论人品的重要性 谈一谈炉石传说与概率
新闻导语
在上一篇文章中,我谈到了很多关于炉石里的一些卡牌的概率性,本篇文章将继续为大家介绍。
在上一篇文章中,我谈到了很多关于炉石里的一些卡牌的概率性,本篇文章将继续为大家介绍。
如上图所示,这些都是利用战吼或者特定的方法能够随机打出伤害的随从代表。
第一排的3位在天梯中比较常见,飞刀杂耍者在很多打法中都有他的身影,常见的例如:飞刀+关门放狗,往往能够让猎人在5费的时候打出厉害的combo;地精炎术师在“机械法”这套打法里面充当着重要的作用,往往能够力挽狂澜;火妖这张卡能被玩家研发出“火妖法”这种打法,自然有着其独特的魅力,这里我就不作详细介绍了。
第二排的3位虽然在天梯中很少出场,但是在竞技场就可能比较有用了,特别是榴弹投手,返场能力非常出色,往往在对面认为自己站住了一个随从取得了优势的情况下,给对手一个“特别的快递”,瞬间场面就回来了;后面这2位随机性比较大,但如果能在对手的随从多于自己的随从的情况下使用,往往能达到一个出其不意的效果。
随从有随机伤害,同样法术也有,我这里先讲讲直伤法术。
烈焰轰击的随机性在前期并不明显,在前期对面战场随从比较少的情况下能有不俗的伤害;小鬼爆破个人认为性价比很高,就算打出2点伤害,也能出2个1/1,何况还有三分之一概率打出4点伤害,同时能做到很好的铺场效果;连环爆烈是一张非常看人品的卡,我不是很喜欢,但介于2点至少能打3(过载只有1)的情况下,还是能够接受的;神圣愤怒是一张很好玩的卡,俗称“元气弹”,如果你卡组里面有红石头,就能瞬间打对面20血,那效果杠杠的;致命射击和暗中破坏一样,在竞技场比较有用,在天梯里貌似很少有人用,我这里就不作过多介绍了。
讲完了法术直伤,接下来讲讲群攻法术。
奥蛋在“火妖法”里比较常见,原因是它能配合火妖打出不俗的伤害;弹射之刃应用比较灵活,它可以用来解大怪,可以用来生成一波奴隶主,甚至可以用来叠护甲;复仇之怒的性价比不高,很少看到有圣骑士会用这张卡,可能是因为造成的伤害太随机的关系吧;叉状闪电、顺劈斩和多重射击都是一个意思,它们的随机性导致一直都是坐冷板凳;闪电风暴和元素毁灭可以说是最具代表性的随机群攻法术了,也是比较常用的,配合法术加成能够打出很高的伤害。
炉石中有很多随从有过牌功能,上一篇讲到的马桶和钓鱼王就是这样的随从。
如上图,前2张是给法术的,奈法利安在《魔兽世界》中是黑龙军团的第二任统治者,在《炉石传说》里作为黑石山的最终BOSS,其强大是有目共睹的,但是你能得到2张什么样的法术牌,对战局有没有用,就看你的人品了;相对于奈法利安而言,萨兰德给的法术牌的范围就大得多了,并且自带“嘲讽”,能占场2、3个回合就很赚了。
后面4张都是给随从的,加兹鲁维给牌触发的条件比较苛刻,相对来说,这张牌对萨满和盗贼的用处大一点(1费法术比较多);十字军能让非圣骑士玩家得到圣骑士卡牌,不得不说暴雪爸爸还是有很大的创新的,你可能拿到以眼还眼、神圣愤怒这样的“烂牌”,还有可能拿到老佛丁、大宝剑这样的“优质牌”;水领主出的鱼人每个都是随机的,你可能拿到4个老瞎眼,也可能拿到4个鱼人袭击者,但最好是能拿到1、2个鱼人骑士,那样就能在10费的时候铺5个随从了;结网蛛是中速猎的标配,能出个3费以上的野兽就不亏,在后期出个暴龙王就很爽,是吧?
炉石里面术士的弃牌机制一直都是玩家们讨论的对象,因为它的随机性,可能导致你弃掉了1张,甚至2张有用的牌,从而使战局发生改变。
灵魂之火在原来0费的时候出场率比较高,比较适合术士打快攻,毕竟0费能打出4点伤害;魅魔出场率不高的原因在于2费4/3的身材还是比较容易被解掉,况且还要弃掉1张牌;末日守卫就比较强大了,虽然副作用同样强大,但是如果能在空牌的时候抽到就赚翻了;加拉克苏斯之拳如果能配合前3位打到你想打的那个随从身上还是不错的,只是这个条件过于苛刻,很难做到,因此基本无人问津;黑暗交易自从出现以来,基本上没人用,原因是它的效果让人很不值得去尝试,并且费用又太高了。
炉石里面还有许多卡牌具有随机性,它们的随机元素非常好玩,往往能够达到出其不意的效果。
绝命乱斗在战士的卡组里基本都会放一张,原因是你有再多的随从占场,被绝命乱斗这么一放,基本就绝望了,所以跟战士特别是土豪战对局的话,一定要注意场上自己的随从数量不宜过多,以防绝命乱斗;末日灾祸出的最好的恶魔应该是二王了吧,你也可以说大王,毕竟有15点血,但攻击是硬伤;精神控制技师,俗称“130”,在很多对局中能起到非常重要的作用,你可能会因为对方放出130控制了你的一个随从而放弃这局比赛;工匠大师原来是比较好用的,后来改成这个样子就无人问津了;轮回是法师的新奥秘,基本上轮回一个3费随从就不算亏,就是因为TGT版本奥秘的增多,使得玩家在猜奥秘的道路上又要多花点功夫了;布林顿刚刚出来的时候被很多人认为是个逗比,但现在看来不是那么回事,至少在机械法中有着一定的作用,原因有2个,一个是他能去除对方的武器,还有一个就是机械法本身打发偏暴力,基本上5、6回合能把对方打残,所以在对手残血的情况下给他武器,对于对手来说帮助也不大了,毕竟用武器去解场反而会死的更快呢;变形师的话,效果和轮回一样,这里就不多说了;强化机器人的效果可以用“变态”来形容,如果场上有3、4个随从,“啪嗒”一下,你用强化机器人那么一强化,那就是劝退的节奏了,如果出3、4个带风怒的随从,那就爽歪歪了。
炉石里面还有一些带有随机性的卡牌我这里没有讲到,但是这些卡牌在炉石里面具有大大小小不同的功能,从而可以引发出很多非常有意思的玩法,我在这里希望广大炉石玩家们能够勇于创新,大胆尝试,开发出新的、更有意思的卡组来展现给大家。
今天的文章就到这里,谢谢大家的欣赏!
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