金币不够用?这套OTK瞎轻松对决高胜赚金币!
新闻导语
自从奖励系统改版后,我在后台收到了不少朋友的抱怨,现在的金币严重不够用! 虽然日常奖励变少了,但我们可以通过其他方式把金币赚回来。事实上,新推出的对决模式的英雄模式,就是一个赚钱好去处。 昨天,我们分享了春哥对目前对决模式最强势的术士职业的玩法心得,论赚钱,术士无疑是对决模式的抢
自从奖励系统改版后,我在后台收到了不少朋友的抱怨,现在的金币严重不够用!
虽然日常奖励变少了,但我们可以通过其他方式把金币赚回来。事实上,新推出的对决模式的英雄模式,就是一个赚钱好去处。
昨天,我们分享了春哥对目前对决模式最强势的术士职业的玩法心得,论赚钱,术士无疑是对决模式的抢钱王。但术士职业毕竟只有一个,为了避免出现选不到术士的情况,今天,我们再来了解另一个强势“赚金币”职业:“恶魔猎手”的对决模式玩法。
还在为新通行证的奖励发愁么?英雄模式的12胜高奖励难道不香么?劳动最光荣!
大家好,我是Seconds。
今天我推荐大家的是有趣和实力兼备的OTK瞎。除了能够配合宝藏打出OTK骚套路外,更能收获大量金币。做一个快乐的炉石打工人!
为什么选择玩otk瞎子?一是因为有趣又帅气,二是因为现在的对决模式术士一家独大,其逆天强度可谓有手就能玩,这导致对决模式高胜对局中几乎全是术士。
术士前期场面坚挺,后期又有放逐者大回血返场,普通的铺场面和压血量无太大意义。
这个时候,具备满血otk能力的otk瞎就显得额外珍贵,一回合60血斩杀,谁能顶得住?
初始技能及宝藏选择:
初始技能:
初始技能选择第二个“外域住民”,原因如下:
1、相比1技能,这个技能5胜前更为强势,便于我们打出高额伤害,迅速拿下胜利;
2、被动技能,对比起需要主动1费发动的1技能有天然优势。
签名宝藏:
签名宝藏选择2宝藏,如上
1、卡很帅气(雾)
2、DH流放卡多,配合难度相对较低,收益不俗
3、多张同时在场时效果可以复数触发,上限高(核心otk优势)
起始套牌:
卡组代码:
AAEBAea5Aw+HugOjuwPXuwPgvAPUyAPRzQOC0APW0QP+0QPM0gPN0gPO0gP31QPL3QPZ3gMAAA==
我的理解中,对局模式的15张牌卡组作用不仅仅是前期过渡,同时也要保留迎接多种随机性的可能,还有个关键作用是考虑与后期宝藏卡牌的联动性。几率性有所配合但费用高有可能卡手的牌,在我的考虑中是不适合出现在起始套牌的。
这也是我们初始卡组费用曲线低的主要原因,如此一来需要的时候我们能方便的调整手牌位置,尽快腾出流放位启动OTK。
核心otk体系
这6张缺一不可。选牌过程遇到尽量多拿就是了。
吞噬魔法 过牌+过墙
二段跳 为了检索邪能学说,顺带检索沉默过墙
双刃砍击 Otk伤害核心,拿到的2次砍击必定能与流放者配合;
混乱打击 打伤害,过牌;如果选到“双倍速”,这就是张神卡
奥达奇战刃 刷一小波后,压低对面血线同时回血狗命。中期最关键的过渡牌
重点说说邪能学说这张卡
超神卡,我们OTK体系的大核心之一,绑定复制宝藏人(莫尔葛流放者)使用!
需要注意的是,使用后新的流放者会出现在最右边,注意使用时机。后期如果做出2流放者甚至3流放者是毫无压力满血砍杀的,用之前,想好是打算两波杀还是一波大爆发直接斩杀。
斩杀线:
由于对决模式宝藏的存在,这套卡组的斩杀线可谓千变万化。为了便于新手朋友理解,这里我们不考虑宝藏,简单说说初始套牌中常见的两种伤害计算方式:
6费斩杀
需求: 6费,流放者+双刃砍击(流放位置)
操作:
1.使用3费流放者(若存在于流放位置则多触发被动1攻);
2.使用双刃砍击(流放位置),得到5攻(1被动+2魔法+2流放者效果)双刃砍击效果触发流放者得到两个衍生砍击;
3.使用衍生砍击(流放位置),得到5攻(1被动+2魔法+2流放者效果);
4.用使用衍生砍击(流放位置),得到5攻(1被动+2魔法+2流放者效果)
砍杀线:6费15或6费16
10费斩杀
需求: 10费,流放者+双刃砍击(流放位置)+邪能学说
操作:
1.使用邪能学说(若存在于流放位置则多触发被动1攻),得到1个必定为流放位置的流放者
2.使用本来的流放者(若流放者存在于流放位置则得到被动1攻)
3.使用衍生的流放者(此流放者必定存在于流放位置,得到被动1攻)
4.衍生的流放者出场,触发场上的流放者效果,多生出一个流放者。此时3流放者在场
5.使用双刃砍击(流放位置),得到9攻(1被动+2魔法+6流放者效果)双刃砍击得到四个衍生砍击
6.使用衍生砍击(流放位置),得到9攻(1被动+2魔法+6流放者效果)
7.使用衍生砍击(流放位置),得到9攻(1被动+2魔法+6流放者效果)
砍杀线:10费28或10费30
灵活变种:
1. 可考虑提前一回合利用邪能学说复制流放者,省下1点otk回合费用,如果这样做,启动回合流放者使用顺序要先右后左。
2. 必要时其他伤害法术也可用于OTK,使用顺序和双刃砍击同理,例如混乱打击。
其他体系
碎片体系(4张)
不强,但不能丢,避免后续选派只能拿碎片体系却没卡配合的尴尬。由于不是关键体系,我只带了1234费补充前期曲线。
5费的宝石匠作为后续选牌的可能性即可,因为5费存在于起始套牌费用已经过高,更别说7费的灵魂学家了
非常非常优质的单卡(5张)
空翻杂技 强过牌,魔法相关的宝藏必秒选,配合后尤其厉害。
魔杖公匠 朴实无华的强,拿什么都强。
恶魔伙伴 魔法相关的宝藏必秒选,这个配合度最高。
投掷利刃 魔法相关的宝藏必秒选,尤其是卡德加宝珠配合imba。
恐魔 填补前期曲线,前期好站场,也不卡手。但后期注意别影响邪能学说。
奖励宝藏选取:
魔法相关的宝藏秒选,我们高胜思路是otk向爆发输出,因此需要一些方便刷牌的宝藏
一宝藏最佳选择
二宝藏可选选项
二宝藏中,不论选中双倍速还是卡德加的占卜宝珠都是质的飞跃,双倍速前期能配合混乱打击,进攻兼顾过牌,节奏最舒服;卡德加宝珠和护目镜则能帮我们在单回合内完成高额爆发和流畅过牌。
主动宝藏可选选项
中途选牌思路
斩杀组件足够后,选“别再来了”也就是空牌最好
多拿混乱打击和过牌,双刃砍击不需要特别去多拿,拿低费和清场就好
打法思路和tips:
1.起手必留莫尔葛流放者,没有就换掉去找;
2.前期过牌清场苟活即可;
3.莫尔葛流放者、邪能学说在手时,可将一些伤害用于解场,不必刻意留伤害。有它们时,一张双刃砍击已经是巨额伤害;
4.手中有多张莫尔葛流放者时,先下中间的再下两边的;
6.莫尔葛流放者不要随意卖,高胜匹配的对手都是怪物,别幻想可以通过卖唯一的莫尔葛流放者偷鸡。
结语:
以上就是DH的对决模式玩法(赚钱)攻略了。相比遍地走的术士,DH的热度要低很多,这也让很多人忽视了DH的OTK能力,我们很容易打他一个措手不及。
趁OTK瞎玩法还没有被熟知之前,赶紧试试吧。
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