炉石传说乱斗模式能给我们带来什么?
新闻导语
乱斗模式多次跳票以及放蜘蛛这个事大家是肯定受不了的,一开始我们还会调侃调侃程序员,演变到现在,玩家早就漠视,绝大多数人都是一把t7拿卡包走人,那这个本身所谓新赛制又和休闲模式刷金币有什么区别?
本文由17173炉石传说特约作者[mmminos]原创提供,转载注明出处
各位新年好,2015真是快,至少对笔者来说,仿佛都在昨天,对炉石圈来说也是如此,去年的这个时候,称霸天梯的还是机械法,砰砰博士是否该被削还在热烈讨论中,我们还处在GVG的时代。一年以来,炉石经历了多少?两个冒险模式,一个新的扩展包,冒险模式还有数不清的赛事,中美,嘉年华等等等等,对于一个卡牌集成类游戏,扩展卡池都是一个固定的过程,新血液也好,坑钱也罢,你可以付出大量的时间和经营免费玩这个游戏(当然现在看来非常艰苦),也可以直接充钱,快速度过发展期。对于游戏本身,这都不是决定性的因素。但是,乱斗模式。这是一个等同于直接改变赛制的改动,虽然修改还在游戏本身,并不是说直接改变了游戏类型,但是通过这个不难看出,如何保持炉石的吸引力是炉石渐渐成熟以来重要的问题。
时光荏苒,2年前炉石内测阶段校园里玩炉石简直是凤毛麟角,而到现在,每天坐地铁,坐公交,等火车,等飞机都能见到玩炉石的水友们,魔兽世界即使是今天还在坚持,虽然江湖早已不是它的江湖,但这个老爷子依然高昂着头颅,暴雪在游戏品质方面一脉相承,无论是风暴还是炉石,暴雪都不是抱着打一枪换一个地方的思路经营着,各个游戏类型领域,暴雪可以说都没失败,但是话说回来,打江山易坐江山难,对于网游更是如此,单机游戏可以卷一波钱隔两年再出山,网络游戏可没这么容易,虽然炉石只是一款定位于牌类、不需要投入大量时间的休闲类游戏,但是从上一年开始,骂声就源源不断。往好了说,一个游戏如果没有这么多关心的粉丝,也不会这么招骂。但炉石的确在上一年有些让我们失望了,不谈这些新的扩展,乱斗模式多次跳票以及放蜘蛛这个事大家是肯定受不了的,一开始我们还会调侃调侃程序员,演变到现在,玩家早就漠视,绝大多数人都是一把t7拿卡包走人,那这个本身所谓新赛制又和休闲模式刷金币有什么区别?
l.玩家自己组牌?首先我们得承认,构筑的确是非常耗时耗力的一件事,所以首先笔者很佩服各位坚持自己组牌,不断调整,不抄卡组不伸手的玩家,是你们,让炉石传说的根基不断扩展,冲天梯我们可以到网上抄卡组,一搜一大把,但是乱斗就没这么容易了,很多乱斗的规则需要自行组牌,我们大多也就是组个t7,混一把就再也不碰了,首先得说,这的确是玩家的特点,一个消磨时间的休闲游戏,愿意花相对多的时间钻研的人还是占少数,那暴雪是不是干脆就应该放弃自己组牌这个思路?不,我觉得不,无论如何,放弃了组牌这个过程,炉石就和斗地主之类的游戏毫无区别了,在这里没有贬低斗地主的意思,而且笔者确信,斗地主远比炉石传说在中国流行得多,不过斗地主从来不是炉石的直接竞争对手,所以也没什么可比性,即使再讨厌组牌,构筑机制必须保留,总有喜欢自己构筑的玩家。但是这事我想也是炉石传说面临的最大的一个问题,休闲游戏应该抛弃这些智力因素么?借此,我想对各位玩家说一句,在诸位狠批暴雪的时候,请诸位也想一想,玩炉石到底是为了什么?
2.奖励机制,这玩意有点难说了,首先,没这每周一个标准包,玩的人估计更少,但是,另外一个问题就是要使我们就为了这一包卡,那也没意思了,尤其是什么乱斗任务,真的是让人很受不了,笔者认为,既然乱斗模式是一个每周更新,并且不断会不断向前的赛制,那为什么不能让乱斗成为一个每周竞标赛的模式?而乱斗的奖励也可以累积成下周乱斗的奖励,鼓励想投入时间的玩家,而对于不想的玩家,那您就拿一卡包再见。关注炉石动态的朋友都会对那个传说中的竞标赛模式很感兴趣,也许现在的奖励,也只是一步棋呢?
3.硬件。、如果说前两个问题我们可以说是玩家或是游戏特点造成的原因,那这个硬件问题我们就得问问程序员了,放蜘蛛这个事谁也受不了啊。这个问题笔者觉得还是两面看吧,创意永远是这个星球上最稀缺的资源,游戏产业也是,谁愿意做这种挺伤害玩家感情的事呢?另一方面,我们不计前嫌,光说这冬幕节,前期宣传够到位了吧?上来活动都是啥?买卡包额外送?乱斗本来说是活动重点,结果给大家留下的印象也就那一个拆礼物了,过度宣传啊,只会让玩家越来越冷漠。
总结一下,乱斗肯定是炉石历史上目前最重要的一件事,就像当年第一个冒险模式的NAXX,尤其在这一年炉石各种大活动频出,暴雪的态度大家也得承认,但是说它是成功的那一定是违心的,乱斗还有很长的路要走,当然,阴谋论的话,没准这只是战略的一小步呢?我们也不知道,2016刚刚开始,拭目以待(ps.这新一年第一周乱斗还真有点无聊。。)
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