版本初期的登顶卡组!快拿去上分啊
新闻导语
大家期盼已久的新版本终于降临,相信大家早就已经迫不及待地开包and构筑自己的卡组,或许还有许多小伙伴和麋鹿一样在睡梦中就开始对战还喊出声(有些害羞)。 就在很多玩家还沉浸在新版本的新鲜感中,已经有那么一批人,他们手握着自己的卡组早就在天梯上大开杀戒,打上传说乃至登顶,那就让我们来看一下究竟是什么神仙卡组才能在百家争鸣的版本第一天就显露出如此不俗的威力。
大家期盼已久的新版本终于降临,相信大家早就已经迫不及待地开包and构筑自己的卡组,或许还有许多小伙伴和麋鹿一样在睡梦中就开始对战还喊出声(有些害羞)。
就在很多玩家还沉浸在新版本的新鲜感中,已经有那么一批人,他们手握着自己的卡组早就在天梯上大开杀戒,打上传说乃至登顶,那就让我们来看一下究竟是什么神仙卡组才能在百家争鸣的版本第一天就显露出如此不俗的威力。
●登顶•任务萨
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对不起,任务萨实在是太强了。
Zalae干净利落地用新版本的任务萨登顶,麋鹿以为海盗战会趁着新版本大肆砍杀一番,没想到前朝**还是这么强。
跟着我念:风暴巨龙NB!
祈求一次就召唤一个突袭随从,不愧是现阶段最强巨龙,无论是解场还是站场都堪称最强。升级完成后召唤的8/8大个儿突袭对场面造成的威胁极大,搭配英雄技能4个8/8这谁顶得住。
打法方面和上个版本基本类似,没啥多说的,但是因为我们加入一些JK体系和新的解场随从,所以对比上个版本我们任务的完成速度并不是很快,在中期甚至会陷入抽一打一的僵局。大家可根据天梯环境适当做出取舍,环境偏慢的话可以去掉4费的巨魔蝙蝠骑士换上吹笛人,巨龙兽群也可以适当去掉一张换成工程师学徒。
●传说24名•海盗战
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然后要介绍的必定是早在预览期就被广泛讨论的海盗战,官方对战士走海盗路线的决心毅然决然地体现在了新卡上,不管是职业卡,一些中立卡看起来也完全是为战士量身打造的。并且新环境上线后大家才恍然发现,可用的嘲讽随从居然这么少!好像天时地利都站在了海盗战这边。
而tnrAy也没有辜负大家的期望,首日就职业用这套有点不讲道理的海盗战直接打上了传说40名,颇有些当年海贼王的意思。
对于海盗战大体的框架相信很多玩家已经非常熟悉,在这里就不再赘述,我们来说说新卡都有哪些亮眼的表现。
这张卡的表现足以当起当初大家对他的期待,1费1/2的身材,还能为海盗战补牌,而现在标准卡池里的海盗大部分都堪当重任,而且运气好的话还会再给个空降歹徒或者藏宝匪贼。
说实话新版本海盗战的MVP我有点想给它,标准里的表现不必多说,关键是在狂野,如果运气好的话,1费打出一张恩佐斯的副官,装备了个铁钩,牌库里拉出帕奇斯,再从手牌中召唤出它,场面瞬间爆炸。甚至有人开始把它和帕奇斯放一起比较,别的不说,这东西永远不怕射手啊!
身材上来说,其他有特殊效果的牌要么是2/3要么是3/3,还有些个别的是1/3,所以说在随从交换中的抗击打能力非同小可。和原本海盗战中的船载火炮相比,1费换来两点屁股,孰优孰劣大家各自评说,但是在标准模式没有船载火炮的情况下绝对是海盗战必不可少的组件。
这张牌我们不说实战效果是什么样,主要是帮大家纠正一下思想。很多小伙伴觉得这张卡就应该去变1/1的跟班,身材越小越好,这样才能发挥出这张牌的全部功力。但我们仔细想一下,如果你的炮艇在交换和击打中已经只剩1点血,在下个回合随时会被对手解决,那么我们用无面腐蚀着变一下,哪怕没有什么东西可以来突袭,从一个2/1变成5/4才是最赚的啊。
还有一点,这东西该下就下,就算没有能变形的5费解一个有威胁的东西也完全不亏。这不是把观众当傻子,真的碰到不少海盗战把它当个宝贝似的一直藏手牌,我下了炮艇不解下了灭龙弩炮也不解,以为是没抽到,最后逼得没办法打出来发现一直在手里攥着。
●传说39•任务猎
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上个版本已经有些人在尝试任务猎,但是因为种种原因任务猎都一直都不是一套强力卡组。新版本诸多新卡加盟后,lovetopcute简单明了地用这套卡组达到了传说39名。
非常好完成的一个支线任务,你只需要狠心空出1费挂上,就可以连主线任务一起做。这个卡组里有魔泉山猫、荆棘帮斗猪、沙漠之矛、潜跃狮鹫、无面腐蚀者、飞蝗虫群、奇利亚斯等突袭牌,完成任务非常简单,而且奖励的狮鹫还可以完成主线任务,所以相比上个版本完成任务的速度非常快。
相比于其他巨龙可能舒玛的存在感比较低,但是在任务猎这里它完全可以发挥出自己最大的特性。一张牌打出帮你完成7点任务进度,而且经常在你抽到舒玛的时候已经早早完成了任务,而对手的解牌也因为你前期的铺场交的差不多,所以下回合理想状态下加上英雄技能能打出21点伤害。当然这只是最理想的状况,不能贪,该用来做任务就做任务。
●传说5•光铸骑
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本来以为推了N多个版本的龙骑湖首先会大放异彩,结果却是Misplay用这套全是圣骑职业牌的光铸骑直接打到了传说第5,让很多之前并不看好纯职业牌卡组的**跌眼镜。整套卡组的节奏非常紧凑,手牌丰富,补牌效果也很强。
非常强的支线任务,实战中起手跳费挂这个,确实有一些职业是完全没有办法处理。就算是潜行者、德鲁伊、法师这样可以通过英雄技能造成伤害的英雄,也会打乱他们原本的节奏,去逼迫他们选择是否要在2费使用英雄技能。即使前期没能成功触发,在后期无论是躲在墙后面还是什么别的办法,触发后一个6血的嘲讽也非常实用。
实战中相当于一个作战动员,搭配格洛顿、微型木乃伊也能造成不小的压力,并没有之前说得那么尴尬。
卡组名称的来源,不需要任何特殊限定条件,抽到手上就能触发,而且圣骑没有什么废到完全不能用的卡(七鱼下天山除外),补资源的好手。
总的来说就是前期微型木乃伊等随从站场赖场,中期亮石技师BUFF一波手牌,后期质量怪连下,对手十有八九都顶不住。
●传说24•控制牧
(他真的是用这套带火车王的控制牧打的)
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几场实战下来,个人感觉手感优于龙牧。俗话说年年岁岁牧相似,岁岁年年龙不同。不知道大家感觉到没有,无论哪个版本上线,控制牧都能有自己的一席之地,总能从新卡中补强自己。
需要强调一点的是我们在使用祈求牌的时候是可以触发伽拉克隆的英雄技能的,这不是啥大秘密,但是看不少主播点评新卡的时候都不知道这个效果,还得靠着弹幕提醒才恍然大悟,实在是让人摸不着头脑。(下棋下疯了)
主要思路就是控场苟活,伺机打伤害。我们不缺过牌,还有无面渗透者这样的优质嘲讽,配合群体狂乱和死亡灾祸,对手基本上很难返场。
当然最大的亮点就是火车王的加入。长久以来火车王似乎和牧师格格不入,但是Risia用事实告诉我们火车王+墓地符文+卑劣的回收者真是好用(需要命运编织者减一下费),能打出完美的信息差,几乎没有任何人会防你这一手。
原本对这张牌的表现就已经很期待了,没想到实战中的效果更上一层楼。
目前看来控制牧还有种打法是带亡者之灵和邦桑迪,用亡者之灵和墓地符文可以洗自己还有永恒巨龙、龙蹄和邦桑迪,想再玩大一点的可以带上萨索瓦尔再洗一次。
●登顶•亡语贼
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DeadDraw使用亡语贼成功登顶,因为祈求体系的存在,手里不会缺少跟班,劫匪之王的效果也更容易触发,搭配双暗影步能打出很多杂技操作。
这张牌就是用来配合机械雏龙的亡语,加上老伙伴死金匕首造成的场面威胁特别大。需要注意的是这是连击不是战吼,实战中确实犯过很蠢的错误。
小精灵的加入已经不是什么新闻,搭配连击牌能更好触发,就不再多说。最理想的状况就是3费挂死金匕首,4费小精灵+死金药剂师,5费砍一刀,场上一个2/5一个7/7,而且肚子里还有一个7/7,瞬间爆炸。
很多人对亡语贼的认知还停留在杂技卡组上,但是现在的亡语贼真的是一套节奏顺滑的上分卡组,希望大家可以放下成见,试试这套卡组。
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