狂野猎人大拯救 娱乐与强度并存的雷管亡语猎

时间:2021-01-12 17:03 作者:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

雷管,确定不会爆炸吗 ●前言 大家好,在下是十六夜星语,一个四处挨打的娱乐玩家~说到猎人这个在狂野胜率出场率双低的英雄,我和他也算是颇有渊源——或者说大部分新手都曾与猎人有过渊源,因为其简单粗暴的技能机制,使劲走脸就能赢的对局思路,我曾深深被他吸引。 然后就合了当时标准表现不错的

管,确定不会爆炸吗

●前言

大家好,在下是十六夜星语,一个四处挨打的娱乐玩家~说到猎人这个在狂野胜率出场率双低的英雄,我和他也算是颇有渊源——或者说大部分新手都曾与猎人有过渊源,因为其简单粗暴的技能机制,使劲走脸就能赢的对局思路,我曾深深被他吸引。

然后就合了当时标准表现不错的中速猎与法术猎,不过当时的我因为一直沉迷冒险,并不知道还有退环境一说(当时也是一个人玩,没加群),结果稀里糊涂就随着当初那波退环境进了狂野。

当时为了在狂野生存也不得不分掉了这些我曾经喜欢玩的卡组(典型新手乱分卡习惯嗷),直到这个版本初,作为一个在狂野四处挨打的娱乐玩家,在预购中开出来了一张猎人橙——玛克希玛-雷管。

当时我把他当做杂技卡,并没有分。直到几天前我在收藏里看到了这张牌,于是一个想法在我脑海中升起——-“要不整个猎人玩玩?”

于是我便组起了这套雷管亡语猎,并经过在传说分段的测试取得了59%的喜人胜率。而这篇文章,就是介绍这个卡组的......

(目前在传说娱乐划水中)

AAEBAR8EgAe5DZjwApLjAw2HBMkElwiczQLf0gLj0gKH+wKkiAPylgOfpQP64QOD4gOE4gMA

●单卡解析

◆亡语体系

整套牌中的核心随从,这套卡组在只保留暗月坦克和女王之后,随从质量高,亡语收益大,其战吼效果的拉随从打脸与其立即死亡的特性可以提供可观的爆发伤害与收益。其立即死亡的效果也有助于防止随从被变形/衰退掉,方便后续操作。

本套卡组中携带的两张亡语随从,都是质量极高的亡语随从,暗月坦克是整套卡组的伤害担当,被雷管拉出来之后空场可打16斩杀,而女王的卡位则是一张可以变动的自由卡位。

我带女王是为了抓大哥牧,打宇宙术等卡组也能发挥作用,但是并不固定,按照个人喜好与经济能力可以替换为湮灭战车或者废料巨像等优质亡语卡。

(湮灭战车主要是搭配暗月坦克使用,效果很好,但是会让整套卡组更加注重进攻性,我个人还是喜欢苟一点的)

恩佐斯宝石是新版本中猎人大哥亡语体系的补强卡,通常是拉出两个暗月坦克加一个女王或者两个女王加一个暗月坦克(看雷1管怎么拉)我选择了满编,因为在当前狂野环境,打快攻等不到这张卡的出场,打慢速一张卡又太薄,当然,依旧看个人喜好可以将其进行替换,但是最好保底带一张。

此处顺带一提,是可以拿一张假死替换装死的,十费恩佐斯宝石加假死的组合可以打出一波让对面看不懂的伤害,但是我没尘了wwww,因此没有加入构筑。

◆奥秘体系

关于奥秘的携带,我个人是选择了以苟活为主的奥秘,冰冻奥秘干扰对方节奏,爆炸陷阱和游荡怪物前期遏制快攻发挥,捕鼠陷阱可以针对盗贼这样的前期回合就可以单回合使用大量卡牌的快攻发挥作用。压感陷阱可以在前期有效针对奥秘法。

如果有能力可以选择携带奥秘刀(我是真的没尘了)发现的奥秘更加灵活稳定且不吃奥秘法的法反。

基于奥秘体系而携带的两张铺场卡,是前期节奏的支撑点,同时可以铺场给对方压力迫使一些卡组为了解场拖后启动时间(黑眼术,宇宙牧这些)或者与奇数骑等铺场卡组进行场面交换,也可以提前为雷管的空场爆发制造机会。这套卡组前期最大的梦想莫过于三费宠物乐园,四费跳币四狼上警~

◆其他

这张卡是这套卡组最为优秀的过滤牌库的卡牌,如果手上没有雷管可以开主人的召唤找雷管,如果雷管在手也可以根据对方形态抽女王或者暗月坦克上手控制雷管的发挥,但是开出来之后对方就会对我们的形态有所判断,而且雷管在手的情况下,越早开就越容易出现鬼抽随从上手的情况,因此推荐在五费节点开主人的召回。

这是一张十分高效的过牌卡,常用于在急需斩杀或者急需苟命时使用,但是前期尽量不要使用,因为其弃掉其余两张牌的特质很容易在前期弃掉一些非常关键的牌(比如迫不得已的雷管坦克女王三选一,梦回法术猎世纪难题)

◆一些补强的其他建议

这张卡其实也是非常契合亡语猎思路的一张卡,这张卡集解场与送场于一体,且在节奏上面六费【玛克希玛·雷管】七费释放【弗拉克的火箭炮】八费紧接【恩佐斯宝石】非常顺滑,只不过太贵了,被我舍弃。

不过对于有尘且愿意深挖该体系的同学可以尝试携带,而且带了这张卡牌之后随从数量就不需要再死板的控制在三种了,【废料场巨像】等优质卡也可以全部满编,这样会让整套卡组更加偏向亡语体系,可以适量削减奥秘体系份额。

同样也是非常强的补强卡,在后期一个祖尔金不但可以挂上满头问号,而且可以触发【恩佐斯宝石】,【九命兽魂】等高质量法术,是一张集干扰,占场,手牌资源,斩杀为一体的高质量卡牌。

但同样因为高昂的费用被我舍弃,如果有人想要尝试携带祖尔金,建议换下【小型法术翡翠】以免狼卡住了恩佐斯宝石的随从位。

●对局思路

首先得看对方职业,如果是对战法师/圣骑士/术士这些快攻出场率很高的职业,起手便留奥秘,宠物乐园等牌以求能在前期保全血量,想办法让自己活到雷管出场的六费(具体奥秘选择对局解析时细说)。

反之,如果是对战牧师这样的职业,起手奥秘反而不重要了,最好起手寻找主人的召唤/雷管等关键卡,确保自己可以六费准时拉雷管开始抢血,在雷管拉出亡语怪后,根据拉出来的随从亡语进行运营。

比如说如果拉出来的是暗月坦克,则可以马上通过九命兽魂回手,触发亡语抢血,如果拉出女王就可以用奥秘垫节奏,再用女王偷对方的大哥随从。

●对局解析

◆牧师

目前天梯主流牧师是宇宙牧与大哥复活牧,对战宇宙牧我们是大优的,宇宙牧构筑中解牌为多,但是众多解牌对于靠亡语打伤害的我们来说似乎影响不大,加上宇宙牧随从少,暗月坦克更容易让对方吃到满额的亡语伤害。

而对战大哥复活牧时卡组中的女王便可立功了,前期通过主人的召唤尽量制造出牌库中只有女王的局面,对方六费拉随从我们也可以六费女王偷大哥,之后就按照对方复活一个偷一个的节奏就行了,加上冰冻陷阱的干扰和宝石等卡的铺场就可以赢下对局。

而且就算未拉出女王,暗月坦克本身的伤害也是很高的,踢过一轮之后对方大概率就已经降到半血了,加上九命兽魂,装死等卡也是可以强行斩杀的。

对战牧师时起手全换找雷管和主人的召唤即可,如果怕对方是大哥牧也可以留冰冻陷阱坑对面。

◆法师

当前在天梯乱杀的奥秘法我们是非常难打的,我们的启动回合至少都要五费跳币,在此之前只能靠手上的奥秘苟活,但是奥秘法的前期随除了121和232以外都是3血以上,爆炸陷阱很难处理对方前期场面。

因此我们前期留的奥秘尽量以游荡怪物和压感陷阱为主,前者可以挡掉一个频率,且有出大怪的梦想,后者可以卡在三费节奏点处理对方随从(比如343之后挂奥秘这时候就能处理掉343),而光有奥秘还不够,奥秘法没有感受到足够的场面压力之前都是会走脸抢血的,要想办法依靠宝石和宠物乐园做出一定规模的场面才可以让对方暂时不执着于抢血。

对战法师起手留牌以奥秘和宠物乐园等奥秘体系卡牌为主,着重留压感陷阱和游荡怪物两张奥秘,由于对方法反的存在,主人的召唤这些卡都不用留,只有前期靠奥秘压住了场才有机会赢。

◆圣骑士

对战当前天梯主流奇数骑其实算是小优对局,因为对方前期场面都是1/1杂鱼,无论是爆炸陷阱,游荡怪物,还是宠物乐园提供的前期场面对于奇数骑来说都是麻烦的。

而且奇数骑由于其本身运营思路就更侧重于解我们的场去维持场面优势而不是无脑抢血,这一点也让我们可以更容易以一个较为健康的血量去用雷管启动,而对方这时候才意识到要抢脸往往已经晚了。

由于我们要尽量伪装的更像奥秘猎,所以前期尽量不要放主人的召唤让对面起疑心,等到五费这种关键回合再放的话对面就算意识到了也晚了。

起手留牌的话必留爆炸陷阱与游荡怪物或者水晶/动物乐园这类的铺场卡,而手上就算摸到了雷管或者主人的召唤也要看看其他手牌质量如何,如果其他手牌并不能让你在前期苟活,那就换掉吧,毕竟保住命最重要。

◆术士

打目前的黑眼术算是优势对局,有时候雷管拉出个暗月坦克踢一脚对面就去世了,但是由于黑眼术本身极强的自残能力可以让他们快速达成前期一波展开,我们要做的便是尽量延后他的启动时间,方法很简单,一便是通过宠物乐园和四狼铺出场面,让对方感觉这回合不宜启动,要先把他场解了再启动。

这样就可以为我们成功拖延一回合(当然,手上四巨人加扫把的天湖是不讲道理的),而且就算场面有优势也不要贸然打脸(包括射箭),你现在的打脸可能反而会害了自己,因为血量离启动线很近的黑眼术是会有很多多余费用丢魂火,buff,甚至强化机器人的,甚至可以丢个紫水晶把血奶出斩杀线。

这把就是我在四费跳币四狼把对面启动的想法噎了一下,在我五费用了一张主人的召唤后对面可能是见过类似卡组,谨慎的用了个紫水晶把血线拉回来但是还是没能摆脱被雷管一炮打死的结局。

而慢速术士我们也算是优势,无他,我们的爆发伤害太高了,而且女王在对战慢速卡组时的发挥也是效果拔群。

但即使是优势对局其实也有个最大的被翻盘点。。就是宇宙术的688。

比如说这局我本就运气不好的双恩佐斯宝石沉底,还用过两次追踪术,对面甚至不需要铜须就轻易将我牌库撕光,让我无法反抗。

对局术士总体起手留牌还是以爆炸,游荡怪物,冰冻等干扰性奥秘和铺场法术以防黑眼术。

◆战士

对战海盗战大致打法与打奇数骑相近,因为战士虽然前期场面虽然不奇数骑强上一线,但是依旧在可以被澳迷轻松处理的范围内,唯一头疼的就是海盗战的刀,在海盗战将刀养起来之后通常会选择糊脸,对我们威胁颇大,不过考虑到有游荡怪物可以可以转移他刀的攻击目标,加上前期奥秘可以将其场面控死,海盗战对我们的威胁还是不高的。

比如说这只海盗战在一费铺出四个怪(121,两个空降一个帕奇斯)被我一个奥秘爆炸全解后就再也没有组织过特别像样的攻击,被我的随从挨个吃掉,他自己虽然将我抢到只剩九血,但他自己随后也是被我一波打到一血后投降。

而防战才是我们头疼的点,尤其是奇数战,其飞快的叠甲往往能让我们雷管暗月坦克踢到他脸上打出16伤害之后还能说出“就这?”,而偏偏我们起手留牌时因为要考虑到海盗战而不能起手留的特别贪,所以最后我们只能打的贪,即放弃女王,只复活/拉暗月坦克(即用主人的召唤把女王抽上手防雷管拉)保证每个恩佐斯宝石都能场面最大化,不然非常难赢。

◆德鲁伊

默认巨化德打,如果对方没有起手巨化的话,我们其实是很好打的,巨化德前期的怪不仅挺不过爆炸符文,甚至连游荡怪物拉出来的怪都无法解掉,在三费开宠物乐园开出1-2只鸟后就可以逐渐将场面稳住了。

◆萨满祭司

默认偶数萨,其前期可以说是特别怕爆炸和冰冻两个奥秘的,爆炸可以解掉所有不加buff的偶数萨摇出来的小图腾,而冰冻找对机会挂保底可以闷回去个被buff过的怪夹断对面节奏(比如说对面后手跳币上234,挂上冰冻对面被回手了就直接裂开)。

而中期拼节奏的话,无论是四狼还是宠物乐园都可以让对方感到非常头疼,最重要的是,由于无论是狼还是陆行鸟都是333的身材,就算对面衰变对我们造成的影响都不会特别大,毕竟二费标准身材就是2/3或者3/2,中期场面和对方稳住了六费雷管就能把对面头打震。

比如这把对面虽然解决了我四狼和雷管的场面,但是结果确是被我一个爆炸符文打的非死即残,下回合双开九命兽魂直接全解,让对面绝望投降。

●封面

●结语

最近组了挺多奇奇怪怪的卡组,导致尘不是很够,这套卡组只能是较为低配的版本,但是仍然有很大的改(bian)进(gui)空间,虽然我的潜意识里一直觉得亡语猎都是偏娱乐的,这套卡组我也依旧是如此认为的,但我相信这个体系的潜力远不止于此,我在此更多的是说出这个思路让更多人知道,希望这个体系今后也可以在狂野有一席之地。

这里是十六夜星语~一个上了传说后就干劲全无的娱乐人,诸君有缘再会~

相关阅读:炉石传说,猎人,卡组

全球新闻