前言:
本帖着重介绍萨满专有技能卡牌,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能进行点评,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。此次介绍的为萨满英雄卡牌1张低水晶消耗(0-2点水晶消耗)卡牌9张。低水晶消耗卡牌包括0点水晶消耗2张,1点水晶消耗5张,2点水晶消耗2张。
超载:“超载是”目前只有萨满拥有的一个技能。一般情况下,拥有超载异能的卡牌的法术水晶消耗量都相对较少,但是“超载”会在下一回合影响英雄可用法力水晶的数量,等于在前一回合提前预支了下一回合的法力水晶。举例来说,1张卡牌的水晶消耗是1点,同时具有超载(1)的效果。在第一回合玩家有1点水晶并使用了这张卡牌;在下一回合,英雄应该2个法力水晶,但是由于在上一回合使用了1张具有超载(1)的卡牌,预支了这一回的1点水晶,所以虽然这回合虽然有2点水晶,但只有1个可以使用。“超载”是一个负面的效果,但是拥有超载效果的卡牌的费用较低,可以较早登场并发挥作用,所以这也是一个双刃剑,如何使用好萨满的“超载”是玩好萨满的一个关键。
英雄:萨尔
技能:(2点水晶)召唤一个随机的图腾。
介绍:
优点:萨满的英雄技能可以说是所有英雄技能里最为全面的。既包含了输出,也包括了治疗、防御和辅助。可以在不同情况下配合萨满专有技能或仆从产生不同效果,虽然表面看起来只有灼热图腾可以进行攻击,但是如果场面图腾太多,在中期配以萨满的嗜血(本回合所有仆从+3攻击力)技能可以达到瞬间爆发,提供巨量伤害甚至是致命伤害。可以说所有的图腾都是一颗 “定时炸弹”。这也就使得在于萨满对战时,对手不得不考虑消耗一部分伤害来消灭这些“取之不尽用之不竭”的图腾。
不足:随机性大,4种不同的图腾,每回合只能召唤一个,也许在你最需要某1个图腾的时候召唤出了另外1个对战局毫无异义的图腾。只有灼热图腾具有攻击力,且所有图腾生命值相对较少,容易被清场技能全部扫除。
治疗图腾:在你回合结束时,恢复所有友方角色1点生命。(0/2)
介绍:
优点:萨满唯一的可以治疗英雄的途径,也是2个可以治疗仆从的途径之一。“治疗图腾”的强大之处可以治疗全团,为每一名受伤的角色带来每回合1点的治疗效果。且随着存在回合的持续,“治疗图腾”2点水晶消耗的性价比也在不断的提高。同时,在对战中可以配合其他技能形成爆发伤害。
不足:在没有人员受到伤害的情况下,2点水晶消耗等于出了一个0/2的仆从。
石肤图腾:嘲讽。(0/2)
介绍:
优点:“石肤图腾”的嘲讽异能可以为英雄或者仆从成功地吸收一次伤害,也是所有仆从里在前期最适合召唤的1个图腾。对于具有“超载”的萨满来说,在超载回合由于所能使用的法力水晶受限,所以拥有一定的防御能力是十分必要的。
不足:“石肤图腾”没有攻击力,不能造成反击伤害,只能抵挡一次攻击,拖缓敌方进攻的节奏。
灼烧图腾:(1/1)
介绍:
优点:“灼烧图腾”是所有萨满技能召唤出的图腾中唯一具有攻击力的图腾,可以在前期提供伤害或者与用来换掉敌方仆从。
不足:“灼烧图腾”在后期的作用较弱,所提供的伤害几乎不会造成什么作用,且自身生命较其他图腾略少,所有伤害性技能都能将其击杀或在一次攻击后就被敌方反伤击杀。
空气之怒图腾:法术强度+1。(0/2)
介绍:
优点:“空气之怒图腾”可以为萨满的直接伤害性技能提供+1法术强度。无论技能对清场,还是单体伤害都能使其伤害得到提升。由于拥有“空气之怒图腾”,在某些萨满构筑里可以不添加或少添加能够提供法术强度加成的仆从,为套牌构筑提供了更多的选择和位置。
不足:“空气之怒图腾”绝大部分时间是作为1个0/2的辅助来使用,且生命值较少,在对战中一般情况下会被敌方击杀,使之在发挥真正作用的机会较少。
技能牌(按照水晶消耗排序)
先祖治疗:恢复一个仆从所有生命并使之获得嘲讽异能。
介绍:
优点:“先祖治疗”是除“治疗图腾”以外唯一能够治疗仆从生命的技能,性价比极高。能够为一个仆从恢复所有的生命等于使得一个仆从得以重生,同时该仆从获得嘲讽异能可以使得其他仆从及英雄得到很好的保护。目前来看主要用于生命值相对较高的防御类仆从的使用或者是没有“嘲讽”异能但本身生命值较多的仆从。0点水晶消耗,更为其的实用性提供了保障。
不足:“先祖治疗”只提供了生命恢复效果,没有提供生命强化效果。对于血量相对较低的核心仆从,在其承受伤害后使用“先祖治疗”虽然可使其生命值得到恢复,但由于“嘲讽”异能的存在也会使其成为集火的目标。
图腾力量:所有图腾+2生命。
介绍:
优点:“图腾力量”0点水晶消耗,可以有效保护萨满的所有图腾,给予他们一定的生命,也算是性价比很高的技能牌。除了对于萨满英雄技能所召唤的4个图腾外,“图腾力量”更可以为“火舌图腾”(0/3,周围仆从得到+2攻击)和“法力之潮图腾”(0/3,你回合结束时抽1张牌)带来很好的保护,弥补了这些图腾血量较少的弊端。这也使得萨满的所有图腾的效果在场上得到一个延续,性价比得到提升。同时也可以吸引或消耗敌方更多的伤害,拖延对方的攻击速度,使图腾可以与其他技能组合形成更好的爆发,并在爆发后还有存活的可能。
不足:不能根本改变萨满图腾在场上的生存状态,片面的提供了防御的属性,依旧使得萨满的图腾在场上称为被攻击而无反击能力的目标。
大地震击:沉默一个仆从,并对其造成1点伤害。
介绍:
优点:“大地震击”是萨满唯一能够使敌方仆从沉默的专用牌。在沉默敌人的同时又可以造成1点伤害。这使得这张牌具有较为灵活的作用。第一是沉默敌方仆从;第二是配合其他仆从或技能提供补刀伤害消灭对方优质仆从。例如:1条7/7的“暮光幼龙”(1/1,战斗怒吼:你的每张手牌可令其+1/+1。)在被沉默后只有1/1,所以可以直接击杀。
不足:1点伤害对于这张卡牌来说,只能说是对其性价比和灵活性的补充。在实际对战中绝大多少1点伤害绝大多数用来补刀,而这是沉默效果也就被浪费。而一个需要被沉默控制的仆从,对其造成1点伤害,也只能说是聊胜于无罢了。
冰霜震击:对1名角色造成1点伤害,并将其冻结。
介绍:
优点:“冰霜震击”类似于“大地震击”也有着较为灵活的应用。与“大地震击”的区别是“冰霜震击”可以选择英雄为目标。目前来看这张牌的主要作用是进行补刀伤害和减缓高攻击仆从的进攻。
不足:从目前萨满专用卡牌来看,没有任何能够与“冰霜震击”带来的“冰冻”效果形成组合的卡牌。不像法师的“冰枪术”可以对冰冻的目标造成4点伤害。所以在萨满构筑里“冰霜震击”的使用还是相对较少的。
叉状闪电:对随机2个敌方角色造成2点伤害。超载(2)
介绍:
优点:“叉状闪电”是一张在前期不错的小范围清场技能,中后期也可以对敌方造成不错的伤害。1点水晶消耗可以造成共计4点的伤害是一张非常好用的技能。同时,这张牌也可以用来对敌方英雄提供输出,配以萨满英雄技能召唤的“空气之怒图腾”更会带来不错的直接伤害输出。
不足:随机性强,在多个目标在场时需要进行随机选择。同时,“超载”效果将导致玩家在下一回合有2点法力水晶无法使用,会对下一回合仆从登场及技能使用造成影响,尤其是在前期,这种影响也许会使得战局发生转变并形成一路压制,需要综合考量后使用。
闪电箭:对1名角色造成3点伤害。超载(1)
介绍:
优点:“闪电箭”是一张性价比很高的直接伤害性技能。无论在对战的哪个时期都能提供不错的直接伤害输出。尤其是在对战前期,3点伤害可以击杀绝大多数的仆从。同样这张牌也可以选择英雄作为目标,成为“元素萨”里面不错的输出技能。配合能够提供法术强度加成的仆从更会产生强大的效果。同时,其所受“超载”的影响也是萨满技能里面最小的。
不足:“超载”。
石化武器:本回合为1名角色+3攻击力。
介绍:
优点:“石化武器”是一张1点水晶消耗能够提供爆发性伤害的技能牌,可以为1名角色提供3点攻击力,性价比极高。与其他提供属性加成的技能相比,“石化武器”可以选择英雄为目标,让英雄在本回合也能够提供伤害输出,用英雄较厚的血量来吸收敌对仆从的反击伤害。同时在配合“风怒”效果的仆从,更可在本回合造成极高的爆发性伤害甚至是致命伤害,是萨满构筑中爆发性伤害不可缺少的一个环节。
不足:无
风怒:使1名仆从获得风怒效果。
介绍:
优点:“风怒”可使1名仆从获得风怒效果,是一张提供爆发性伤害输出的辅助类卡牌。风怒效果可使得1名仆从在每回合额外多得一次攻击的机会。无论在对战个哪个时期,它都能配合仆从提供意想不到的爆发性伤害。尤其是与“石化武器”配合使用效果更为强大,可以让1名2攻的仆从在本回合造成10点的大额伤害,可谓犀利。即使用具有风怒异能的仆从攻击其他仆从后,只要其不被反击致死,依旧可以用来对敌方其他仆从或英雄再造成1次伤害,达到以一换二或多点输出的目的。
不足:法力水晶消耗略高。仅具有一项属性,缺乏灵活性。
先祖之魂:选择1名仆从,当它被摧毁时,使其重回战场。
介绍:
优点:“先祖之魂”是“炉石传说”目前两张能够复活仆从卡片里的一张,也是效果最好的一张。“先祖之魂”可以使仆从在被击杀或摧毁时得到完全复活。使得优质仆从可以在战场上发挥作用的时间大大延长,对战局产生积极的影响。对于进攻性仆从,可以使其对敌方仆从或英雄造成更多伤害,或者换掉对方仆从;对于防御或辅助型仆从可以让其提供更高的伤害吸收或者最大的辅助效果。例如:与“利若杰克因斯”配合,可以造成12点或者更高的伤害;与“土元素”配合可以造成至少10点伤害并吸收14点伤害。
不足:与骑士的“救赎”相比,“先祖之魂”更明确了作用目标,这样导致其会被“沉默”技能所驱散,丧失其对重要仆从的保护作用。