炉石酒馆战棋开测:这款自走棋真的不太一样
新闻导语
炉石传说酒馆战棋开测:这款“自走棋”,真的不太一样
可以预见的是,在炉石酒馆里擦杯子的酒保鲍勃,将在下周迎来大量的**客。
11月6日凌晨,《炉石传说》全新的酒馆战棋玩法开启为期一周的Beta测试,预购新的卡牌合集包或参加本次暴雪嘉年华的玩家皆可抢先体验。
虽然此前暴雪嘉年华上给出的预告让人以为又一款“自走棋”来了,但是今日笔者在体验过后才发现——酒馆战棋和市面上的自走棋真有不小区别。可以说,以炉石卡牌系统为根基、再融合自走棋部分设定的酒馆战棋,构造了一种很特别的游戏体验。
这种体验更偏向于《炉石传说》本身,却又蕴含着自走棋的部分精华,非常别致。相信模式正式上线后可以唤起许多老玩家的好奇,《炉石传说》的玩家活跃指标也将迎来一大波增长。
融合自走棋部分设定,看似相近的外表
与多数自走棋的基础模式一致,酒馆战棋的玩家数为8人。游戏每回合分为部署阶段和对战阶段,两个阶段交替出现。8名玩家在对战阶段捉对战斗,失败者按照结果扣除血量,血量归零则游戏告负。从8名玩家当中存活的人即为对战的最终胜利者。
依然与多数自走棋类似,玩家在部署阶段可以消耗金币从系统提供的随从中购买心仪的目标(注:本文中随从可以理解为自走棋中的棋子)。如果玩家不满意或是该回合买不起,游戏也设计了“刷新随从”和“冻结随从”的选项。但是酒馆战棋非常特殊的地方在于,无论随从是何等级,都只需要花3个金币购买,这一设定与其它自走棋差异极大。事实上,这也是酒馆战棋在经济系统和等级系统上的创新体现,笔者会在稍后详细展开。
游戏沿用了自走棋的核心设定,当玩家拥有3名相同的随从时,会合成一个更加强大的金色随从(其他自走棋里的2星棋子)。但是,酒馆战棋中并不存在3星随从。所有的随从分为1-6级,随着玩家等级的提升,能获取到的随从等级上限也会提高,如5级时最高只能刷新出5级随从。
与炉石本体一致,战场上最多能容纳7名随从,随从一旦从手牌中打到场上后就不可收回。如果玩家想要空出战场位置,可将随从从场上卖给商店获取1枚金币。简单来讲就是,无论是怎样的随从,买就是3块,卖就是1块。
玩家部署完毕后,就将进入战斗阶段。战斗开始,用玩家等级高低来决定先攻的一方,双方随从按照从左到右的顺序交替攻击对方随从,但攻击的目标随从是随机的。最终,场上还有剩下随从的一方获胜,按照“玩家等级+幸存随从等级”总和给对手进行伤害。游戏中一共设计了24名英雄,绝大部分都是40滴血。当英雄血量归零后,游戏结束。
介绍到这里为止,可能读者会觉得《炉石传说》酒馆战棋和市面上的自走棋还是非常相似,但实际上却并非如此。
以炉石本体机制为核心,玩法“和而不同”
首先讲讲酒馆战棋中的金币、也就是经济系统。
开局玩家选定英雄后,初始等级为1级,有3枚金币,同时金币上限也为3枚。战斗阶段结束、新的回合开始时,玩家的金币上限就会+1,金币会自动回复到上限的最大值,同时每回合用不完的金币并不能保留到下回合,金币的上限为10枚,到顶后就将不再增加。
玩过《炉石传说》的读者这时候就会发现,这不就是炉石普通对战中的能量水晶吗?事实上就是如此,把所谓的金币用每回合能消耗的费用来理解,根本没有任何差异。从这点上看,由于在经济系统上做了简化,酒馆战棋不存在“吞经济吃利息”的设定,在该维度上的策略深度低了不少。
但这似乎并没有降低游戏的决策性,游戏中的金币除了用来购买棋子外,同时也可以用于攀升等级。游戏开始时玩家为1级,升到2级需要花费5个币,随后的3-6级(满级为6级,与随从等级一致)分别需要7、8、9以及11枚硬币。有趣的是,游戏中每回合升级所需的金币会降低1枚,直到0为止。也就是比如你刚攀升至3级,需要7枚金币用于升级,但是在下回合,只需要6枚就可以了。
因此,多数自走棋“卖血攀科技,先弱后强”和“稳扎稳打、步步为营”的两种路线区别,依然存在于酒馆战棋中。但是据笔者实际体验来看,等级并不是衡量随从强弱的主要因素。事实上由于炉石本身庞大的卡牌库、各式各样的随从效果,只要搭配的好,低星随从依然可以很强势。
顺着随从搭配,我们来谈谈游戏中的套路。
《炉石传说》统治了对战卡牌这么多年,很多随从特效都是玩家非常熟悉的,譬如战吼(随从从手牌打出时触发的特效)、亡语(随从死亡时触发的特效)、圣盾(使随从免疫一次伤害)、剧毒(与该随从交战的随从必死)。除此以外,游戏中的卡牌还分为各种种族,包括恶魔、机械、野兽、鱼人等等。
本次的酒馆战棋延续了暴雪一贯“教你玩套路”的设计,加入的随从包括机械、野兽、恶魔、鱼人四大种族(当然,也有很多随从是没有种族的),卡牌效果引入了嘲讽、战吼、亡语、圣盾、剧毒、磁力等。玩家需要做的就是利用随从特效,不断增加随从的2个维度属性(攻击力和血量)以及增益buff,这是阵容的核心追求。因此,其他自走棋玩法中核心的3合1设计,在酒馆战棋中也得到了弱化。
当玩家凑齐三名相同的随从后,合成的金色随从的攻防、效果会变为原先随从的两倍,原本随从的各种增益效果都会在合成随从上延续。同时,玩家每合成一次,系统还会奖励玩家一张奖励卡牌,玩家使用奖励卡牌后可以免费得到一张比当前等级高1级的随从卡牌(三选一)。从结果来看,3合1固然是玩家需要做的,但是这并非是游戏的核心追求,真正讲究的还是一个阵容搭配。
除了卡牌效果外,英雄特效也增加了游戏中的策略深度。本次推出的酒馆战棋在英雄的设计上毫不吝啬,初始就提供了24名英雄。这些英雄都有各自的主动技能(消耗金币释放)或被动技能,比如增加血量、增益特定种族随从、拿到额外金币、获得额外随从等等,各有特点。
事实上,英雄这一设定或许是许多自走棋在中后期都将加入的玩法,例如近期《刀塔霸业》更新的霸主系统。也只有《炉石传说》团队,能够凭借多年来的累积、深厚的经验以及现成的系统,一口气推出24名英雄。
总的来看,虽然删去或简化了装备、羁绊、经济系统,但通过卡牌特效、卡牌种族以及英雄技能这3重设定,《炉石传说》本次推出的酒馆战棋还是构造了一种非常独特的游戏体验,某种程度上可以看做是自走棋+《炉石传说》的结合,与自走棋的核心体验差别很大、更偏向于《炉石传说》。如果说市面上的自走棋是“大同小异”,那么本次的酒馆战棋倒真的是做到了“和而不同”。
当然,足够独特并不意味着一定好玩或者设计就自然合理。目前来看,酒馆战棋还存在一定套路单薄、平衡性不足的问题。比如机械族由于独享磁力(两个随从可以组合成一个)特效,同时又跟圣盾这一强大特效关系紧密,某些随从甚至能在对战中反复获得圣盾特效,导致在首日的测试中显得更加强势。
目前暴雪已经推出了酒馆战棋对应的天梯排名,众多知名炉石选手榜上有名,相信几天后这些套路的强弱就会自有定数。
增加游戏本体活力、巩固IP现有玩家为玩法主要目标
目前,酒馆战棋还处在首次测试阶段,仅有预购了《炉石传说》下一卡牌包的玩家可进行游戏。暴雪官方表示将在下周开启酒馆战棋模式的全面测试。但是凭借玩法上的独到,模式一经推出热度就迅速蹿升,甚至于《炉石传说》直播区95%的主播都在玩该模式。
对于《炉石传说》来说,本次上线的酒馆战棋再次有效地提升了游戏的可玩性。事实上,虽然暴雪每几个月都按计划推出新的资料片和冒险模式,但仍然改变不了《炉石传说》热度下滑的大趋势,毕竟大多数玩家都对《炉石传说》的核心玩法有了一定厌倦。而本次推出的酒馆战棋由于吸收了自走棋元素,因此构造出的游戏体验对于老玩家而言还是非常新鲜的。
但是,这种新鲜感也是相对的。也有部分炉石玩家表示酒馆战棋只不过是《炉石传说》的一个新模式而已,就如同各种乱斗、冒险模式一样,内在的思维决策过程并无二致。虽然吸收了自走棋玩法、游戏中随从的攻击对象也是随机的,但却不能给出自走棋玩法中即时战斗所带来的临场感和紧张感。
而对于没有玩过《炉石传说》的自走棋玩家,上手炉石本身就需要一定时间和难度,包括熟悉卡牌、熟悉特效等等,他们是否会为了内置模式而去下载游戏本体,也有待验证。因此要将其余自走棋玩家吸纳到炉石传说酒馆战棋模式,还是有一定难度的。
但对于暴雪而言,这些都不成问题。即便酒馆战棋没有取得特别大的成绩,光凭为上线5年多的《炉石传说》再次注入新活力,该模式就已然回本。况且,凭借暴雪全球的影响力和开发实力,如若酒馆模式上线后能取得良好效果,继续深挖游戏性、举办相应电竞赛事也是轻而易举,毕竟还有诸多种族、特效没有加入到其中。
不过,还有一点或许不利于新模式的推广。在笔者今日的体验中,酒馆战棋游戏时长从10-30分钟不等。准确地讲,由于游戏目前挑选棋子的决策阶段时间是固定的,战斗阶段都是7个随从,消耗的时间也相差无几,因此只要玩家想成功“吃鸡”,那么25分钟是少不了的,当然,上限也是固定的,大约在35分钟以内。
可以说,以《刀塔霸业》和《炉石传说》为例,相较于绞尽脑汁在将自走棋单局时长缩减至十多分钟的中国同行,欧美厂商还是更为注重游戏在PC端的体验。此外,由于8人对战中会同时触发许多动画特效,所以酒馆战棋目前仅支持运行内存超过2G的移动设备,这意味着部分旧设备无法运行酒馆战棋。暴雪表示这一问题将在后续进一步优化。
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