激励
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防止新手混淆机制?谈激励为何也退环境
本文由17173炉石传说专区特约作者【忍野文琪君】原创提供,转载注明出处大家好我是忍野君,在安戈洛大肆旗鼓的宣传之后,暴雪爸爸似乎放满了脚步,紧跟我大天朝**方向,开启了炉石、守望、风暴多个游戏互帮互助的暴雪游戏大联欢活...[详细]
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炉石首席设计师访谈:激励已经玩蛋了!
近日采访了炉石传说的首席设计师Ben Brode,访谈中谈及了新资料片上古之神的低语的相关内容,以及设计师回答著名主播Reynad对炉石天梯对战匹配机制的猜测。Reynad对天梯匹配机制的猜测理论,简单来说就是:服务器控制...[详细]
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激励是最失败的机制吗 谈炉石机制创新
前言如果没有记错,TGT资料片中的“激励”是炉石传说第一次添加的关键字。实际上,虽然距离公测已过去两年,资料片数量达到5个之多,添加的关键字仅有“激励”和“发现”两个。后者虽然没有激起太大的波澜,不像“嘲讽”、“圣盾”那...[详细]
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写在新版本之前 激励卡组的构筑思路
一.激励 作为TGT引入的新机制,激励异能可以在你使用英雄能力的时候获得一定收益。 或者可以这么说,统一费用和开关,每个自己回合可以使用一次的启动式异能? 好吧,有点乱,既然卡都出全了,那我就在这里简单谈一下构...[详细]
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炉石新机制 看到激励机制不得不来一发
今天新包的消息还是来了。其实这都是必然的,对于炉石来说是时候来一场轰轰烈烈的革新了。对于这次新牌看到的东西,我最在乎的当属新机制——激励。今天就和大家聊聊激励机制有什么意义。 1、解决top deck质量 无论在什...[详细]
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