能在一局之内秒杀对手,有时甚至不超第3回合就能赢下1局)。
同样,协同机制也有其负面影响。构筑卡组时需要如履薄冰,你可能构筑出一套完美的协同卡组,但更可能构筑出一套完完整整的垃圾。依然使用上面的例子:阿曼尼狂暴者和残酷的监工。你手上有2张可以协同的卡牌,协同后的效果非常给力。但同时你也必须考虑:是放下组合牌进行攻击,还是先利用其他的手牌来防御(这样也许或错失进攻时机,但同时规避了风险)。单张卡牌或许不怎么厉害,但如果能集结完毕却能给对手狠狠一击,好比一场赌注。
再举个例子,愤怒的小鸡+真言术:盾+残酷的监工虽然有着很好的协同机制,但是要发挥作用却需要大量资源(理论上3张卡牌不算多,这里只是举例说明)。阿曼尼狂暴者和残酷的监工的组合也能给你带来较大收益,但需要你灵活地出牌,否则很可能在组合生效前被打掉。此外,你还需要注意一些效果不好的协同组合,它们有时会迫使你做出不明智的交换(第3节的例子)
有的卡牌本身就很强大,而有的卡牌则必须协同出击。把握两者之间的平衡是取得胜利的关键。虽然在卡组里构筑很多组合会给你带来巨大的收益,但如果使用不当则会让你陷入绝境。
法力曲线
你肯定已经知道,在炉石传说对战开始后,法力水晶从1开始,每一回合增加1个。游戏回合越多,双方所拥有的法力水晶数量也会越多,能施展的法术和召唤的仆从也会越多——所以,这里我要阐明一个很显而易见的理论。前期你需要低消耗卡牌,而后期则需要高消耗的大技能。本章内容——曲线能够帮助你达到这一目标。
计算过程很简单:回合数越多,你所能使用的法力水晶也就越多。炉石传说的游戏公式非常简单,我们在这里先忽略会改变你法力水晶数量的卡牌效果。
每回合抽牌时法力水晶加1。假定对战开始时你拥有5张手牌,1颗法力水晶,那么下一轮你就有6张手牌,2颗法力水晶;再下一轮则是7张手牌,3颗法力水晶,以此类推。
看上去十分简单,但这些数字有其背后的意义:卡牌的消耗越高,则在你能够施放该卡牌时成为手牌的几率越大。假设你在对战中没有抽取额外一张卡牌,那么在第10轮时,你手上拥有一张消耗为10的额卡牌的概率为47%(14/30=47%,四舍五入)
再来看看起手:手牌5张,是卡组总量的1/6。如果你的卡组里只有1张1消耗卡牌,那么起手抽到它的几率大致为17%(5/30)。那么在63%的对战中,你的第1轮就是在白白等待。很不爽吧?
因此,在构筑卡组时,为了避免发生上面的尴尬,你必须在卡组里注入一定数量的低消耗卡牌。如果你用统计学进行计算,那么需要6张1消耗卡牌来避免第1回合出现空等的状况(当然也可能很不走运),而10消耗卡牌只需要2张就可以基本保证第10回合能进入手牌(统计理论)。
综合上面论证可知:如果卡牌的消耗越高,那么卡组里其所需张数就越少。下表中列出了各消耗卡牌在可用时进入手牌的概率:
表中显示了卡牌在恰好可以使用时的综合抽取概率。最右边则是为了达到理论上100%抽取概率而在卡组中所需要的数量(译者注:这个概率计算似ken乎ding不对,望大家补充指正)。于是可以看出,如果让每种卡的抽取概率都打到100%,那么一共需要35张卡牌。也就是说,在目前的30张1套的卡组里,“完美曲线”是不存在的。
补充:
开场时的弃换牌步骤对曲线有着十分深远的影响。先手抽到1消耗卡牌的概率因此提升到了7/30,而后手则提升到了9/30;各级消耗卡牌被抽取到的概率总体上提高10%。因此,弃换牌步骤有力地提高了第1回合的质量。
既然弃换牌步骤增加了玩家对起手牌的控制力,因此可以适当减少起手牌在卡组里的比重。
此外,实际上,虽然单张卡牌第1轮被抽到的概率是16.67%,但6张卡牌也无法保证100%。正确的算法为 1-c(25,5)/c(30,5)=62.7%
也就是说,不同卡组需要根据自己的战术而偏移曲线,理论上形成前期、中期,后期三类战术结构。