惩罚:
当仆从的生命值低于它的费用时,这个数值差会显著降低生物的等级,因为这意味着它更容易被低级仆从/法术带走,这种劣势在几个嘲讽怪身上体现的尤其明显。
事实上,-2级的牌你几乎不会在天梯(构筑)模式里见到,因为上去就意味着亏了。
而生命值为1的仆从有的时候也需要计算惩罚,因为它会被英雄能力带走,比如说猫头鹰在竞技场里的优先度就很低……大部分情况下只是一个沉默而已。
注意,这个等级惩罚不会对潜行/圣盾/冲锋的仆从计算,因为他们的伤害已经由特效保证了,所以不会吃到生命值较低的劣势。
而召唤系的仆从,比如说[白银之手骑士] 往往也不需要计算这个惩罚,因为他相当于是降低等级来换个小弟友 基友 ,而44身材是符合4费生物的。
这些因为天生属性太差,而绝不会出现在天梯/构筑里的生物。
藏宝海湾卫士:-2级= 5+4+1(嘲讽)-1(生命低于5)- 11
竞技场主宰:-2 级= 6+5+1(嘲讽)-1(生命低于6)-13(6费白板)
岩浆暴怒者:-4级=5+1-2-1-7 (所以没有人用它。)
牛头人战士:0级= 5(狂暴状态)+2(狂暴状态)+1-1-7(3费白板) (看起来很美好,可惜即使触发狂暴也只是0级,难怪没人愿意用)
法术仆从
除了常见的各职业AOE,某些仆从的特效也会造成牌差。比方说你开心的下了一个风险投资公司雇佣兵,却被对面一个王牌猎人打掉了,瞬间局势就被拉开了1张牌。
由于这种超级特效往往吃掉了很多生物属性,所以在竞技场配牌的时候,最好不要把这些属性差距特别大的生物算进仆从数量。而是当做附带仆从的法术牌比较好。
比如说[疯狂的炼金师],种种。这里会单独列举一些特效生物。
竞技场要小心下面这些!
[疯狂的炼金师] (能秒掉0攻击力的仆从,其他用法自行体会)
[血骑士] (吃掉一个对面的圣盾,他就升3级)
[王牌猎人] (专打风险投公司雇佣兵,大螺丝,等等)
[精神控制技师] (能偷到就是赚,所以不要急着铺上4个仆从)
[狂奔科多兽] (竞技场表现非常好,完全可以当做白板生物附带一个特效)
法力曲线和开局选牌
随着每回合水晶数量的增长,如果每回合都保证打出当前回合的生物, 而对手却跟不上,生物的优势也会转化成牌差甚至胜利。
以前有的说法是希望法力曲线能接近一个2边低中间高的形状,事实上如果经常看ek0p和其他视频的朋友会发现,法力曲线重点其实是在2费生物的上面,345的平均。高费生物保证好就行了。
1、2费曲线
先手的水晶会比后手多,而后手能先上高一费用的生物。 由于后手硬币和英雄技能的存在,2费变成了关键点,
如果2费没有上仆从,而是用了英雄能力(却没有打掉仆从),那么可以认为你的开局就是被动的。
为了保证2费的仆从的上场率,你需要配牌的时候保证4个2费在你的牌组里面(牌组30张,先手3X2张,一共20个生物,20/5=4)
如果你经常看trump的直播,会发现他在配牌的时候往往追求6个2费的生物。
而在232和223的仆从里选择,232的仆从往往更好,因为1费的仆从出现的很少。而232使你可能换掉对面的3费生物(比如说剑圣)。
精灵龙,软泥怪都是232的代表。
223的仆从有[血帆袭击者](不带战吼加成)和[淡水鳄]。