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谈谈大家对炉石的休闲性有什么感触及体验
休闲对我来说有2个,一个是随机组牌与好友对战,另一个是竞技场。其他时候不是在爬天梯就是比赛,或者与好友测试套牌。参与休闲的时候不多。 ——
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点评讨论炉石传说游戏中的各种机制
炉石这个游戏是一个有很多机制构成的卡牌游戏。本篇文章则是从机制的角度来分析和谈炉石。
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《炉石传说》玛瑟里顿 休眠机制的潜力与局限
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炉石传说蓝贴:匹配等级将同帐号挂钩
暴雪社区经理Zeriyah在蓝贴中表示,匹配等级MMR目前将同帐号挂钩。如果不想打排名了,想去玩玩别的职业了,直接放心大胆的去就好,相应的MMR不会受到任何影响。
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脑洞大开 如果炉石出了Ban/Pick模式
天梯卡组单体,究竟是什么造成的?炉石如果真的出了Ban/Pick模式,就可以改变现状了吗?
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《炉石传说》解读休闲模式中天梯卡组玩家的心态
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炉石传说新手莫慌 老玩家对新人十个忠告
炉石传说标准模式以及新版本上古之神的低语预计很快就要上线了,这一动作无疑会吸引许多新玩家。那么,作为一名在内测就入坑的老人,今天就给准备入坑和刚玩没多久的新手们送上一些忠告。
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《炉石传说》快枪机制 深入解析与职业应用
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激励是最失败的机制吗 谈炉石机制创新
如果没有记错,TGT资料片中的“激励”是炉石传说第一次添加的关键字。实际上,虽然距离公测已过去两年,资料片数量达到5个之多,添加的关键字仅有“激励”和“发现”两个……
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法国媒体爆料炉石春季新系列机制:光环
昨天晚上我们发现了一种全新的对战机制,名字叫做“战争之地”(在国服中叫做“谁与争锋”,就是本周炉石乱斗,下略)。它的特点在于,光环效果能够使你在开局获得一个BUFF。
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