佛祖已被密切关注 嘉年华访谈内容回顾

时间:2015-11-09 14:23 作者:暴雪嘉年华 手机订阅 神评论

新闻导语

嘉年华上酒馆乱斗展台上的内容,让我们一起来看看开发者说了什么。

佛祖已被密切关注?嘉年华访谈内容回顾

嘉年华上酒馆乱斗展台上的内容,让我们一起来看看开发者说了什么。

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参与活动的游戏开发者有Mike Donais,Yong Woo,Ben Brode以及Pat Nagle(帕特·纳格)。

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乱斗是炉石的周更元素,这块部分能让玩家更好地在资料片之间过渡。  乱斗的核心是趣味性,开发者希望玩家因为喜欢才玩这个内容。

在开发者最初设计乱斗时,他们想给它加个天梯排名啥的,其中也有传说等级,因为不想让玩家觉得是在强迫玩这个内容,所以没这么做,想玩才玩。

乱斗的卡组构筑是个很开心的事,满足了玩家对创新的渴望,同时也提高了已有卡牌收藏的价值。

开发者从可选职业的乱斗模式中获得了不少教训, 比如“完全由30个随从构成的卡组一点意思也没有,必须加一些法术卡才行”。

可选职业的乱斗必须用随从和法术才行,不同玩家喜欢不同的乱斗,这样很好。

目前上线的一共有21种乱斗,设计组制作的了表格显示了每种乱斗玩家的场次。

开发者会继续改善这块内容,包括加入新种类的乱斗。

开发者知道在新资料片公布时,玩家想玩有新牌的乱斗,所以他们也会这样做,新资料片新牌乱斗,但不一定每次都肯定这样做。

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在命运的十字路口是最热门的的乱斗,别担心,开发者会继续创新制作的。

开发者认为十字路口高热度的原因是游戏节奏快,你可以玩自己没有的牌,而且前期就可以打出强力牌。

而且十字路口可以完成很多职业任务。

结网蛛乱斗是基于纳克萨玛斯的玩家反馈制作的。

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拉格纳罗斯vs奈法利安下周会再度上线,游戏会进行平衡性调整,奈法利安的初始水晶数量会少1颗

制作召唤石这张牌是因为大召唤师乱斗备受欢迎——召唤石本来限制萨满职业,但是中立会更有趣。

开发者本来想上周就公开黑心船长的宝藏来显摆发现这个机制,然而BUG了,大约3周上线。

合作乱斗

官方预告:对抗梅卡佐德合作乱斗将上线

这周第1场合作乱斗上线了,很多玩家给予了大量非常好的反馈。

这个乱斗是目前制作难度最高的,开发者没有足够时间来重新设定游戏,所以总体感觉还是和普通游戏区别不大,主要是想抢在年内做好。所以BOSS在两边飘,没有固定位置。

其实开发者还试过别的方法,放在场地中央并不好,没有空间了;放在中线上,这样玩家就不能在中间放牌了,感觉很奇怪;还讨论过上方的角落,但是最后觉得还是这样好。。

开发者并希望杜绝像生而平等,猎人印记这样的牌在这场乱斗里出现,所以用了固定卡组。固定卡组加上其中的交互机制,非常适合朋友一起玩。

有人表示这场乱斗缺乏随机性,其实不全是这样,比如,BOSS并不是每回合都超载,然后完全不攻击对吧?

如果游学者存活时间太长,那么这游戏就不能控制了。所以游学者周卓往往会在出场后下一回合被干掉。

Yong Woo是制作人,他的工作是为团队找出最迫切的事项,并配合日程进度来让事情顺利进行。

开发者从游戏里和最近的实验中对随机性的理解更深了,开发者保证肯定会有随机卡牌,比如结网蛛和收割机这种。

开发者担心的是随着时间的推移,这个游戏的门槛会提高很多,所以团队里有专门负责新玩家体验的设计师,新账号有一个特殊的匹配规则,这样玩家就会和新手匹配到一起

乱斗也是让新玩家获得卡牌的好办法,不过很慢,所以还需要点改善

竞技场金卡方面,开发者还在忙别的更碉堡的事,所以竞技场金卡还没有提上日程。

"干吧!"Ben Brode如是说到。

让合作模式里加入聊天功能似乎也并没什么不好,就是因为交流的问题,所以这次合作模式里只需要进入游戏就可以拿奖励卡包了——也许还可以让玩家在游戏开始前相互加好友来解决这个问题。

开发者很喜欢那种根据某张卡来设计的卡组,尤其是这些卡还能让你用那些比较弱的卡,比如神秘挑战者。

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开发者对神秘挑战者很重视,密切关注。

现在奴隶战没有了,玩家终于可以开始制作克制佛祖骑的卡组了。

开发组想让任务有着不同的完成进度,开发组想要一点点的公开新内容,避免一次加入太多内容。

在探险家协会尚未公布前,后续补丁更新就已经安排几份有余了,开发组并不觉得每个资料片都必须加一个随从种类,混杂一些更有趣。

开发组会继续开发新的机制,由于炉石传说游戏的设计方式,很难让你带着收藏一起走。

开发组很喜欢游戏内赛事的设计,不过目前还不清楚究竟会怎么打。他们也讨论过这事。

卡组栏位正在做

Brode想要在英雄上加点标记来判断目前有什么进行中的任务,这样就不用每次都回去确认下了。

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巨型蟾蜍,这张牌是QA团队员工的外号,是Brode的朋友。

开发组想给经典卡包增加奖励,让新人更快上手

竞技场的奖励方面,正面反馈并不算多,他们正在研究。

制作大量的随从来提高选择空间是非常重要的设定,开发组不希望在设计卡牌时就过度考虑卡组趋势的问题。

开发组可能会设计一种新的排名系统,不过目前还没有可以公布的计划。——Yong Woo威胁Ben Brode,再说就要揍你了。

数字化的游戏为开发组提供了更多模式,不久后就会公布,他们想做一些更离谱的事。

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雷诺·杰克森这张牌,不会提示你卡组里还有没有第2张相同牌,不过现在还在考虑。

开发者对多卡面设计有些为难。卡面的美工显示了卡的一切,英雄比较容易做,这个还会继续探讨。

探险者协会这个概念在2011年就开始集思广益了。

Chris Metzen提出了探险者协会这个阵营,表示游戏里这个阵营一直没有得到多少爱,炉石传说小组觉得用这个题材做个主题内容很不错。

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传说随从必须是个传说,伊莉斯·逐星也不例外。

开发组给了美工充裕的时间,一个美工完成了伊莉斯及其特效的全部工作。

竞技场里的新牌是按区解锁的,竞技场里新牌的出现几率在探险开放后会提高。

Ben试过管理者法师卡组,带了很多奥秘和龙类牌,结果打到20就被干掉了。

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