圣光是我的信仰 传说中速骑深度解析

时间:2015-12-11 09:25 作者:醉痕樱语 手机订阅 神评论

新闻导语

嗨,大家好,我是Morat,从GVG(地精大战侏儒)发布开始就开始玩中速骑,11月份我第一次用中速骑上了传说。到目前为止我用这套牌在天梯打了350胜。

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原作者:Morat

翻译:醉痕樱雨

  嗨,大家好,我是Morat,从GVG(地精大战侏儒)发布开始就开始玩中速骑,11月份我第一次用中速骑上了传说。到目前为止我用这套牌在天梯打了350胜。当奴隶战还在时天梯环境对圣骑来说真的是不堪回首,而战歌削弱之后,圣骑已经成为了最强卡组。由于其灵活的特性,他很好的能应对各种变化,比如现在发布LOE(冒险者协会)对圣骑的影响。

                          

胜率:从7级打到传说胜率有60%。

传说截图:

注意:本指南是一套相当详尽的中速骑常见对阵指南,而不是简单地列出起手换牌和常见的combo,技术党们有福利了。要是你不太清楚这个卡组该怎么玩,又想用它上传说,那,我想说这个指南会给你很多启发。希望你能从这个指南中得到帮助。

游戏策略:打快攻起手必留肉僵、护盾机器人、飞刀以及动员,保证你前期不卡手,最理想的是1费肉僵,2费护盾兵,3费动员,4费收割机,简直爽的不要不要的。要尽量抢节奏,先敌人一步进入中期,该架墙架墙,该回血回血,这样快攻很难受。要是有多余的法力水晶也可以摇报告兵。理想状态下,你应该始终控住场面。针对不同的对手,有时你也得抢攻,有时你应该优先使用英雄技能,而有时你应该尽量少的使用英雄技能。关键是要灵活。中速骑没什么天敌,什么对手都能打,重点是你要适应你的卡组,知道面对不同的对手是到底该怎么打。

通用关键点——这类牌的一些有用的细节

英雄技能——骑士的英雄技能无疑是游戏中最强的,不消耗牌创造生物的能力是相当强大的,不信你问问控场战,看他们多恶心这点。当你占上风时,你要尽量找机会使用英雄技能。具体是应该出牌还是用英雄技能视具体情况来定,但一般来说,要是对手是慢速卡组,那你一般要尽可能多使用英雄技能,而打快攻时还是尽量用牌吧。打其他中速卡组,则需要根据具体情况灵活决定。当你用过图哈特之后,除非有特别好的选择或者防斩杀,不然每回合必摇报告兵。

圣光的正义——我觉得很多圣骑不知道这把小锤子的正确用法。8费的动员+军需官确实是个相当强劲的combo,而由于生平的存在,动员在前中期也相当强。但是,对于没有补刀能力的圣骑来说,锤子是相当有用的,它能很好的帮助你建立场面优势。清理一只1血怪,很明显,使用锤子明显比卖一只1/1要赚。这样看得远一点,你的场面优势就能积累起来,要是能用锤子补刀,那无疑能建立起巨大优势。所以说会不会用锤子补刀是中速骑相当重要的一个要点。

是抢节奏还是将卡的价值最大化?——玩中速骑卡组经常会遇到这类问题:我是该下一张收割机呢?还是下个两费怪摇个报告兵呢?我是该现在用生平奉献返一波场呢,还是等对手上了大哥再用呢?我的**管他的收割机是可以抢回节奏,但是万一他有魔能怎么办呢?这些问题的答案是一样的:视情况而定。当然,对局经验以及你对对手的了解更容易帮助你做出正确的决定。我将在下面具体叙述各职业的具体对局。总的说,你要有点远见。有很多卡能在你有远见时给你回报,比如——军需官、**、**媳妇(奥达曼守护者)、阿古斯、洛欧塞布、生平,当你有远见时能给你带来巨大优势,当你对手铺好场后,奉献能很好地返场。当你占优势时,就每回合先转一个报告兵再说。鱼人骑士和图哈特buff过后的英雄技能能在不用卡的前提下抢到相当多的节奏——也就是我说的价值最大化!

贪——贪是炉石的大忌。有时他会让你的行为变得很傻。这赛季我在对阵快攻时4费裸上鱼人骑士,5费裸上军需官,竟然成了我获胜的关键。用真银圣剑直接打脸回2血在打残局时经常是最正确的选择。游戏节奏拖下去是对你有优势的,不要贪,要确保能继续将游戏节奏拖下去。当然,很多时候贪会成为你最好的朋友,比如在对战防战这类卡组时。关键是要能看见下一步,要看清游戏的趋势,并想想你贪得值不值。

单卡解析——个人关于这套牌一些单卡的观点

肉僵*2——这是控场卡组一费最完美的单卡,中速骑前期不用抢血,所以亡语无所谓。1费下的肉僵能单挑任何卡组前期控场的生物,它在3费时配合一个报告兵也是个不错的选择。

飞刀*1——我只带了一只,因为我发现在2费中它是个相当平庸的随从,他常常只是用来换随从,但是表现不如护盾兵。当然,它能和英雄技能、生平、动员配合,但大多数时候他只是一个3/2的白板。要是没得选2费我会选择裸上,而要是在高费回合我可能会把他当成一个小核心来打。

***2——这可能是炉石中最好的3费牌,这套牌的力量没法更赞了。它基本上能单刷收割机,还比收割机少一费。虽然有时它能管上巨人、魔能机甲等牌,但是你要记住,这张牌和王牌不一样。也就是说,你可以用它管上任意敌人的随从,无论他们是不是大哥。你可以用它管一只中等随从,然后白吃掉,这样敌人就得被迫想办法返场了。

王牌*1——现在天梯中有各种吃王牌的目标,比如巨人、砰砰、佛祖什么的,所以王牌几乎在任何对局中都能起作用,是一张质量很高的针对牌。

奥达曼守护者*1——她的价值体现在她的灵活性上,既可以当成黑铁矮人buff自己的随从,也能在六费时打出一张3/4和一张3/3来解场。更是可以用来解决像暮光幼龙、伊瑟拉这种不好用王牌、**解的随从。

阿古斯*1——要是能buff两只随从那就是相当超模的,能在4费时抢到一大波节奏。嘲讽几乎就是要了快攻卡组的命,而且不论对上什么卡组都有用。比如打防战时你能防住吼爹+监工的斩杀。之所以只带一张,是因为他在逆风时作用不大。

董大师(淤泥喷射者)*2——快攻主要靠随从打脸,淤泥能很好地针对这个策略,而且他在打控场卡组时也是有用的。他在防德鲁伊的斩杀时更是有用。

军需官*2——有些卡组只带一张,这也是个不错的选择,但由于这套牌带了图哈特,我觉得带两张还是很强的。这样也为这套牌提供了一点潜在的爆发。

洛欧塞布*1——开始我爬天梯时带的是老司机,但是最终还是觉得,大多数时候它不如洛欧塞布好用。洛欧塞布最常见的用法是防一手斩杀,同时他的存在还能给对手增加一只要解的5/5随从。

图哈特*1——说实话这是炉石中我最喜欢的一张牌,个人感觉升级后的英雄技能中骑士的最好。这张牌可以让你用英雄技能换对手的手牌,要是游戏拖得时间长,这将成为一个巨大的优势。

可替换的卡和针对卡——需要根据你的天梯环境决定该怎样调整卡组

第二张飞刀——飞刀在打猎人、骑士和毒瘤德是很有用,因为他们往往有很多1血随从,还有很多2费得重要随从能被飞刀吃掉。我之所以只带一张,是因为当前情况我2费下张护盾兵的效果更好。当然2费的时候下一张飞刀绝对是个不错的选择。这套牌中换掉一个塞布或者军需官都可以。

第二张奥达曼——很多人认为带两张是不错的,我现在觉得也是不错的,因为他相当灵活,而且很强。我想可以把鱼人骑士换掉,他的表现往往比鱼人骑士强。

第二张生平——生平是张相当卡,可以根据天梯环境决定要不要带第二张。生平针对的是对手高血量的随从,所以当天梯中牧师、手牌术、中速或者天湖德多的可以多带一张。但是,他在打快攻时是张相当没用的牌,小心选择吧。

谢娜(科赞秘术师)——这是张纯粹的环境卡,只有在天梯中带奥秘的职业多的时候有用。当天梯中有一半职业是猎人和法师时,需要带科赞。科赞在对上奥秘骑是作用不大。想想吧,偷圣骑一个奥秘,相当于招一个4/3,然后对手少一个1费奥秘,你多一个1费奥秘。头圣骑一个真心不能算是赚。算起来你总共用4费捞到一只4/3和2点额外的法力水晶,算是达到收割机的平均水平,但是明显没有收割机稳定。况且说实话,偷到挡刀或者忏悔真心意义不大,况且有时对手可能根本没有奥秘,而针对神秘挑战者的卡不是谢娜,毕竟当你前期场面控制住后,佛祖一波还是能解的。所以我觉得谢娜这张牌还是用来针对猎人和法师比较好。

猫头鹰——很多人问我为啥不带猫头鹰,我能给出合理解释的。这套牌没有沉默,在遇上女王、弗丁时可能相当棘手。然而,等你看过了老鹿(丛林守护者)和呱(妖术)的表现,你就知道猫头鹰是多差的一张牌了。显然,由于**等卡的存在,骑士要是再有张很好的沉默牌就有点打破平衡了。显然,这才是最合理的游戏设计,每个职业都有自己的弱点。因此,我真心不想在我的卡组中带上质量这么低的一张卡。而学会解一张比较厉害的牌,比如女王,则能帮你忘掉猫头鹰这种东西。当你优势时弗丁并不是什么特别强的卡,而显然,猫头鹰在你劣势时也帮不上什么忙。怎么说呢,当天梯中有大量女王、空灵召唤者时,你可以带张猫头鹰,但是个人真的相当不推荐。

纯洁者——7费或者更高费时将所有随从变成1攻,这场景相当不可思议,可遇不可求。但不得不说,在打战士、手牌术、牧师这类拍大怪的职业时,他很有用。但是,对上小德、猎人之流,问题就很明显。这类卡组不太在乎到底是几攻,依然能杀掉我。况且,你也不缺这么一张控场牌。要我说,感觉不如带上第二张生平更好用。

布莱恩铜须——我曾经试过带一张铜须,但是实际上这套牌不需要很多3费卡,除非3费裸下还能活下来,否则没必要加这张牌。当有场面时,这张卡很笨重。当然,要是你想增加游戏的乐趣的话,他可以加进去,两遍军需官或者打快攻时的两次老司机简直让对手绝望。

老司机——有很多人问我关于老司机的问题,坚持认为这套牌除了大宝剑这种聊胜于无的回血之外,得带回血。我不这么想,因为5费一只3/3的随从实在是太亏了。当然,必须得承认这是张打猎人和节奏法的神牌,但是大多数情况,还是嘲讽更有用,特别是淤泥这种,能让你有充分的时间返场或者斩杀对手。显然,老司机在打控场卡组时乏力的不行。总而言之,要是你想保证自己的血线安全,要通过合理的随从交换。当然,要是快攻茫茫多,那还是带上吧。

严正警戒——大多数情况下只在你优势时有意义。显然,你很难在劣势的情况下用,除非极个别的奉献+严正警戒。卡差通常要靠combo来赚(比如贼的伺机待发+疾跑,或者法力浮龙+呼啦)。手上的牌要尽量有针对性,打控场时抽牌更好哦,而打快攻时回血更好。严正警戒在你主动解了一波怪后相当有用,但我发现其实圣疗术更好(既有过牌,又有回血)。中速骑不太需要过牌。要是你起手抓的是前期的牌,并且打完了,那英雄技能是你最好的选择。要是在中后期,你不可能会缺手牌。要是你非要过牌,我宁肯选择鱼人骑士这种,或者碧蓝幼龙,而不是严正警戒。

圣疗术——不论对手是谁,圣疗术都很强。打快攻有回血,打控场有过牌。这种双重效果的牌很多圣骑倒是没有,所以我建议你做张圣疗术。要是没有,那用老司机代替也还凑合,但要记住他会降低你打控场卡组的胜率。

提里奥*弗丁的备选牌——丁丁比绝大多数同费的牌都强。要是他没被沉默,他的圣盾嘲讽效果加上亡语的刀价值远不只5费。他几乎是圣骑必带的一张牌。当然,他几乎是必要的,没有也能打。他后期的作用可以用伊瑟拉或者克尔苏加德代替。你也可以用女王或者第二张鱼人骑士代替,或者再带张飞刀当成前中期卡组打,看你的需求和偏好了。

图哈特的备选牌——个人感觉图哈特真是太适合中速骑了,不论什么版本我都会带上,它能很好地克制战士和宇宙术,往往能在接下来的比赛中压着任何中速卡组打。显然,能和飞刀、军需官、生平、阿古斯配合。当然,不是谁都愿意拿1600尘做图哈特。要是你不带他,可以带鱼人骑士、女王、奥达曼守护者这些能针对控场卡组的牌。你也可以带大螺丝、克总或者伊瑟拉。或者,你也可以大改一下卡组,带上第二张飞刀,去掉一只军需官(没有图哈特他没有那么好用)再加上张鱼人骑士,增强持续作战能力。

奥达曼的备选牌——奥达曼是张相当不错的牌,我想会成为中速骑的标配。但是,他毕竟刚出不久,要是你还没开冒险模式,那就找点东西代替一下吧。奥达曼的灵活性那是没的说,不过还是有东西可以代替他的,比如4费或6费的鱼人骑士都很强。作为一张高性能传说的女王也可选。要是快攻多,飞刀也是可选的。

对局详解——讲解常见对局,说的都是我爬天梯的一些体会,要是你有任何问题可以在评论中留言,我会尽力回答。百分比代表我的胜率,后面是我预测的胜率。

奥秘骑(69%,65/45)

起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费时)

中速骑对上佛祖骑是相当优势的对局。前期你有足够的优质生物打败他,即使你没摸到奉献。你要尽量抢到节奏,注意防对手的神恩术。多思考是获胜的关键。很多人在看到一脑门包时会感觉沮丧,别这样,要保持清晰的头脑。要考虑到每种可能的奥秘带来的结果。攻击是一种选择,要是你觉得对手挂的是挡刀加复仇,那就等到你能解决掉触发后的场面时在动手攻击。当你以为你能解掉的飞刀或者护盾兵被救赎时,不要惊讶。除了多思考,在对手上佛祖前控好场还是很重要的,还要保证手里有解牌,当复仇加到佛祖身上时,你能用王牌/**/奥达曼解掉。要是你处于劣势,还有生平奉献、王牌、**等返一下场。佛祖最强的是当进入6费时,场上有随从,这样配上争强好胜、挡刀+复仇、救赎就会很强。所以6费前控住场往往是相当聪明的做法,要是你没什么硬解。

中速骑(85% ,50/50)

起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费时)

从我的胜率能看出中速骑会不会玩有多重要,这个对局是需要关注细节最多的,也是细节影响最大的。内战是一场控场卡组的战役,所以你前期就要开始抢节奏。5费的军需官很重要,所以尽量解掉对手的报告兵。你要通过换随从建立优势,一旦你做到了,就开始通过摇报告兵扩大优势,防一下生平奉献。不要着急打脸,而且解场还能防对手的齿轮光锤/阿古斯等buff。要是感觉对手卡组怪怪的,可能是宇宙骑,就不要着急叫杀。补刀锤(动员给的)不要随便打脸,除非要换武器了。

节奏法(50%,50/50)

起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费时),有2费是可以留大宝剑的。

这个对局55开,确实和抛硬币一样。看谁有硬币了。要是你先手,那就努力苟住前期吧,尽量抢一下场面。大宝剑能很好地克制呼啦,这是你前期的一张重要解牌。巫师学徒、法力浮龙都是要优先解掉的。大多数节奏法会带两张镜像实体,所以试着给对手一只阿古斯,除非实在没得选,否则不要用收割机试奥秘。要是你前期能稳住场面,那基本就能轻松吊打,但是节奏法直伤很多,尽量逃离双火球的斩杀线。这个对局中,用大宝剑直接砍脸回2血是可行的。

毒瘤德(56%,60/40)

起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、**、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费时),后手要是没有**就留王牌。

这是个优势对局,我的胜率只是因为点背。这套牌有很多针对毒瘤德的牌。前期能用肉僵吃马云,护盾兵能单杀飞刀和利刃德鲁伊。要优先解掉达纳苏斯豹骑士和飞刀,以免落后太多。**和王牌克制魔能机甲,生平或者奥达曼也有类似的作用。一般情况下只要不是脸太黑,前期用不到奉献。奉献是毒瘤德最怕的一张牌,要是你能找好机会,能吃掉对手潜行的怪同时可能清掉对手的场,效果惊人。一旦你占了上风对手就很难玩了,要注意自己的血量,防对手的斩杀毕竟可能7费激活或者9费树人咆哮一套,有4点斩杀。只要有坚强的嘲讽,赢问题不大。

防战(100%,80/20)

起手换牌:图哈特,大宝剑,护盾兵,收割机

你可能会注意到,这次留的牌完全不同:这主要是因为天梯上我没碰上过萝莉战(新版奴隶战),默认对手是防战打得。打防战的话,飞刀、肉僵完全没用,只有护盾兵是值得一用的2费。通常情况下你们应该对着用英雄技能,一个摇报告兵一个转甲。大宝剑留着配合报告兵砍淤泥或者苦痛侍僧。5费后你可以开始通过英雄技能给对手施加压力,注意防一下乱斗和迦顿男爵。王牌留着给大螺丝、迦顿男爵或者吼爹,红龙可以用**,记得留着生平或者奥达曼给伊瑟拉。这些解牌能有效帮助你。这个对局的核心点是图哈特,一旦死亡之咬交掉,战士几乎没法解漫山遍野的报告兵。只要你抽到了你的解牌和图哈特,很难输。但要记住,对手有吼爹的斩杀,所以对手红龙**之后,要尽快奶起来或者架墙。

T7猎(80%,55/45)

肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(有2费时)

我觉得我的人品可能不错,由于我这个版本把老司机换成了洛欧塞布,所以打T7猎还是有点虚的。打猎人,你必须用尽你的前期牌,尽一切努力控场。除非必要,原则上能用随从解场就不要卖脸。马云、爆炸刃弩、狼人渗透者是T7猎的标志,看到就默认对面的奥秘是爆炸。不要着急打脸,墙很重要。小心飞刀放狗的返场。当达到某个时间点,你会控住场面,这是对手会开始用直伤打死你,你应该开始抢脸,并护住脸。该怎么样打取决于具体情况,只有真正经历过才能得到经验。要注意的是,用脸解场是大忌。

宇宙术(75%,65/35)

肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或有2费时)

中速骑打宇宙术也是优势对局。起手默认是动物园,前期打法一样,比较容易。中期时,尽量偷空用英雄技能给对手制造麻烦。太多随从被地狱烈焰解掉就没得玩了。这个对局之所以不难,是因为对手的牌都只有一张,你不用担心突然又出现一只8/8或者4/10.图哈特很重要,拖后期全靠它赢。进入后期后,要记住对手的生命随时可能回复满,所以防一下熔核巨人,没把握斩杀不要着急抢血。也要防暗影烈焰、地狱烈焰清场。你能解掉他的所有大哥,不过要合理利用你的解牌。

冰法(33%,25/75)

肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(有2费时)

这是个劣势对局,我觉得我有这个胜率算是不错了,要知道在没加洛欧塞布之前我一场都没赢过。冰法天克中速骑,打冰法简直是要了老命了。打法师时起手换牌是默认对手是节奏法,但是要是你有了其他合适的随从,完全可以留塞布防一手。冰法前期经常会出战利品贮藏者,或者工程师学徒。据此,你就要尽可能抢脸了。注意解苦痛,还要防一手暴风雪和烈焰风暴。生平和武器可以解末日。打他真心是很难,没法防那么多aoe,一般10费左右就会死,要是对手有大帝,常常死得更快。你能做的就是和猎人一样抢脸,需要解的只有安东尼和大帝。一旦对手下红龙,马上上塞布或者奶回来,然后快破冰箱。洛欧塞布能配合各种战术,可以防冰环或者aoe,或者能让你苟住,翻盘。要是你人品好的话,飞刀和鱼人骑士能帮你施压,迫使对手交法术解,这可能在后期挽救你。

中速猎(43%,45/55)

起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(有2费时)

打中速猎也是相当难的对局,冰冻和毒蛇陷阱在你想解场时都让你相当难受。忽视了的结网蛛可能被驯兽师架起墙来,还有他会让你知道冰冻陷阱是必不可少的。在攻击之前,要记住奥秘可能是冰冻。阿古斯是相当完美的随从,但是对手也有很强的其他随从。要是你能控住场,那事情就简单了。但要是你落后了,然后被对手的驯兽师架起墙来了,然后什么洛欧塞布、砰砰、狮子一起压下来,那我们就很难办了。和打T7猎类似,我们也得努力抢血,记住防对手的杀戮和其他爆发。换掉所以1/1防一下放狗也是有效的。**记得留给狮子,但要是有其他解牌并且没其他牌上的时候,也可以早上抢节奏。

咆哮德(100%,60/40)

起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、**、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费时)

这套牌打咆哮德是优势对局,你能在前期很好的抢节奏,有**和生平能软解他跳费上来的大哥。起手默认对手是毒瘤德,所以前期你会和容易控住场面。你要想好该怎么对付对手的达纳苏斯豹骑士,然后一直抢节奏。横扫能解掉你的场,所以你一定要防一手。要是你中期能掌握主动,你就能一直滚雪球下去。要是你手里刚好有奉献,一定要解掉对手趴的影子。游戏后期,一定要放墙防对手的树人咆哮一套,或者回血、放洛欧塞布也可以。要是场面确实糟糕,生平+奉献可以抢回节奏,但重要的是一定要在你的回合放某一种防斩杀手段,否则被斩杀就黑了。生平和**可以针对对手的嘲讽大怪,比如战争古树、利爪德什么的,生平能很好的解掉游戏中期的高血量随从。

手牌术/恶魔手牌术(75%,60/40)

起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有其他2费),要是你怀疑对手是手牌术而且有其他前期随从时,可以留生平。

手牌术和中速骑的对局相当不稳定,双方都能产生很大的不确定性。当然,这套牌带了很多解牌能解对手的大哥,所以算是优势对局。重点是你要注意防对手的aoe。当你想制造最大的压力,可以使用英雄技能帮你铺场。对手肯定有熔核巨人,所以要等能斩杀时在抢血,不要让他们白白上只大哥。熔核+暗影烈焰能解干净自己的场面,融合双架也是相当常见的combo。也就是说,要是你感觉对手没有暗影烈焰,你可以骗出对手的熔核,然后来波生平将其解掉。恶魔手牌术稍难打一些,因为空灵召唤者比较难解,没沉默挺困难的。一般来说除非你能解掉对手可能有的二王、末日守卫什么的,不然不要主动解收割机。还有,要注意防熔核,不要着急抢脸。**能单防任何空灵拉出来的随从。

控场萨(100%,100/0)

起手换牌:肉僵、护盾机器人、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费随从),有2费时留大宝剑。

可怜的萨尔。想当初你想建立一个通用的中速卡组,萨满必须是第一个试点。在GvG时,圣骑有护盾兵,动员,军需官,萨满也是第二强的。中速萨的卡组类似,但是没有很强的前期随从。旧事不提,说起来1/1报告兵比随机图腾好,至于图哈特,和圣骑比更是坑萨满。要是对手没下呱,你就别下弗丁给他呱了。萨满的唯一一张好牌——火爹,也随着版本的更替变差了,但是6费后还是要防一下的。由于坑爹的过载机制,中速萨还是很弱的,但是还要防闪电风暴。要是你因为卡手而失去了前期的场面,那就只能依靠返场了。这种类似内战的对局中,我们要尽可能杀掉图腾。要防嗜血,只要苟到后期,就能带走萨满。

动物园(75%,55/45)

起手换牌:肉僵、护盾兵、动员、飞刀、齿轮光锤(后手或者有2费随从。)

无论哪个版本的动物园,不管看起来多有攻击性,都是控场卡组,而不是打脸卡组。有些人认为动物园比较接近猎人或者毒瘤德,但是我认为他的风格更像中速骑。怎么说呢?总而言之,就是卖血,尽量稳住场面,伺机上海巨人,控场高于一切。而你最需要的是肉僵、护盾兵、飞刀和动员。齿轮光锤在这个对局中相当强,你经常能用它解掉三只怪。况且还有一只圣盾嘲讽的随从。你不太需要担心你的生命值低于力代+末日守卫的斩杀,可以随时用武器解场。一般情况下,无论谁在5费时能控住场,他多半就赢了。前期控住场面能决定比赛胜负,但是你毕竟有奉献返场,克制动物园。也就是说,记住,动物园一般一回合上2张牌,抽一张牌。所以你要算清楚对手的威胁,不然你可能会落后。小鬼首领是最棘手的一张牌,所以有可能的话,棋手留下大宝剑。小鬼爆破也能返场,所以你最好留着飞刀+动员或者奉献。你就注意控场和铺场就好了。在你失去场面后大概还有一次机会返场。

总结:现在这个指南算是完成了,要是你有任何问题、批评和建议,可以在评论中留言告诉我,或许以后我会更新。我希望你能和我一样,能享受到这套牌的乐趣并获胜,祝你好运!

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