炉石传说分享为何恶魔猎手一直统治天梯?
新闻导语
评论区应该不会骂起来吧? 到目前为止,凤凰年的三次大更新中,恶魔猎手(标准天梯)胜率登顶了2个版本,而且每个版本都有相当强势的卡组,即使职业卡已经史无前例地被虚弱了了N次。在暗月马戏团的初期环境下,快攻蛋几乎碾压大部分对手,那么问题来了,为什么恶魔猎手一直表现优秀,又有什么方式可
评论区应该不会骂起来吧?
到目前为止,凤凰年的三次大更新中,恶魔猎手(标准天梯)胜率登顶了2个版本,而且每个版本都有相当强势的卡组,即使职业卡已经史无前例地被虚弱了了N次。在暗月马戏团的初期环境下,快攻蛋几乎碾压大部分对手,那么问题来了,为什么恶魔猎手一直表现优秀,又有什么方式可以适当控制恶魔猎手的强度呢?
第十职业
首先,恶魔猎手是一个持续改进中的职业。他是炉石传说首次引入的新职业,不因所谓的“职业特色”限制而加入很多基本不能用的套路。例如:圣骑士把宝贵的常青卡池浪费在无关紧要的奥秘和buff法术之上,德鲁伊攻击只能靠脸,盗贼总有一些让人讨厌的连击牌(【裂颅之击】、【毁灭之刃】、【劫持者】),而且这些特色仍然会延续下去。在多年的平衡经历加持之下,难怪Team5设计出的恶魔猎手会远优于原有职业。
而恶魔猎手这个职业的问题在于——他实在是太OP了。
职业卡少有凑数的成分,这就能解释外域版本初期卡池如此浅的恶魔猎手在狂野模式下与其他职业打得有来有回,甚至还一度支配环境。流放机制在三种主流构筑类型的两种中大放异彩,combo卡组目标是尽可能周旋,快攻卡组目标是快速用低费卡牌铺场,对于恶魔猎手而言都能处理得游刃有余。同时,恶魔猎手拥有大量的补牌手段,同时得益于强大的解场手段,他也不会像最初宣发所述那么“脆皮”。
现在恶魔猎手有点像当年德鲁伊统治天梯时的状况,无脑跳费打光手牌,然后用【终极感染】补牌,这种强力且无法回击的打法使当时三到四种德鲁伊流派仅仅在斩杀手段中有所区别。
在游戏开始前几回合快速铺场的卡组往往有其风险——打光手牌,动物园在早期炉石如此强势的原因在于术士技能是建立在过牌之上的。不过,对比起恶魔猎手的众多补牌手段,术士的英雄技能实在是太寒酸了(啊,可怜的术士)。传统动物园卡组会带10张左右的1费牌,以及4张低费法术(如【死亡缠绕】、【灵魂之火】)去保持费用曲线顺滑,而没有过牌技能的快攻蛋却能带12张1费牌加上2张低费法术(而不怕打光手牌)。你甚至可以想象设计之初【双刃斩击】还是0费的时候,【空翻杂技】和【高跷艺人】会是多么的逆天。
另外,中立卡牌也是个问题,前期作为身材优秀的1费卡牌【新生刺头】、【战斗邪犬】在【防护改装师】、【欢快的同伴】的加持之下体现了令人发指的生存能力,也可以流畅度被【蠕动的恐魔】buff继续滚雪球。【贪婪的书虫】也大大加强了恶魔猎手的补牌手段。虽然这些问题都是暂时的,但是后续的永久性问题将会越来越多。(标准会退环境,但是狂野呢?)
他的复仇
查阅恶魔猎手的快攻卡组可以发现,它们在游戏各个模式的表现,都超过了预期,显得过于霸道了。即使DH的不常用组件也是如此。还记得当年的【铁喙猫头鹰】吗?只需要花费2点法力水晶就可以沉默打回原形。(在当时)只需要1费,就能获得游戏中最为廉价的“沉默”效果,甚至无视一些潜在的游戏规划。类似的,DH超燃的伤害输出是其他任何职业都无法比拟的。这很好——正如上面讨论的那样,过激的输出自然会受限于套牌的运营方式。这也是使得其他通常不怎么可靠的单卡加入其中。
此外,如果你跳过较低等级的竞技场,你会发现DH以57%的胜率占主导地位,以超模的返场卡牌,促进DH的过度进攻是违背常理的,诸如【演员大接力】和【仇恨之轮】这类卡牌。你可以在更高级别的对决模式中,看到这些卡牌更夸张的上限,在使用英雄技能:“外域驻民”的时候,这种情况(更夸张),通过不可思议的循环利用使得DH获得爆炸的伤害输出。
你们可能还记得我的千胜DH系列,我真的很喜欢这个职业,DH在棋盘上没有衍生物且可以持续速度输出的玩法令我欣喜若狂,即便我会乐于为DH攻击频率不高而辩护。拥有如此强大的常驻卡牌,使其成为不可能复刻的存在(起码不会出现更多的破坏),而且没人愿意沦陷在GvG时期的德鲁伊(机械德)或者冰封王座时期的萨满(天灾的“嘤嘤”之心谁爱当谁当去吧,还有冰萨)这类套牌中。
首先,当涉及到一些必须的删除时,让我们解决一下DH的弱势之处。当DH的弱点设定为被迫用脸来解随从的时候,根本就不应该存在诸如【刃舞】这样的卡牌。要么干脆删掉它,要么让他“消耗”掉攻击力,如此就无法解场的同时并打脸或收拾第四个随从,5费的【混乱新星】就有了考虑携带的空间。【刃舞】的移除可能会进一步推动DH全面进攻吗?起码大概率为慢速、控制类DH提供了一个更好的支持。
打破经典传统的抽牌方式可能会成为解决问题的一个可行方案。尽管谨小慎微,但是从特色来看,把【古尔丹之颅】设置为传说卡牌会更为“河狸”。这样会迫使玩家尝试其他类型的DH,重新规划DH。最近的直播数据表面,即使在游戏后期,【古尔丹之颅】也比【空翻杂技】实用。卡牌减费对于游戏后期也存在着巨大影响。还有一个不错的观点,就是这卡不应该存在,就如同【高跷艺人】高效的伤害存在一样(太超模了)。
在游戏中,DH纯粹的风格特色和漂亮的进攻性是一件好事儿,但是绝对不是一年四季都在针对他的OP进行调整。常驻经典系列还有存在许多事情要解决,确实存在风险,很容易使其他老内容黯然失色(与新的对比变弱了,就被玩家摒弃不用了),从而破坏了游戏中其他的体验。当然这样的调整与修改也并非一蹴而就(一下子改到完美,也不太可能,设计师也是凡人,“啊~可怜的九职业”)。
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