炉石狂野传说:平民休闲大哥牧卡组分享
新闻导语
娱乐而又强力 ●前言 大家好,我是尼古拉斯慕容狗蛋,逐渐进入月中,天梯环境略微降速,故此今天给大家带来一套价格低廉的休闲平民卡组:大哥牧。 话不多说,上卡组: AAEBAa0GBtaZA+bMAvDPAujQAsvNA4/OAwz6EfO7A5mbA/rfA+LeA/KsA+XM
娱乐而又强力
●前言
大家好,我是尼古拉斯慕容狗蛋,逐渐进入月中,天梯环境略微降速,故此今天给大家带来一套价格低廉的休闲平民卡组:大哥牧。
话不多说,上卡组:
◆卡组优势
1.卡组造价相对低廉,且许多单卡可以替换。
2.卡组抉择点相对其他控制卡组较少,容易上手。
3.不像快攻那样对局乏味。
◆卡组不足
1.对阵部分快攻卡组的效果不佳。
2.对牌序有一定要求。(暗影精华有无完全两个卡组)
●单卡解析
◆解场体系
这套卡组的解场体系很多,上图仅仅只列举了部分。解场体系的携带是我们得以过渡到组件上手进入强势期的根本。在单卡的抉择上,这里带了一张心灵尖啸,用以在面对复杂场面无法解干净或者对手把你的随从变羊、呱,塞垃圾随从的时候,为了避免污染坟场,也可以打心灵尖啸。
其他的单卡都是大哥牧这类构筑基本都会携带的解场体系。这些解牌足以面对前期的小场面,保证自己的存活了。
◆随从体系
在随从的选择上,我们这套卡组只带了6张随从。确保了卡组随从的质量的同时,也避免召唤出的随从与自己想要的不符。黑曜石雕像只携带一张的原因是这张单卡只是为了针对环境中奥秘法的抢血速度太快,导致架墙之后回血跟不上,慢性死亡。
狂野目前天梯上的其余快攻因为在我们启动之后多半过不了我们的嘲讽墙,且在一两个回合之内很难掏出足以斩杀我们的直伤,故此只携带一张,简单针对下奥秘法。
◆复活体系
这是我们整个卡组的灵魂——复活。我们卡组的复活体系让我们拥有足以压死部分后期卡组和控制卡组的能力。在复活这一方面,这套卡组精挑细选了这几张质量超群的单卡。保证了我们整个卡组的质量。
●单卡替换
黑曜石雕像前文有所提及,只是简单针对下奥秘法,所以是可以替换的。同时,心灵尖啸对整套卡组的作用远不及其他解牌。考虑到卡组造价问题及个人使用手感方面,心灵尖啸和黑曜石雕像可替换为墓地符文,增加中期的爆发力,强度不会受到任何影响。没有感知宝珠的朋友可以替换为第二张灵魂鞭笞,问题不大。
●起手留牌
无论打哪个对局,起手的随从牌,除过大法师瓦格斯,其余都要替换。起手有暗影精华必留,没有的话也要去找。
感知宝珠可以起手留。
面对快攻职业时,根据对手卡组的形态,留出对应的单解或群解。
面对控制职业时,则留一点复活牌,其余主要留资源牌。
要注意,打快攻的时候,留牌的曲线非常重要,暗影视界和解读手相无疑是备受青睐的。但一般每样一张就够。暗影视界留的主要目的在于可以根据场面来找合适的法术,解读手相减费的功能可以让解牌的曲线更顺滑,或者让暗影精华更快释放。要知道,5费跳币暗影精华和4费跳币暗影精华的区别可是很大的。这点很需要注意。
●详细对局技巧
默认宇宙术、黑眼术。
通常在传说2000名开外的情况下,我们可以直接默认为宇宙术。
宇宙术:55开,均势。
大哥牧的卡组厚度使得我们并不虚宇宙术,对手唯一难打的点无非就是污染我们的坟场。只要注意这一点就行了。这一问题主要分为两种情况:
一种是中期的单体污染,即姐夫找呱卡扎库斯找五费药水单体变羊。
这种情况我们肯定是很难受的,但是对我们的影响并不是特别大,只需要注意一下别反复复活这类生物,使自己的坟场污染的更加严重就行了。
另一种则是卡扎库斯找十费的群体变羊。
这种情况还要分类讨论,即当回合变羊且解掉和当回合变羊没解掉。
解掉了的就没有办法了,放平心态正常打就好。
没解掉的话就可以用上我们卡组中携带的心灵尖啸,让他好好感受一下什么叫不讲武德(笑)。
另外宇宙术的解牌是非常多的,所以我们在打的时候要秉承着怎么恶心怎么来的打法来打。即你不解,我两个大哥打你,你很痛。你解了,那么我再复活两个出来继续恶心你。
一般每一个回合不用投资过多,但是要有场面。如果中间有断层,空过了,那么就很有可能会被对手抢回场面,返场,从而变得难打起来。
而且因为我们有瓦格斯的缘故,所以后面费用高了之后,几乎任何一个复活法术就可以让我们的场面变成满的。源源不断的场面很快就会让对手不知所措,断解而死。
有的朋友可能会说:“对手有提克特斯,可以撕你的牌库啊!”这时候,我们就要好好想想,我们上面提到了,要源源不断的给对手压力,迫使对手必须每个回合解你的场面,如果不解,就会面临被我们直接斩杀的问题。
这就好比象棋里的连续将军,最后逼到对手山穷水尽绝杀。即使说我们的牌库被撕掉了,但是只要我的手牌的质量足够高,那么对手即使撕了我的牌库,也无法抵御我们强大的攻势。
毕竟满场的废料场巨像,也不是谁都能解的。还有人可能会说,对手不会变dk跟你互拼吗?这里就要提到双方随从的质量问题。
宇宙术不是魔块术,对手可以复活的恶魔是没有我们的随从高的。且对手的坟场不会出现多个玛尔加尼斯、改进型恐惧魔王和虚空领主的情况。高质量嘲讽随从屈指可数。双方都是满场的话,我们的随从甚至可以轻易的过了对手的嘲讽恶魔,打到对手的脸。
因此,这个对局,我们只要把考虑到的都考虑了,基本上就能拿下。
黑眼术
46开到55开。
这个对局重点在于看对手的操作技术和牌胡的程度。因为黑眼术的前中期的膨胀速度和方式,是我们没有办法反制的。
前期注意不要解对手的随从,这样会让对手在启动时打不出亡者复生。为了减慢对手启动的速度,在某些极端情况下,我们甚至可以用技能奶对手的脸。这样可以让对手的熔核巨人下得慢一些。
到了中期,只要我们能够拉出废料场巨像,那么,我们就有了和对手进行对弈的资本。因为黑眼术的主要输出在于巨人,废料场巨像可以有效的阻挡巨人的攻势。我们的赢点就在这!废料场巨像一进坟场,我们就可以复活传播,到这时候,即使对手有天大的本事,也无力回天了。
但如果对手在此之前就封魔启动,那么也确实就是没有办法了。毕竟黑眼术的卡组特性摆在那,试问天梯除过奇数战,还有哪个卡组可以应付?
默认奥秘法,55开。
对阵奥秘法,我们唯一要做的,只有测法反。
卡组中可以测法反的法术并不少,在配合上解读手相的减费,让整个卡组的曲线降低之后,测法反的选择就更多了。但是说是要测法反,其实我们按照自己的节奏打牌就是最好的测法反了。
前文有所提及,奥秘法的抢血能力很出众,所以要时刻观察自己的血线和对手的场攻,避免被对手突然斩杀了。只要拖到了暗影精华的打出,那么我们就可以吹起反攻的号角了。
这个对局起手留的解牌最好是群体狂乱和苦修。因为奥秘法的2血随从比较少,永恒吐息不能很好的发挥作用,而灵魂鞭笞则显得有些鸡肋。这个对局整体来说还是比较好打的。
默认奇数骑,55开。
奇数骑的后劲强劲,但是对我们并不起作用,因为我们终结对手的方式是通过场面压死。因此对阵奇数骑的打法则是先防守再进攻。起手可留解牌:灵魂鞭笞、永恒吐息、群体狂乱。
因为奇数骑的随从的血量很低,像鞭笞这类解牌就可以起到很好的效果。同时,手中如果有大法师瓦格斯的话,也可以通过复活大法师瓦格斯与对手进行随从交换从而更好的渡过前期。
只要苟到中期,我们就可以打出暗影精华开始反攻了。值得一提的是,奇数骑即使有巴罗夫,也只能过戈霍恩之血,却过不了我们的废料场巨像,所以我们的血线就显得并不重要,打奇数骑,场面扎实就行!
默认海盗战,64开。
海盗战前期攻势很凶,但是随从的整体血量却很低,需要南海船长的buff。因此我们可以就此做文章。
像上图,只要手里捏一个苦修,无论我们手里有没有可以解对手的海盗的解场法术,1 2费回合都可以不解,这样可以骗出对手的南海船长。
因为前期对手的这几个海盗打我们根本不疼,我们这时候直接解是比较浪费解牌的。玩牧师,对于解牌的把控很重要,因为我们无法保证对手接下来拥有的资源我们能不能解干净,所以我们可以适当的卖血来换取更高的收益。更何况这时候的卖血根本算不上卖血。但却可以解除对手后续可能会出现的潜在威胁。这是这个对局需要注意的。
打战士的留的解牌通常要留一张苦修一张永恒吐息。群体狂乱可留可不留。后续的打法就跟常规的对局很类似了。战士同样没有过墙的直伤,所以只要架住了墙,那么这一把基本上也就拿下了。
默认快攻德,64开,小优。
快攻德的前期的超展开能力很强,但是随从的血线却常常在2血左右。因此永恒吐息是我们前期最好的解牌,其次是灵魂鞭笞和苦修。苦修通常是留着解对手的书虫
。5费的群体狂乱是我们中期最为关键的解场法术,因为中期对手的随从会比较大,如果我们的暗影精华还没能上手或打出的话,群体狂乱将会是我们唯一的依靠。
需要注意的是,快攻德有较少的过墙直伤,即两张活体根须,共计4点,小心一点就行了。只要拖到了我们拉出了废料场巨像,就算他手里面有咆哮,也过不了我们的嘲讽墙!(神气)
主流对局宇宙牧和大哥牧内战。
宇宙牧,55开到64开,我们有一点点优势。
这个对局因为对手的获胜点主要在于变身成dk之后走a点死我们,所以双方谁能够更快凑齐自己所需要的组件就显得尤为重要。对手需要8费的暗影安度因和5费的拉兹,我们只需要一张6费的暗影精华和几乎稳定上手的复活法术就够了。
这么看来,我们只要暗影精华上手,拉出我们的高质量生物,并让它进入我们的坟场,就行了!注意一下,还要进入坟场!这是我们打宇宙牧最为艰难的点,就是一定要避免对手用卡扎库斯、杰弗里斯找到使我们的随从变形的卡牌,把我们的生物变成羊和呱。
虽然上文提到过的宇宙术也会这种操作,但是术士的启动速度较牧师比较慢,即使是提克特斯也要9费配合铜须才能将我们的牌库撕个半干净,这还是非常胡的情况,打宇宙术我们有充足的时间来准备,但是宇宙牧不同。
因为有博学者普克尔特的存在,使得宇宙牧可以经常在8费拉兹dk全齐。这严重压榨了我们的容错率。 我们没有太多时间来进行随从被变羊后的补救措施。
另外需要注意的是,宇宙牧有心灵尖啸,可以把我们刚拉出来的随从又给送回去,这也要防一下。但是只要我们的随从安全的进入了坟场,那么这场对局的节奏就十分稳定的归你掌控了!
宇宙牧虽然有一些解牌,但是除过心灵尖啸和倦怠光波,没有其他宇宙牧自己会携带的法术可以处理可以亡语套娃的废料场巨像。
现在版本的宇宙牧,很少有人会带死亡之灾祸这张大型aoe,这无疑更加助长了我们的气焰。卡扎库斯的10费群羊也是这个对局为数不多的另一个崩盘点,具体处理方法可以翻看前文的宇宙术部分,这里不赘述。这个时候,几波复活法术营造的场面就足以将对手压死了。
大哥牧内战
内战无疑还是在拼双方的牌序。比谁拉的核心多,比谁拉得怪大,是这个内战的常态。重点就是要稳住中期的场面,才有可能与对手拖入后期的比赛。你总不可能拿一堆大法师瓦格斯跟人家一场的废料场巨像打吧?
所以在坟场的掌控这一方面,确实需要仔细一点。中期稳定住场面之后,就要尽量省资源,为后面拖疲劳做准备。内战,无疑问,拼的最多的,还是一个运气,确实没什么好说的。
默认偶数萨,55开。
偶数萨前中期的攻势迅猛, 我们招架起来略显吃力,需要依靠一定的牌序才行。3费这个节点,我们要尽可能的解掉对手的图腾,因为4费对手很有可能用分裂战斧增强场面,让我们解场更加困难。
熬到五费,我们就可以喘一口气了。群体狂乱可以达到清场的目的,如果你下个回合可以继续打出暗影精华的话,你就可以正式开始反打。
值得注意的一个点——衰变。虽然我们的生物衰变之后也是瘦死的骆驼比马大,但是改变的随机生物有很大概率会没有嘲讽却是要命的事。衰变是我们打偶数萨的一个崩盘点。这值得我们的注意。
出乎意料的是,我居然在天梯上遇上了猎人。不过并不是宇宙猎。我这个月总共是碰上了4场猎人,大哥牧碰上了两场。猎人的形态很诡异,可以说什么形态都有。
野兽中速猎和雷管法术猎是我遇到的猎人中强度相对而言比较高的。但是由于数量的稀少,对于他们的攻略在天梯上其实并不适用,故此不做具体讨论。
中速猎可参考对阵奥秘法的部分,因为这个卡组既能站场又有很多直伤。雷管猎则是一个单核心的卡组。围绕亡语打输出,前期压力并不大,只要我们的生物进了坟场,那么源源不断的复活法术就足以在对手把我们打死之前被我们的随从踢死。
恶魔猎手:
恶魔猎手的数量远不及版本初那么多了,打了这么多场,我甚至都没有遇到过恶魔猎手这个职业,故此这里不做讨论。
●结语
这次的文章到这里就结束了,我是尼古拉斯慕容狗蛋,我们下次再见。
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