真的强无敌 外服登顶海龙战卡组分享
新闻导语
这套卡组的特点是前期冲击力强,中后期能力不俗,没有大劣对局(比如冰法打防战、后期卡组打青玉德这种),墙多,相对龙牧卡手机率更小,很适合冲传说前期手顺速度不亚于海盗打脸战,但是又具备一定的后期实力,很适应当前版本的卡组。
这套卡组的特点是前期冲击力强,中后期能力不俗,没有大劣对局(比如冰法打防战、后期卡组打青玉德这种),墙多,相对龙牧卡手机率更小,很适合冲传说前期手顺速度不亚于海盗打脸战,但是又具备一定的后期实力,很适应当前版本的卡组。上传说是一定要有足够的盘数积累的,但是你使用节奏更快的卡组会缩短你上分需要的时间,这也是国服目前充斥各种快攻的原因。
卡组分析
海盗打脸体系:海盗体系的存在对环境的提速十分明显,与战士卡组的相性很高。与打脸战不同的是,海盗牌在这套卡组里更多得承担抢节奏的作用而不是打伤害。手里的武器并不多,所以攻击时要考虑的更多,有时候为了保证蹩脚海盗的攻击或者是补刀随从或者是触发斩杀条件,可能会留武器的耐久,当然副作用就是有时候会不防小软,但是这个卡组的生物质量很高,武器却不强,软虽然能够拆掉武器但是牺牲了生物质量,有时候得不偿失。
龙战体系:龙战的龙系卡牌的身材都很好,也和海盗体系紧密合作,形成了良好的化学反应。因为海盗们的存在,龙战的曲线可以更加流畅,节奏更加紧凑,同时也容易压低对方血线,使用66龙劝退。当然最重要的是目前环境中的卡组有大量的海盗卡组,可以掩护我们,隐藏我们龙战的本来面目,而他们抢伤害能力多于抢场面的特性,使得龙牌很容易占领场面上的优势,更容易获得胜利。
后期卡牌:螺丝在龙战中一直承担的后期力挽狂澜的重任,而馆长在卡拉赞之后被一些龙战使用,作为后期续航和护脸的重要卡牌,但是他们尽管出场少,但是收益很棒,馆长的嘲讽属性多次在奥金斧下死里逃生,螺丝给了处理大生物的能力和带球过人8血斩杀的梦想。
其他卡牌:除了刚才提及的核心卡牌之外,食尸鬼和斩杀是游离在体系以为的功能牌,斩杀在2费以后不再是抢节奏的卡牌,更多的是后期的过墙手段,当然也能制裁萨满的477和盗贼的巨范以及达人。由于我们的前期生物以3攻为主,小斧子和黑翼腐蚀者也是3伤,所以面对1、4、7血的生物时我们需要食尸鬼补充1点伤害,除此以外,也有触发斩杀或者是给暴乱加攻击的作用,卡组里没有带软,因为我们不怕武器职业的武器,相比之下在面对德术牧时小软卡手更让我烦恼。
对战分析
战士:默认海盗战,前期的节奏很重要,尽量合理的利用水晶,抢到更多的节奏,暴乱是非常重要的牌,处理对方的暴乱并让自己的暴乱造成更大的威胁是前期博弈的重点,中后期依靠优质的墙来抵挡对方的攻势和杀伤对方。防战在环境中不多,不太好打,前期思路不变,暴乱去骗解,为后面的大生物站场做准备,我们的战吼和手牌联动卡很多,脏鼠的威胁很大,时刻小心脏鼠130或者脏鼠乱斗的配合。在成功压低血量打出劝退龙以后就离胜利不远了。
德鲁伊:很普遍的观点是海盗体系吊打青玉体系,没什么太多好说的,只要不是绝对卡手或者德天胡,那么龙战面对青玉德或者手速德都是优势。
盗贼:盗贼还是比较害怕冲击力强的卡组的,但是现在的盗贼有海盗和任务达人、大范来撑住前期场面,由于卡组只有一张斩杀,如果前期刷出来一个很大的达人或者大范,那么龙战很可能解不掉导致崩盘,中期加基森启动也能迅速过牌,所以对阵盗贼主要是看对方手顺不顺,龙战就算有些卡手,只要对面不能做个很大的范或者加基森刷不到很多牌还是可以用强大的冲击力获胜得。
牧师:龙战相对龙牧卡手机率更小,而且龙战速度更快,龙牧的AOE很难清除龙战所有的生物,起手如果够好化身海盗战5费抢死也是可能的。
萨满:事实上卡拉赞后龙战的没落就是因为中速萨,火舌和法强卡总能让萨满在场面交换中获得优势,现在依旧如此,我们的机会在于逼迫萨满不合理的使用水晶以及祈祷萨满摇不出法强,年轻的萨满经常会为过载卡费和没有法强而苦恼,当熔岩爆裂打在暴乱上时抓住来之不易的机会反击,要记住我们过墙击杀火舌和马桶的牌只有黑翼腐蚀者,不要用的太随意,有自杀锤就筑好墙,有477就看斩杀或者凑出7点伤害,能够见招拆招赢面就很大。
术士:宇宙术这版本非常多,不算难打,主要是对方会把我们当作海盗战,如果对方手牌不好就会非常慌张,抽不到暗影箭甚至会用爆晶解暴乱,其实我们如果不是手很顺也不能抢死术士,但是我们只要压低血量打出99龙,即使有雷诺回血我们还是可以打死对方,如果不能在6费打到15血一下就不好打了,这时命运就不掌握在我们手里了,对面是否断解和双方关键橙卡比如女王螺丝卡扎库斯的表现会决定比赛的胜负。
法师:法师和贼一样防御力不高,回血就靠雷诺,龙战不像海盗战那样惧怕小软和水人,所以中期不太可能丢场面,即使法师有雷诺回血没有场面还是会被打死。
猎人和圣骑士:没怎么打过没什么心得。
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