月末快速上分传说 标准鱼人骑再度复苏
新闻导语
文艺复兴 大家好啊!今天给大家带来的是一套骑士的卡组,最近这几个月几乎都是没怎么打,大多数的时候都是月末上个分,现在天梯环境基本上都是固定的了,没有什么太大的变化,主流卡组强度是够了,但是娱乐型差了一些,于是这个月就用鱼人骑上的分,从黄金段位打上的传说,刚上去的时候是27000名
文艺复兴
大家好啊!今天给大家带来的是一套骑士的卡组,最近这几个月几乎都是没怎么打,大多数的时候都是月末上个分,现在天梯环境基本上都是固定的了,没有什么太大的变化,主流卡组强度是够了,但是娱乐型差了一些,于是这个月就用鱼人骑上的分,从黄金段位打上的传说,刚上去的时候是27000名,然后打了一小会,变成了13000名左右,今天早上又掉了一些。
附卡组:
●单卡解析
整套卡组基本上都是鱼人,带有少量的法术牌,还有两张龙牌、武器牌,鱼人大军所向披靡,大多数的鱼人卡组中基本鱼人卡牌都是那些,所以这些经常出现的鱼人我们就不说了,说一说其他的卡牌。
赤鳞是暗月马戏团的一张卡牌,2费2/3的身材在鱼人的体系里面, 其实也就是一个中等的身材,但是他的亡语却可以定向的过龙牌,而我们的牌库只有一种龙牌,那就是鳞甲领主,这套卡组本身的过牌卡就不多,更别说定向过牌了,所以这张卡牌在我们这套卡组还是很重要的。
鱼人的生命值普遍都不是很高,所以经常会被一波清空场面,而这个鳞甲领主却可以给鱼人提供圣盾,一般有场面之后一波圣盾下去,对几乎就不好解掉了,很多的时候这张卡牌就可以一波直接定胜负了。
5费3/3的身材比较亏,如果手中有龙牌则可以召唤两个鱼人,虽然召唤随机了一些,但是效果还是不错的,就是“如果手中有龙牌”这个描述有些限制,有的时候会卡手,或者出现手中需要上龙,但是上了龙这个就触发不了的情况,不过总的来说这张卡牌效果还是不错的。
这套卡组就带了一张古神在上,最开始其实是带了一些奥秘卡的,但是到后来打着打着发现不太适用,有的时候其实连一费都挤不出来,或者奥秘的收益比较低,所以在后面就去掉了一些,改为只带一张古神。
●对局分析
总体的胜率是58%,不过有些场次没有记录上,从我们现在的数据来看,就可以看出优劣对局,牧师、德鲁伊、战士都是高胜率对局,恶魔猎手、盗贼这就是劣势对局,所以说这套卡组打一些中速或者慢速的还是比较好打的,但是打同样的快攻就比较难搞了。
●德鲁伊
德鲁伊遇见的不算多,而且基本清一色的小丑德,小丑德走的都是后期的打法,爆发点基本都在5费往上,而且小丑德的解场也很贫瘠,基本都是靠随从去解随从,所以我们打小丑德就是铺场就OK,鱼人招潮者更是我们起手必留的好卡,开局铺场然后滚雪球一样的加BUFF,基本上5费左右就斩杀对面了(遇见的德鲁伊不多,除了胡到极致的,基本没输过)
●猎人
打猎人的胜率还算不错,能有一个55开吧!而且现在天梯全是宇宙猎,前期比的就是谁更胡,基本上我们前期不炸,这局就稳了。开局保留各种鱼人低费卡,然后二三费加BUFF就好,打猎人有一个问题,那就是各种奥秘,猎人的奥秘看着多,但是宇宙猎常带的也就那几种,所以我们场面有优势的情况下要多解场,打随从能触发的奥秘也就一个3/3复制,一个蛇,注意一些就好,打的时候多用小随从先动,这样可以防止被冰冻回来吃亏。
●法师
法师一般两种,奥秘法和宇宙法:
奥秘法:打奥秘法其实还蛮好打的,奥秘法多是克制法术的奥秘,但是我们根本就没那么多的法术,所以一般不会在法术上吃亏,唯一需要防备的奥秘就是火焰结界,起手保留鱼人招潮者、鱼人木乃伊,然后尽量靠随从给随从相互BUFF,如果起手有古神也可以留着,趁对面挂奥秘之前直接挂个古神在上,尽量多解场,保证我们的血量安全线。
宇宙法:打宇宙法那就是疯狂铺场了,前期保留各种低费卡牌和BUFF卡牌,前期一定要快速压场,对面如果上法强随从直接解掉,要是上其他的随从那我们就是抢脸,到了中后期对面的解场卡牌一般都齐全了,我们就要注意留一个随从位,不然要是被对面一直冰冻,那可能就是连BUFF类卡牌都上不去。
●圣骑士
圣骑士就比较难打了,圣骑士一般都是圣契骑和甩笔骑,不过这对我们来说区别不大,因为他们都是靠“圣契”的卡牌来对战的,前期依旧就是铺场,四费我们注意防备对面的奉献,所以我们最好是把单个比较小的鱼人送掉,剧毒鱼人是一个特别重要的卡牌,起手抽到可以酌情保留,一般不要直接扔上去,这个随从要留着解他8/8圣盾,或者解对面的自大狂。
●牧师
牧师看着挺难打的,但是实战只输了一把,起手正常保留一些低费卡牌,寒光先知如果起手有可以保留一张,加血的卡牌对于牧师来说是最难受的,基本我们前期场面就能成型,打牧师注意防备他的解场卡,3费的永恒吐息,所以随从的生命值最好加到3血以上,而且千万不要给对面留随从,防止对面贴吸血,就算对面想炎术士加吸血基本也就是在5费往上了,所以打牧师挺稳的。
●盗贼
盗贼打着感觉只是小劣对局,但是从数据来看一把没赢过,打盗贼前期就是铺场,起手必留低费卡牌(剧毒鱼人也一样保留,但是不要上,用这个解对面大哥),2费的阿达尔之手也是一张很优质的卡牌,开局建议保留,盗贼的解场和站场都很足,但是群解却很稀缺,所以我们尽量把场面铺的多一点,对面的任务达人,只要上了就得解掉,有剧毒鱼人就上剧毒鱼人解,没有就得硬解,不然这个刷起来我们两回合就没了,要是实在解不掉就只能抢脸。
●萨满
萨满也有两种形态
异变萨:异变萨55开,异变萨低费的铺场也很足,起手保留阿尔达之手,这样可以吃掉对面的一些随从,打异变萨没什么特别注意要防备的,因为基本防不住,你永远不知道对面会进化出什么卡牌来,就靠前期疯狂抢脸,能无伤换随从就解随从,不能无伤换就抢脸,注意场面别太杂(手里有领军例外),不然对面下个3/4突袭。一个进化就崩了。
图腾萨:图腾萨我个人认为是优势对局,图腾萨太依赖场面,而且返场能力也一般,所以打图腾萨就是解场,上什么解什么,剩余全抢脸,图腾萨靠的就是场面,依靠法术给图腾相互BUFF,然后配合嗜血斩杀,但是图腾前期上的随从身材都很弱,所以我们可以很低的代价解掉对面随从,一直解到对面没啥卡牌,基本对面也没了。
●术士
术士也有两种
控制性的后期术:打这种术士前期疯狂铺场,上单个随从我们都不管他,但是要是上多个杂鱼我们得解掉,不然吃一波火焰灾祸就很难受,血量同样要在3血往上,这样才不会被对面的三费群体打2、或者5费全打3的龙给打崩,标准的术士没有亵渎这种解场神卡,所以我们前期抢血胜率还是很高的。
快攻性的术士:这种术士开局就能快速铺场,而且对面单个随从的质量都很高,这个场面我们是很难铺过对面的,毕竟术士都是扣血上随从的,那么我们起手保留被禁锢的阳鳃鱼人的用处就很大了,然后等3费或者4费给这些鱼人加一波BUFF,这样我们可以返厂,但是胜率一般,开局就看对面卡不卡手了。
●战士
战士也属于优势对局,战士看似不怎么好打,但是实战还可以,我们打战士防的只有两种解场卡,一个是剑刃风暴,这个只要随从血量不是一样的就可以,上个1血小杂鱼,以免被对面直接解光,第二个就是防止乱斗了,有古神在上的话,在对面要放乱斗的前一刻放个古神在上(基本上5费我们场面高的话,就要防乱斗了),至于对面的疯狂叠甲,别看叠甲很快,但是很难叠甲的同时解掉我们的场面,所以我们就把该解的都解掉掉(铸甲师),剩下抢脸就好。
●恶魔猎手
残片瞎:算是小优对局,毕竟残片瞎的3费全体打3也已经被削弱了,刃舞也掉到了3费,所以解场能力弱了不少,前期又没有什么快速可以站住场面的随从,所以我们打这个恶魔猎手就是快速铺场,起手保留所有的低费随从,基本在对面上残片震爆技术师之前,我们就能给对面很大的压力,从而斩杀对面。
快攻瞎:是真的劣势对局,而且特别难打,我们铺场完全抢不过对面,解场也抢不过对面,只能赌对面开局比较卡手,或者对面不胡节奏没有那么好,对面这个卡组斩杀是有上限的,所以我们注意点斩杀就好,开局保留鱼人木乃伊这种可以站住场面的随从,BUFF卡牌也要保留,对战这个卡组就得疯狂解场面,前期拼不过场面就可以溜了。
●总结
鱼人骑这套卡组强度还可以,而且偏向冷门,就算是到了后期,我们如果抽到武器也是有一战之力的,不过纯用这套上分估计会很难,如果连输好几局可以换个职业打一打。
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