全能卡组:进可攻退可守 迦拉克隆节奏防战
新闻导语
大家好,我是沉迷新构筑的掌游宝作者:桃源。在烛龙贼之后,我又尝试了几个新的体系,并且成功从标准15打回了低保,估计上传说只是心态和时间问题。 后来发现这几个成功的卡组都有一个共同的特点:那就是进可攻,退可守,对阵控制卡组可以化身节奏卡组,对阵快攻卡组又可以变回控制卡组,对阵绝大部
大家好,我是沉迷新构筑的掌游宝作者:桃源。在烛龙贼之后,我又尝试了几个新的体系,并且成功从标准15打回了低保,估计上传说只是心态和时间问题。
后来发现这几个成功的卡组都有一个共同的特点:那就是进可攻,退可守,对阵控制卡组可以化身节奏卡组,对阵快攻卡组又可以变回控制卡组,对阵绝大部分的卡组都能转换成为克制对方的类型,所以我把这几套卡组称为全能卡组。
今天给大家带来的是我三套全能卡组里面最稳定的一套,JK节奏防战,完全做到了进可攻,退可守,这套卡组似乎唯一的劣势对局是天湖亡语贼(纯赛马那种),有大优对局的同时,几乎不存在劣势对局。
另外没有劣势对局的卡组并不是什么很奇怪的事情。想要反驳的朋友可以先考虑一下狂野宇宙法、宇宙牧、宇宙术、魔块术的劣势对局是什么,除了宇宙卡组的克星鸽子牧,因为那种卡组是专门制定的专杀卡组,那也没办法。
本文适用的读者范围:标准低保到传说分段
●卡组介绍
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JK战本身就拥有充足的直伤,但是极度缺乏过牌能力,而且非常的脆,这也是为什么不选择otk体系的原因。虽然经过buff的库卡龙双怒火双复制可以打出空场36点伤害,但是代价是几乎没有防御能力,对阵t7猎大劣。
但是如果将祈求体系以外全部携带防御组件,那么就会迎来另外一个问题,伤害不够。打元气骑和牧师各种防战大劣,那样也达不到全能卡组的标准。
所以,我选择了折中,携带一半防御组件和一半节奏组件,保证了足量伤害的同时,还保证了自己的血量。两个极端对局能很好得证明这一点(防战和亡语贼),这两把我用的是同一套卡组。
●卡组定位
这套卡组属于节奏变速卡组,面对快攻可以当成控制卡组不断解场叠甲,面对控制卡组直接莽脸。
我们有着强大的解场和回复能力,对阵t7猎是优势,对面很有可能抢不死,我们还有可能被我们反抢死(而不是耗死)。
说好的t7呢?为什么第5回合了我还是满血?
这套卡组的主要伤害来自于祈求的直伤还有冲锋,我们的场面主要用于场面交换,或者只需要让一两只怪站住踢脸,就可以对对面造成非常大的血线压力。
对面人都没了我还没有场面
在后期续航能力上这套卡组也是非常不错,直伤能力非常足,打防战也是大优势,在我的印象中我没有输给过防战。
●组件分析
有好几张卡属于多功能组件,桃源会将他归于最符合定位的体系里。
◆祈求体系
战士的祈求体系是伤害最高的体系。满编所有祈求卡,只要有一半的祈求是打到对面的脸上,就有12点伤害,包括jk的刀再加10点,变3次脸就有30伤害了。
一定要满编所有祈求,尽量把jk在9费前养满拍出,如果实在养不满过于卡手,只能抽两张也是很好的,英雄技能的伤害很可观。同时只要7费能够准时变身满状态的JK,这局游戏就已经可以宣告我们的胜利了。
在我眼里你已经死了
◆节奏体系
恒金迅游者,库卡隆,火车王,疯狂巨龙死亡之翼
携带两个冲锋,能将斩杀线提的很高。不选择吼爹配怒火中烧,因为那是需要二卡配合的,这里裸下一个火车王祈求一次变脸就有12斩,也只比吼爹少了3点,但是大大降低了卡手机率。
什么都别说,大表哥又帅又nb,单杀萨满2个88,还能处理一地跟班,很多时候对方是不会防大表哥的,把单解交给buff过的其他随从,有一次我打防战对面没解掉大表哥被我踹了两脚直接去世,那一把是我打防战最接近输的一局,一个冲锋都没有buff到,伤害也差点不够。
如果没有大表哥西亚马特(7费6/6)也是不错的选择
另外不选择城镇公告员,是因为他会抽废墟之子,降低3费3个76突袭的梦想(5费2个56是什么弟弟?)
◆防御体系
废钢猎犬,战路,怪盗军需官,奇利亚斯,愤怒之灾祸,横冲直撞。
可替换卡:
盾牌格挡
废钢猎犬贴奇利亚斯754双倍吸血,一下劝退t7猎。
怪盗军需官三费准时下又能叠甲,又是一个良好的节奏,跟班即是梦想。记住,龙族跟班是有可能给废墟之子的。
盾牌格挡在节奏上不如怪盗军需官,所以这里没有携带,3费叠3甲站23给t7猎压力比叠5甲大得多。
祈求战是有非常多的受伤手段的,乱斗每次都留最大的给我很深的心理阴影,不如灾祸稳定。
横冲直撞干嘛用的?大家记不记得有一个职业是七费召唤两个什么来着?
这个地方就需要横冲直撞
◆过牌体系
旋风斩,苦痛侍僧,战斗怒火
可替换卡牌
武器计划+哈里森
JK战是非常缺乏过牌的,所以这里携带的都是大量过牌组件。对于jk战来说苦痛抽3是很正常的,战斗怒火废墟之子旋风斩6费抽4(包括脸)的combo不难打出。
武器计划加哈里森,虽然能爆武器,但是无论是武器计划。,还是哈里森卡手率都太高了,很有可能武器计划就是223武器战吼给对面叠6甲(对面武器全打脸,我们武器全打随从)
另外再加上加拉克隆的过牌,我们一般情况下打完一把能把牌库抽到剩余8张以内,所以一般而言想要的牌都能抽到。
●对局分析
对阵快攻小优
海盗战,t7猎,动物园
t7猎只要对面射箭,我们跟着叠甲,加上我们额外的叠加体系和结场能力,一般来说是不会输的。尤其还有7费奶10的一口接近劝退。
海盗战解光场面就可以了,同样我们拥有着节场能力和节假能力,对面一般抢不死。
动物园之所以弱,是因为它几乎没有续航(当然强就强在你解不掉就一波带走),不像我的jk术那样源源不断的场面压力,所以控制好前期的场面就可以了。
对阵中速小优
各种萨满,宇宙贼,手牌龙术等术士
抢在对面之前占场面优势,让对面需要不断的耗资源解场,但是我们只要打脸就完事了。对阵中速卡组的时候尽量成为进攻方,只要jk养满抽到冲锋之后,就很容易带走对面。
如果判断出对面是亡语贼,伤害怎么高怎么来,废墟之子裸下抢血没问题。
对阵控制卡组大优
元气骑,宇宙法
元气骑91开,我们不仅可以肉死对面,还可以抢死对面,应该只输一手天崩。
宇宙法要留意红龙一波,还有就是可能存在的乘龙炎爆火球16斩。
明明可以肉死对面,非要亲自提刀
●实际战绩
近期对阵猎人情况
近期对阵潜行者情况
●结语
jk节奏防战虽说几乎没有劣势对局,但是还是比较依赖排序和对方的起手的。桃源昨天就被连排8个极限天胡打得头疼,但是如果想要抓T7猎的话,多带一点防御组件还是非常稳的。另外这套战士在使用的时候,视觉冲击非常棒。尤其是提刀的时候,十一攻大刀爆头,还有大表哥登场的时候,那满天的火焰,桃源差点都感觉这套卡组也是赢一把爽一天的了,何况这套还经常能赢。
总而言之,这套卡组非常适合在不熟悉的天梯环境里面使用,也可以根天梯环境来改成最适应环境的形态,很适合逆境冲分,但是如果你发现满天梯都是赛马(sm)贼的时候,那么请你使用强针对卡组。如果有其他意见,欢迎在评论区讨论。
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