译自Tempostorm专栏同名文章,译者虹之彼方
何谓“毒”?从字面意思分析这个“毒”字很难与一款游戏联系起来,但是我们常常会说炉石这款游戏“有毒”,这是为什么呢,让我来举几个例子你就明白了。
例子1:某次比赛,冠军依靠次次的神抽、傻龙获得胜利,随之而来的弹幕都是“天选之人”、“运气游戏”,尤其是当这个人打错了还能赢,往往能招致更大的“嘘声”。
例子2:设计师设计一些新卡。网友:“随机性太强,XX设计师”,“只会加buff真无聊,XX设计师”,“复刻旧卡没新意,XX设计师”。
例子3:平衡性调整。削弱快攻卡组:“逼走免费玩家”,削弱OTK卡组:“游戏无聊,就比谁卡手”。
职业比赛的“毒”
随着GVG开始而加入的一大批随机性很强的卡牌,让炉石比赛的观赏性越来越强的同时,人们对冠军含金量的质疑也越来越大了。尤格萨隆的问世让职业比赛也沦为“看哪边的傻龙更欧洲人”了。2016暴雪嘉年华另一张卡呓语魔典也成为了一张能够左右游戏的随机卡牌。
这种状况即使到了尤格萨隆惨遭削弱之后依然没有得到改观——尤格萨隆在欧洲人的卡组中跟没有修改过一样,游戏渐渐从如何运营取胜到如何安稳过渡到10费,显示出一种畸形的环境。在这段时间,相信很多老玩家都会十分失望,赢不赢不再凭借本事,因为尤格萨隆输掉一局99%获胜的对局,确实很让人气馁。
在卡拉赞版本后,出现了更多的随机卡,各种传送门都带有不大不小的随机性,随机性影响了各种各样的战局。嘉年华的冠军再次让人们产生争议:多次“天选之人”是否就是能力的一种体现?这个问题可以在各种论坛引发数以千计的争论,而且谁也说服不了谁。
玩家和论坛的“毒”
还拿这次尤格萨隆削弱说话,这应该不是第一次设计师应众多玩家在诸如reddit论坛上的呼声而决定进行的卡牌修改,包括同时遭殃的海象人图腾师和吉祥三宝等等,无一不是被誉为“毒瘤”的单卡,而之前的所有修改,包括加基森、火车王、送葬者、冲锋树人等等,都是在对时下大火的卡组或者单卡动刀。这说明了什么?设计师很难依靠自己的意愿设计游戏。诚然很多人会说没有玩家买账设计师什么也不是,设计师就应该倾听玩家的意见。然而这种循环的结果必然就是,玩家想要淘汰的卡组,通过论坛让设计师变为现实,许多设计师绞尽脑汁设计出来的combo卡组或者强度很高的技术流卡组就被玩家否定了。我不是在为某一方辩护,而是觉得这种状态不是一个正常的卡牌游戏发展的趋势。也许我更希望看到设计师根据自己的测试设计出来卡牌,同时根据自己收集到的大数据进行卡牌调整,进而玩家去接受这些调整,在这种动态中让游戏更加平衡。