前言:
“盗贼”在魔兽世界中又名“潜行者”是一个低调而冷酷的职业。就像我们的英雄“瓦雷拉.桑古纳尔”一样,可能很少有人能够知道这个英雄的传奇历史。但她就这样走到我们面前,为我们诠释着“盗贼”这一同样传奇的职业。
“盗贼”是一个高爆发和高伤害的角色。更是一个需要精确计算各种COMBO的技术型英雄。“盗贼”的卡牌以费用低廉,爆发效果突出,需要COMBO形成输出最大化为特点。在实际段战中,仅需一个回合就可以使得“盗贼”爆发出高达28点致命的伤害,几乎直接秒杀英雄,可谓犀利。故本帖着重介绍“盗贼”专有技能卡牌,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能进行点评,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。此次介绍的为“盗贼”英雄卡牌1张和低水晶消耗(0-2点水晶消耗)卡牌14张。低水晶消耗卡牌包括0点水晶消耗4张,1点水晶消耗5张,2点水晶消耗5张。
特殊技能:
连击:“连击”是目前《炉石传说》中盗贼所具有的特殊卡牌效果。在实际对战中,“连击”效果的触发需要在使用具有“连击”效果的卡牌之前,额外使用一张卡牌,无论所使用的卡牌是否具有“连击”效果都能达成触发“连击”的条件。在达成“连击”触发的条件后,卡牌的效果就以“连击”后的效果计算,不在按照原效果计算。目前,来看“连击”后的效果都是的卡牌的效果得到大幅度打加强和优化,提高了卡牌的性价比。所以,因为有“连击”效果的存在,这也就使得盗贼在构筑套牌和实际对战中要对各种COMBO进行设计和计算。
英雄:瓦雷拉.桑古纳尔
技能:(2点水晶)匕首精通:装备1把1攻/2耐久的匕首;或使武器+1攻击力。
介绍:
优点:“瓦雷拉”的技能是所有职业中唯一可以给予英雄武器装备的技能。2点费可以为英雄装备1把1攻/2耐久的匕首,使得英雄可以直接发起进攻,用英雄的高血量来换取敌方仆从,保全友方仆从。同时,使武器攻击力+1,可以提升英雄的输出。盗贼的英雄技能所提供的伤害与其他职业相比基本相同,并且还提供了多一种的选择,这使得盗贼的英雄技能更具灵活性。同时,盗贼的每一个技能及仆从都是为了形成COMBO或者作为前置铺垫而设计的。“瓦雷拉”的英雄技能也一样,可以配合与“致命毒药”“剑刃乱舞”等技能形成COMBO,可以使输出最大化或产生清场效果。所以,纵观所有英雄技能“瓦雷拉”的技能是偏向于输出且比较优异的技能。
不足:“瓦雷拉”的技能偏向于输出,在防御在一点基本没有得到任何有效保护或强化。同时,由于“瓦雷拉”的输出需要进攻才能实现,但在进攻仆从时会受到仆从的反伤效果,在没有有效保护的前提下,会使得“瓦雷拉”也因此付出一定代价,尤其是在面对高攻击的仆从时,更会难以决断。
技能牌(按照水晶消耗排序)
背刺:对1名仆从造成2点伤害。
介绍:
优点:“背刺”是一张优质的技能牌,性价比极高。0费可以对1名仆从造成2点伤害。这在对战的前期基本可以击杀大部分的仆从。更重要的是作为0费的技能可以为连击技能的生效提供前置铺垫,是一张偏于进攻的卡牌。无论在对战的哪个时期,“背刺”都可以在场上发挥不错的作用。
不足:“背刺”作为0费的伤害技唯一的不足就是只能选择仆从为目标,但是0点费足以弥补它的不足。
潜伏:使所有友方仆从获得“潜行”,直到下一回合。
介绍:
优点:“潜伏”同样是一张0费的技能牌。“潜伏”的特点是偏于防守,可以有效的保护自己的仆从。同时由于0点费用也可以使其与其他技能形成COMBO或作为COMBO的前置铺垫。“潜伏”可以使得友方的所有仆从都具有“潜行”效果,这也使得敌方只有使用大规模的清场技能或者无目标指向的伤害技能才能对它们造成伤害,对保护优质仆从和寻求之后的爆发提供了有效的保护和保障。
不足:“潜伏”所带来的“潜行”效果会使得具有“嘲讽”效果的仆从暂时失去“嘲讽”异能。所以,具有“嘲讽”效果的仆从所提供的防御效果也就会消失,使英雄直接暴露在敌方面前,成为敌方攻击的主要目标。
伺机待发:本回合你下一个法术技能消耗减少2点水晶消耗。
介绍:
优点:“伺机待发”是一张加速、减耗的技能牌。同时对于“盗贼”这个职业来说“伺机待发”同样也可以成为COMBO中的一个环节,满足“连击”效果的触发条件。同时,“伺机待发”所提供的2点法术消耗减免,可以使得盗贼绝大多数技能都可以有效的使用,因为从目前来看,盗贼有14张技能牌都≤2费,只有4张技能牌大于2费。“伺机待发”的减速效果可以使得爆发得到最大化,在防守时也能提供一定的加速效果,可以根据情况灵活应用。所以说“伺机待发”是盗贼强有力的灵活加速牌,更是COMBO环节中不可缺少的一部分。
不足:“伺机待发”的不足之处便是只能提供法术技能的消耗减免,对仆从和装备无效。
暗影步:使1名友方仆从返回你的手中,并使其法术水晶消耗减少2点。
介绍:
优点:“暗影步”也是一张0费的灵活技能。从表面来看“暗影步”是一张具有防御性质的技能牌,可以有效的使自己受伤的仆从返回手中,并减少其再登场的费用。的确,这是“暗影步”的最主要的用途,也是最为实际的用途之一。与此同时,由于“战斗怒吼”效果的存在,“暗影步”也可以配合那些具有“战斗怒吼”效果的仆从使用,0点费用回手后并减少2点水晶消耗,可以使得绝大多数仆从很快再登场,触发2次“战斗怒吼”效果。“暗影步”的灵活应用既可以使得濒死仆从得到有效的保护而生还,也可以使得优质的“战斗怒吼”效果在短时间内生效两次,攻守兼备,是一张可以根据战局灵活应用的技能牌。
不足:在场上存在未知秘能情况下,如“狙击”“镜身灵”等技能,优质仆从返手后再登场,存在一定风险。同时,在配合“战斗怒吼”效果的使用时,也要对“战斗怒吼”效果进行筛选。
冷血:使1名仆从+2攻击力;连击:使1名仆从+4攻击力。
介绍:
优点:“冷血”是第一张“连击”效果的技能,在非“连击”条件下可以使得1名仆从获得2点攻击力,而在触发“连击”效果后可以+4点攻击力。是一张进攻性BUFF技能,所提供的攻击力加成是永久效果,可以使得仆从的输出伤害大大提高,或者造成爆发性伤害输出。尤其是在触发“连击”效果后,1点费所增加的4点攻击力等于1点费额外造成至少4点的伤害;即使不能触发“连击”效果1点费用造成至少2点的额外伤害也是不错的,性价比极高,更何况这种攻击力的提升是永久的效果。在对战的各个时期,1点费用的“冷血”都能够提供很好的效果,同时,其低廉的费用,也可以使之成为COMBO中的一个环节,是一张适用于整场战斗的优质卡牌。
不足:“冷血”效果最大程度的体现依赖仆从,在仆从较少或者没有仆从时,效果会大打折扣。同时,“连击”效果的存在,也要求“冷血”效果的最大化需求“连击”效果的触发,即在此之前打出过1张卡牌,与之形成COMBO。
致命毒药:使你的武器+2攻击力。
介绍:
优点:“致命毒药”可以得到武器攻击力得到强化。使武器的伤害输出大大提高。与此同时,对于盗贼这个职业来说,清场技能较少,且伤害不高。所以“致命毒药”的另一个用途就是配合武器及“剑刃乱舞”形成的COMBO,造成可观的清场伤害,达到清场的目的。“致命毒药”可以说是一张技能提高武器伤害,又能提高清场伤害的卡牌。同时,它的性价比也相对较高,1点费用可以提高武器2点攻击力,等于至少能够额外造成2点伤害,与“冷血”一样,这种加成效果也是永久存在的直到武器被摧毁。它的低廉费用也可使“致命毒药”成为COMBO中的一环,与此同时,有“致命毒药”带来的攻击力加成的效果,也不会受到“沉默”驱散的影响。
不足:由于武器都有耐久效果,在耐久消耗完就会被摧毁,所以“致命毒药”的效果最大化受到武器耐久的影响。
毒刃:造成1点伤害,并抽1张牌。
介绍:
优点:“毒刃”是一张补刀和压缩牌库的技能牌。1点费用可以对仆从或者英雄造成1点伤害,并抽取1张卡牌。在对战中可以有效的对敌方仆从造成1点补刀伤害将其击杀,并抽取1张卡牌,是不错的补刀和补手牌的技能,兼顾了手牌的更新和伤害输出2个方面。这也是盗贼为数不多的补牌技能。,尤其在对战的前期“毒刃”的效果最为明显。
不足:“毒刃”所造成的伤害无论在对战的任何时期都不足以单独击杀大部分的仆从,在后期这种伤害更显得疲软无力,所提供的抽牌效果也较为一般。
影袭:对敌方英雄造成3点伤害。
介绍:
优点:“影袭”是一张直接作用于敌方英雄的伤害型技能牌。可以直接对敌方英雄造成3点伤害。1点费用消耗,使其性价比依旧不错。在绝大多数的时候,“影袭”是作为COMBO中的一个环节被使用,或者是形成伤害爆发时才被应用,以求得对敌方英雄的致命一击或者爆发伤害的最大化。
不足:“影袭”的不足是只能选择英雄为目标,所以就决定了它的使用时机需要配合别的技能形成的COMBO,或者对敌方造成致命一击时才能够使用。但在绝大多数的时候,“影袭”不能够得到很好的应用,这也就会造成手牌积压的问题。
背叛:使1名敌方仆从对其相邻仆从造成其攻击力的伤害。
介绍:
优点:“背叛”是一个2费的软清场技能,也是一个性价比不错的清场技能。“背叛”的效果与其他清场技能不同,它所造成的伤害取决于选择的敌方仆从的攻击力,并对这个仆从相邻的敌方仆从造成目标仆从攻击力的伤害,这也就使得“背叛”的清场伤害和效果会随着目标仆从的攻击力而变化,所以“背叛”与其他低费清场技能不同,使得它可以在后期也发挥出不错的效果,并且越到后期其效果越强大。
不足:“背叛”需要敌方拥有至少2个仆从才能生效,在没有仆从或者只有1个仆从的时候,不会产生任何作用,。同时,如果场上有大于3个仆从的时候,“背叛”最多也只能清掉2个仆从,且在这些仆从中要进行选择。有时为了达到清场目的,可能最高攻击力的仆从会被保留下来,不能达到完全清场的目的。
剑刃乱舞:摧毁你的武器,对所有敌方角色造成其攻击力的伤害。
介绍:
优点:“剑刃乱舞”是盗贼真正意义上的清场技能。在对敌方仆从造成清场伤害的时候,还可以对敌方英雄造成伤害。“剑刃乱舞”的伤害可以根据被摧毁武器的攻击力发生变化,这也就提供了一定的灵活性,可以根据战局进行选择;同时,盗贼使武器攻击力+1的职业技能,也可以提高清场的伤害。在一般情况下,“剑刃乱舞”都会配合还有1点耐久的武器进行使用形成清场伤害。同时,对于所要摧毁的武器来说,盗贼的职业技能就可以为盗贼提供一把武器,满足“剑刃乱舞”的使用前提,更可以使得盗贼基本在整场对战中都保持有武器的存在,这也就为“剑刃乱舞”的使用提供了很好的祭品。
不足:“剑刃乱舞”的不足之处就是需要武器作为基础。同时,从目前来看,盗贼所能拥有的武器只有3种,且最高伤害为3点,如果想要达到高伤害清场的效果就需要多个回合使用盗贼的英雄技能为武器提高伤害,最后再配合“剑刃乱舞”的使用,这个过程也就需要消耗很多回合和法力水晶,在实际对战中有一定操作难度。
剔骨:对目标角色造成2点伤害;连击:对目标角色造成4点伤害。
介绍:
优点:“剔骨”是盗贼2费的直接伤害型技能,可以自由的在仆从和英雄中选择目标。同时,这样是一张具有“连击”效果的卡牌。在未触发“连击”效果的时候2点费用2点伤害,性价比一般,但是一旦触发“连击”效果后2点费用所带来的4点伤害却是一个不错的选择。更重要的是它的作用目标可以自由选择,无论在对战的任何时期4点伤害输出英雄或者仆从都是一个可观的伤害,可以直接击杀掉很大一部分的仆从,达到控场的目的;也可以直接输出英雄,打出爆发伤害或造成致命一击。
不足:“剔骨”的不足之处还是其输出的最大化依赖“连击”效果的触发。在没能触发效果的条件下,其性价比相对较低。
裂颅:对敌方英雄造成2点伤害;连击:下一回合将此牌返回你的手中。(调整后为3消费,下图是旧图)
介绍:
优点:“裂颅”是《炉石传说》中唯一一张能够在使用完还能自动回手的卡牌。也是一张可以直接作用于英雄的卡牌。可以对敌方英雄造成2点伤害,在触发“连击”效果后可以在下一回合返回手中再次使用。“裂颅”的伤害一般,但是它的最大好处是具有持续性可以配合其他技能或卡牌,触发“连击”效果在多个回合持续输出,等于额外获得了一个猎人的英雄技能。是一张后期不错的持续输出卡牌。
不足:“裂颅”的不足之处在于其所提供的伤害一般,2点费用造成2点伤害实不能算是性价比很高的卡牌。同时,要想让“裂颅”在对战中造成持续伤害效果,就需要在使用“裂颅”前先使用一张别的卡牌以触发“连击”效果,这使得玩家要对盗贼手牌进行有效的控制。
闷棍:使1名敌方仆从返回其拥有者手中。
介绍:
优点:“闷棍”是盗贼另一张可以让仆从回手的技能牌。由于只能选择敌方仆从为目标,所以“闷棍”是一张防御型卡牌。与“暗影步”不同,“闷棍”必须敌方仆从作为目标。通常情况下,“闷棍”和“暗影步”都是用作防守来使用的。“暗影步”偏向于保护友方仆从或与具有“战斗怒吼”效果的仆从形成COMBO,属于多面灵活的防守型卡牌,而“闷棍”则偏于单一的防御,使得敌方仆从返手。虽然这不能对敌方仆从造成伤害或者击杀,但可以明显的拖延敌方的进攻节奏,或者使优质仆从在场上的影响作用暂时消除,为盗贼争取一个宝贵的回合或者寻求击杀的机会。
不足:“闷棍”不能像“暗影步”一样对友方仆从提供回手保护,也不能与具有“战斗怒吼”的仆从形成COMBO,反而会使得敌方具有“战斗怒吼”效果的仆从回手后,再登场时触发新的“战斗怒吼”效果。所以在使用时,要根据情况,考量使用。
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