炉石传说后TGT时代冷门单卡回顾 法师篇
新闻导语
各位好,又见面了,上一次我们盘点了自机械到冠军试炼以来猎人的一些冷门单卡,那么按照顺序今天就为大家带来下一个职业--法师,吉安娜可以算是炉石传说的代表职业。
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各位好,又见面了,上一次我们盘点了自机械到冠军试炼以来猎人的一些冷门单卡,那么按照顺序今天就为大家带来下一个职业--法师,吉安娜可以算是炉石传说的代表职业,所有的新手玩家都是听着那句“这是你自找的”进入了这个游戏,强力优质的法术是新手对法师这个职业的第一印象,毕竟作为暴雪亲女儿,法师的职业卡质量都不错,这也保证了法师也只是天梯的中流砥柱,不同于小德和猎人稍显单调的卡组思路,法师的卡组可谓百花齐放,从大家见的最多的机械法,火妖法,节奏法,以及冰法,巨人法,奥秘法,甚至是疲劳法,龙法,无限火球法。可以说,法师灵活高效的卡牌玩家提供了大量思路,但是凡事也有例外,即使是如此变化多端的法师,也有一些十分少见的单卡。
1.可能很多人都忘了这张还算比较新的法师职业卡吧,英雄之魂身材标准,特效惊人,让法师的技能变得如同一级暗牧一样,这张卡曝光时,曾被玩家同猎人的热砂港狙击手对比,对于这个问题,我个人觉得英雄之魂稍强一些,当然所谓的强也只不过是更契合法师的职业特点,同时作为蓝卡,在成本上也好于狙击手。不过2血决定了英雄之魂也不会存在太久,2点的火冲伤害在构筑中也不算是太大的提升。法师灵活的英雄技能和各种低费的解牌保证了她完全可以不使用英雄技能,不过在jjc中,英雄之魂就是法师的一张好牌了,无论是补刀还是压制节奏都能起到一定的作用。当然,gvg的主打特色是英雄技能,也更提倡单卡的相互配合,那么我想大家也能猜到,当场上拥有考达拉幼龙时,英雄之魂将变得非常致命(难道说火冲法要出现了(笑))
2.法师在gvg最大的改变就是机械这一元素的加入,机械法从此进入历史舞台,快速铺场,机械之间的相互配合相信各位玩家都难以忘记,但是机械法带上了碎雪,带上了地精炎术士,却没有带上这张法师专属的机械职业卡,究其原因,相信大家不难看出,这张卡不是不好,而是不够好,跃迁的特效它不能代替,吵吵对战猎人的优势它不能弥补,2费上场不如身材更好的蜘蛛坦克,特效还必须配合法术,很明显,机械法的火球几乎只有斩杀一个作用,而这一点伤害真不如一个能站得住场的随处,快攻卡组本身就是一种投机卡组,稳定反而成为了这种卡组的笑话,这也是为什么我们愿意带上魔能机甲,带上布林顿,甚至带上炎爆。
3.铁骑士是我在新版本里非常看好的一张新卡,然而似乎在jjc场才能看到它的身影,铁骑士的特效相对于偏慢,属于一类滚雪球效应的随从,而这恰好符合节奏法的特点,铁骑士站场后可以依靠法师的低费法术解牌保证生存,之后叠加的法术伤害值就可以为法师提供更高的斩杀,当然,这也体现了它的缺点,吃牌序,无形中扩大了节奏法的弱点,蓝龙是节奏法,火妖法必备的卡牌,而我觉得,相比蓝龙,达拉然也有它的优势,虽然蓝龙的作用更加立竿见影,但是铁骑士的持续作战能力更强。而且论身材,费用,铁骑士也有他的优势,虽然它不是那种能瞬间扭转战局的单卡,但是稳定是它的优势,而且相比与煤烟喷吐装置,铁骑士也是完胜,可以说,这是一张未来所有中速法师都可以考虑的卡牌。
4.有些卡不被使用的原因是因为和整个游戏理念格格不入,比如这张,都说逗比多紫卡,这张卡虽然看上去不逗比,但仔细想想,却让人觉得十分可笑,扰咒师能为相邻的随处提供魔免效果,有人说光环不如战吼,的确,但是如果改成战吼,那这张卡的价值将不再是这个等级,魔免本身是一个保护性buff,所以我方回合并无作用,而在对方回合,对方则需要先解决扰咒师,那这张卡的作用仅仅就限于拖延节奏,充当炮灰了,另外,魔免更适用于单独单位的特效,就像精灵龙肯定比站在扰咒师旁边的迅猛龙更实用一样。这也是为什么没有卡组,甚至没有思路提到这张卡的原因。顺便说句,唯一一次见到这张卡是在因为载人飞天魔像。。
5.相对于扰咒师,考达拉自从第一批曝光就引起了大家的热烈讨论,“如果配合考达拉”成为了当时最多的yy点,当新版本开放后,相信大家对他的最大印象就是王的那套打炮法了,的确,如果你想以英雄技能为核心,那考达拉将是你的必带卡,然而作为TGT主推的激励机制,激励卡并没有成为现在的主力,本身使用英雄技能就是一个影响节奏的选择,偏快的环境不是这一步降速就能改变的,而这样考达拉更像是一个666的大白板了,当然,这么说有些悲观,毕竟身材尚可,配合萨兰德、图哈特的特效,甚至是冷门的科多兽骑手就能发挥幼龙的作用,也许这是一种偏娱乐的套路,但我觉得还是可以不妨一试。
总结看来,法师的这些所谓冷门卡都有非常不错的身材,所谓的冷门也只是相对而言,并非完全用不上,而这也是法师在这几个版本更替之后依然能称霸jjc的原因,当然,身材也是构筑的基本,TGT虽然已经上线2个月,但这个版本并没完全开发,现有的套路也并非完美,也许未来我们就能看到满编铁骑士的节奏法横扫天梯,也许带上了考达拉的火冲法会成为娱乐性最强的卡组。最后说说激励机制,王师傅说过,你不能想着,这张激励卡一定要上场后立刻发挥作用,因为这样本来身材不济的它们会更影响节奏,我们都信赖战吼提供的即战力,的确,但是这不代表激励特效就没有作用。炉石是一款以娱乐为主要目标的游戏,他并不强调太多的操作性,而这另一侧面或许也能解释为什么会有这么多看似逗比的单卡,为什么这么多随机性的单卡,的确,稳定快速的卡组能帮助你获得好成绩,但是正如那句话所说“Dragon priest is boring.”娱乐,黑科技也是我们必要的,而这,也是这个游戏继续发展的动力。最后,感谢大家的阅读,这个系列的目的也是为了提醒大家这些冷门卡组,希望各位能多多创新卡组,已有的思路稳定,但假如人人都是100%的抄卡组,那岂不是太无趣了。另外,本文的错误之处,还望大家指点,谢谢。
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