如果炉石传说有了英雄种族特质会怎么样

时间:2016-11-04 11:17 作者:青杉樱雪 手机订阅 神评论

新闻导语

魔兽世界是基于种族纠纷的一款游戏,不论是争斗、救赎还是毁灭,都离不开种族之间的联动,但是在炉石传说中,除了随从之外,英雄都是被限定好了特殊的角色。如果玩家想要体验其他的角色,就只能购买皮肤

魔兽世界是基于种族纠纷的一款游戏,不论是争斗、救赎还是毁灭,都离不开种族之间的联动,但是在炉石传说中,除了随从之外,英雄都是被限定好了特殊的角色。如果玩家想要体验其他的角色,就只能购买皮肤,那么如果炉石传说有了英雄种族这一概念之后会怎么样呢?

英雄种族的出现相当于扩展了英雄的皮肤,除了英雄的基本皮肤之外,在魔兽世界中能够掌握该直接力量的其他种族的代表的皮肤也应相应出现,那么接下来我们就来看一下这些种族吧。

【联盟篇】

  1. 人类

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人类作为联盟的长期领袖,其作用和功劳自然是最大的。基于人类的口才能力,我们可以将小表情的作用发挥最大,而且对于人类的代表:牧师以及法师来说,抱歉这个小表情简直在合适不过了,基于广大玩家的要求,暴雪爸爸把这个作为种族特质解禁也未尝不可呢?

  1. 侏儒

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提到侏儒就会联想到机械,而机械主题的很好的一个机制便是零件。零件虽然有时候帮不上什么大忙,但是在关键时刻也许能改变战局呢?

  1. 矮人

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矮人这个特质应该是所有种族中最强的,在原先的设定中,矮人拥有的特质是“石化形态(在游戏开始时,如果你是后手,你将不会获得幸运币而是获得5点护甲值。)”这个特质可能会让防战有了一个质的飞跃,但尽管变成发现一张中立牌,一个随从的价值还是比幸运币高很多的,所以矮人的特质依然还是最强。

  1. 暗夜精灵

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艾露恩就是喜欢抉择,那么现在,你可以决定你的先后手了,你们开心么?另外,小提示,如果双方都是暗夜精灵的话,双方的特质都无法生效。

  1. 德莱尼

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枪术对决这个机制一直被人诟病,除了收益与风险不匹配之外,大于这个限制就硬生生地减少了许多生效的可能性,但是德莱尼的出现可以大幅度减少这个尴尬的情况。毕竟对于依靠枪术对决的一方来说,枪术对决的成功与否直接决定着卡组的胜率,但是出现双10还要判负这种设定,实在是不能接受。

  1. 狼人

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那么这个效果有什么用呢?驯兽师可以给自己加盾呢?想啥呢朋友。但是至少,你的杀戮稳定打5了,你的牧羊人可以裸上了。什么?你说其他职业?狼人那么帅就可以了,你还想要什么自行车?

【部落篇】

  1. 兽人

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还是那个问题,这个特质有什么具体用处?比如可以防30/30的远古造物?可以防超级大怪或者是某些冒险里面的英雄技能?或许吧,兽人够狂野就够了嘛~科科。

  1. 牛头人

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牛头人有什么特质?也许就是比其他种族多了2点生命上限吧?

  1. 巨魔

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巨魔的特质和人类有的一拼,不过巨魔的狂躁感还是不如人类,毕竟就算炉石里的声音无法降低,至少电脑系统音,手机系统音可以降低啊~另外,最初的巨魔特质版本是“巫毒步(激励:解除你的冻结效果)”,但是这个效果嘛,除了对付法爷、法爷以及法爷之外,你其实就是个废人,还不如多震震对方的耳朵来的实惠一些。

  1. 亡灵

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亡灵忍耐的时间比其他职业都要长,新一代的烧绳套路出来了,就问你怕不怕?

  1. 血精灵

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没错,我就是要硬币,那句话怎么说来的,硬币在手,天下我有!

  1. 地精

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对于地精来说,他可不想跟你耗太多时间,听说你喜欢烧绳?看来地精能帮你改正这个毛病。当然,地精的小把戏在诺兹多姆身上并不能有所体现,毕竟诺兹多姆可以回到过去把那个耍把戏的地精教训一顿!

【中立篇】

熊猫人

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熊猫人作为一个吉祥物,额……萌就可以了嘛,你还想要特质?

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