有理有据 从大数据看炉石传说的随机性

时间:2016-10-27 11:32 作者:天鼬 手机订阅 神评论

新闻导语

嘟嘟噜,懵逼鼬今天又来个和大家聊数据了,今天这个数据有点多有点膨胀,打暴雪爸爸在炉石这片乐土上开天辟地以来就伴随着这份数据,那么到底是什么呢?在炉石新手眼中炉石是个技术游戏,在炉石老司机眼中炉石是个运气,那么炉石到底是个什么游戏呢,今天笔者就要通过这份数据来告诉大家,炉石到底是个什么游戏。

本文由17173炉石专区特约作者[天鼬]原创提供,未经许可禁止转载。

嘟嘟噜,懵逼鼬今天又来个和大家聊数据了,今天这个数据有点多有点膨胀,打暴雪爸爸在炉石这片乐土上开天辟地以来就伴随着这份数据,那么到底是什么呢?在炉石新手眼中炉石是个技术游戏,在炉石老司机眼中炉石是个运气,那么炉石到底是个什么游戏呢,今天笔者就要通过这份数据来告诉大家,炉石到底是个什么游戏。

是的,你没猜错,今天给大家带来的大数据分析就是炉石传说各版本随机成分比例分析表。首先我们要明确,炉石传说既然是卡牌游戏,那么就一定是含有运气成分存在的,就拿全世界最普及的卡牌游戏扑克来说,当你翻牌的一瞬间,运气就已经注入了你的手掌心,炉石也是一样,卡组的牌序和先后手就是最基本的体现。那么今天给大家带来的炉石传说各版本随机成分比例分析表则是每个版本当中出现“随机”字样、带有拼点、发现机制以及一切可能出现随机状况的卡牌比例数据统计,希望通过大数据的角度来让大家更加透彻的了解炉石。PS.这里只针对标准模式进行讨论。

基础卡

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首先从炉石伊始说起,那是一个月黑风高的夜晚,暴雪爸爸偷偷的把他的魔掌伸进了每个暴雪控的钱包、口袋、床头柜、枕头下、袜子、裤衩?那么炉石诞生了。此时的炉石还是一个比较纯洁的乐土,有山川有河流有。。。有小野猪和大雪人,有灵魂火还有奥术飞弹。

注1:下图中的基础卡(133)代表基础卡一共133张;职业(8)6.0%代表该范围内所有随机性卡牌一共8张,占比6.0%;猎人(3)33.3%代表猎人职业中随机性卡牌3张,占猎人该范围职业卡比例33.3%。以下所有表均遵循此原则。

注2:比例保留一位小数。 

一个新人踏入这片乐土的时候只要将所有职业都升级为10级就会得到暴雪爸爸奖励的剩余的所有基础卡,加上免费送你的一共133张的基础卡,其中包括43张中立卡以及90张职业卡,这个时候的你在每回合的操作上还没有太多选择,此时仅有猎人、法师、牧师、术士和战士具备随机性卡牌,很多职业在这个时候都还没有具备随机性的卡牌,炉石也是一片净土,基础卡整体的随机性卡牌比例只有区区的6.0%,这时候你一定觉得,我靠!炉石好高端!我要好好钻研!好了,暴雪爸爸成功把你骗如坑了。

经典卡

经典卡.jpg

随着战斗的次数不断增加,以及最主要的是你氪了大量的金,你获得了土豪玩家的荣誉称号,真是一件值得骄傲的事情,同时你也发现随机性卡牌开始更多的出现在了炉石当中,并且胜利也确实越来越偏向飞刀射的准的一方,飞刀:怪我喽,从表中看中立卡突然就冒出了13张随机性卡牌,更有术士单职业的随机性卡牌占比26.7%,虽然整体随机性还是只有可怜的10.7%,但确切无疑的是成上升趋势的。暴雪爸爸暗中偷笑:呵呵上当了吧!

黑石山

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再之后,我们直接来到了黑石山,退环境的就不做比较了,意义不大,黑石山是炉石所有版本中新卡数量最少的版本,只有寥寥31张新卡,但是这个版本却是让人铭记于心的一个很经典的版本,这个版本给了我们有着无限可能的奴隶主、翻盘必备的索瑞森大帝、火妖法核心火妖、动物园最强3费小鬼首领,还有龙族体系的一堆卡牌,可以说这个版本的卡牌利用度是相当之高的。在随机性上暴雪爸爸当然是要稳健的提高了,虽然整个版本带有随机性的只有5张卡,但是因为基数太小,因此随机性卡牌比例也占到了16.1%,因为每个职业只有两张新卡,因此单职业随机性卡牌比例会高很多。

冠军的试炼

冠军的试炼.jpg

打完了副本,我们便迎来了新的扩展包,我们可以发现,这个扩展包的卡牌数量还是蛮可观的,一共有132张新卡,但是这并没有阻挡随机性卡牌比例的升高,此时已经突破了20%达到了21.2%,猎人单职业随机性卡牌比例已经高达40%,而此时的运气游戏的呼声已经悄然开始在玩家的口中传开了,神秘的挑战者(佛祖):我敢肯定是对面的小精灵先动的手!

探险者协会

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2015年年末炉石传说迎来了本年最后一个版本探险者协会,这个副本带来了45张新卡, 而其中随机性卡牌就多达16张,占比已经直线突破了30%大关,达到35.6%之多,并且这个版本还迎来了一个超大的随机性卡牌伊利斯逐星!为后来世界各地发生的矿难埋下了伏笔,而此时运气游戏的呼声已经在炉石玩家当中奔走相告了。

上古之神的低语

上古之神的低语.jpg

今年迎来的头一个新卡包就是有着四大古神的上古之神的低语版本,这个版本让人意想不到的是随机性卡牌的比例竟然大幅度的下降了,仅仅只占到了19.4%,但是相反的是运气游戏的呼声已经几乎沸腾,整个炉石圈也开始了不稳定,竞技化的道路也变得更加困难重重,万本之源都归根结底为一张卡,一切数据在这张卡面前都显得软弱无力,一切卡牌在他面前都显得不堪一击,一切场面在他面前都显得毫无作用,没错,他就是炉石传说当之无愧的第一大导演尤格萨隆,这张卡已经严重的影响了整个游戏的平衡性以及体验性,可以说是让人又爱又恨。

卡拉赞之夜

卡拉赞之夜.jpg

终于,就在整个炉石玩家都在唾弃运气游戏,整个炉石圈为平衡性而沸腾的同时,暴雪爸爸终于在推出卡拉赞之夜不久的十月初给出了修改计划,然而同时又给出了大量的随机性卡牌,整个卡拉赞之夜有45张新卡,很标准的副本,但是随机性卡牌的比例又抢占了33.3%的高地,尤其是以各种门为首的随机系列,让人不寒而栗。

其实诸如这类随机性还是可以让玩家们接受的,毕竟游戏一场,如果没有随机性又或者随机性趣味太低也会让人乏味,一定的随机性可以让玩家们能够保持胃口,持续的体验游戏,但是过度的随机性只会伤害原有的粉丝们,像导演这种随机性真的做的很过分,笔者认为本次削弱还是不够的,在加个施法数量上限的条件一点不为过,比如5张或者更少,而其他随机性卡牌笔者表示是完全可以接受的,并且每个版本随机性卡牌保持在25%左右即可,25%就代表着这个版本将要有四分之一的卡牌是带有随机性的了,这个数量级已经很可观了。太多的随机性只会让大家认为炉石传说仅仅是个运气游戏而已,其实不然,笔者认为运气技术一半一半吧,因为在卡组的构筑以及每回合的操作上技术还是占主导地位的,只有经过大量的实战和不断的思考才能对其中的玄机理解的更加透彻。

最后不得不黑一下青爷

 

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随机性,炉石传说的一把双刃剑,他既给玩家们带来了欢乐也给玩家们带来了痛苦,以上数据整理的蛮辛苦的,请大神们不喜勿喷,有什么不周到的地方,欢迎在评论区留言评论,欢迎大家支持17173,这里是懵逼鼬,微博搜索“懵逼鼬”即可找到我。

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