削弱会迟到但不会缺席 术士大改将至
新闻导语
炉石传说设计师Iksar集中回答了一波外服玩家的提问,曝出了许多关于炉石传说未来变化的消息,其中不乏重量级改变。本文,我们就一起来看看这些改变,并讨论一下它们是否合理或可行。 术士技能即将改动 在恶魔猎手登场之前,炉石传说早期九大英雄的技能其实也有强弱之分。尤其是早期的版本,由于
炉石传说设计师Iksar集中回答了一波外服玩家的提问,曝出了许多关于炉石传说未来变化的消息,其中不乏重量级改变。本文,我们就一起来看看这些改变,并讨论一下它们是否合理或可行。
术士技能即将改动
在恶魔猎手登场之前,炉石传说早期九大英雄的技能其实也有强弱之分。尤其是早期的版本,由于卡牌强度相对合理,技能差距对职业或卡组强弱的影响就会尤为明显。
曾经有一段时间,老玩家们也讨论过关于技能调整的问题:虽然九个英雄技能都可以在任何情况下使用,但我举个例子:第二回合的很多情况下,牧师的技能根本无法发挥作用。九个英雄技能中争议最大的就是术士技能,花费2点生命值和2点法力值就能抽一张牌。游戏中除了生命值和法力值,手牌也是重要的资源,术士技能的存在,让术士成为了唯一一个可以持续稳定抽牌的英雄。
可不要小看这一张额外的抽牌,你仔细想一想:快攻卡组费用曲线低,手牌倾泻速度快,需不需要过牌?控制卡组需要后发制人,利用各种手段控场,手牌越多选择越多,需不需要过牌?即使是按费拍怪的节奏型卡组,在中期也需要过牌提供爆发。正是有了稳定的过牌,术士的玩法才会多种多样,不像某些职业那么单一。
炉石传说当前版本,卡牌强度越来越膨胀,术士技能的优势不再那么明显。但是,黑眼这种利用自身扣血获取额外收益的卡牌出现了。我个人认为这是设计师们考虑修改术士技能最重要的原因。所以,不管是迟到的削弱还是针对术士现状不得已而为之,我都认为术士技能改动是合理的,设计师这波操作必须给满分。
至于改动成什么样子呢?炉石传说设计师Iksar表示还没有想好,而且很早之前设计师就考虑过一次改动,但是没有好方案就不了了之了。这一次,就让我们拭目以待吧。
双职业卡牌
双职业卡牌是通灵学院版本登场的一种卡牌类型,可以说是好评如潮。最直观的表现就是它让每个版本每个职业的十张职业卡,在不改变卡牌总数的情况下变多了,这就让各个职业的玩法有了更多的变化。
炉石传说设计师Iksar在被问到他个人最喜欢的关键词时,他提到了双职业卡牌,并表示这虽然不是关键词,但非常有趣。只要保证平衡性,就是一个非常棒的机制。并且他留给了玩家们一个问题:玩家们想在后续版本看到双职业卡牌吗?想双职业卡牌以什么形式回归?
事实上,Iksar提到了非常关键的一点。双职业卡牌的趣味性和对卡组构筑的思维拓展显然是玩家们喜欢的。但如果做不好平衡,就像通灵学院版本的部分双职业卡牌一样变成单职业卡牌,那就会导致职业之间的差距逐渐拉大了。我个人认为,保证平衡性是双职业卡牌回归的重中之重,至于形式其实无所谓。
暗牧回归
炉石传说设计师Iksar放出的最后一个消息是暗牧可能会回归。牧师的玩法有很多种,节奏型的龙牧、控制型的脏牧和宇宙牧、OTK震爆牧等等。暗牧是什么呢?可能很多新玩家没有听说过,暗牧从狭义来讲就是以进攻为主的牧师,利用暗影形态和一些随从制造伤害。从广义来讲,牧师的经典玩法环牧其实也是暗牧的一种。
说实话,我个人以前是非常喜欢玩牧师的。奥金尼灵魂祭司+环的一套combo可是帮我解决了许多困境,我真是挺期待暗牧玩法可以回归的。而且,我也很期待设计师会以一个什么样的新形式让暗牧回归。
以上就是炉石传说设计师Iksar透露的主要内容了,还有一些零碎的细节内容,就不展开说了。我个人认为,炉石传说设计师们近期频繁曝出新内容,可能是在为即将到来的暴雪嘉年华做铺垫,到时候应该会有更多新版本的消息,一起拭目以待吧。
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