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德鲁伊专属卡牌介绍 中水晶消耗技能介绍

时间:2013-10-23 10:48 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本帖上接《德鲁伊专用卡牌介绍 低水晶消耗技能介绍》着重介绍德鲁伊中法力水晶消耗(3-4点水晶消耗)的专有技能卡牌6张。其中3点水晶消耗的4张,4点水晶消耗的2张,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能进行点评。希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。

前言:

本帖上接《德鲁伊专用卡牌介绍 低水晶消耗技能介绍》着重介绍德鲁伊中法力水晶消耗(3-4点水晶消耗)的专有技能卡牌6张。其中3点水晶消耗的4张,4点水晶消耗的2张,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能进行点评。希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。

技能牌(按照水晶消耗排序)

撕咬:你的英雄本回合+4攻击;+4护甲。(注:此牌已改为4点水晶消耗)

Bite.full.jpg

介绍:

优点:这张卡牌与德鲁伊英雄技能和“爪击”效果相同,为英雄提供4点攻击和4点护甲。与“爪击”类似,“撕咬”的主要作用也是两点:第一点是提供伤害和护甲,攻击力可以直接攻击对方英雄或仆从,同时护甲可以减少英雄收到的仆从反击或攻击。第二点是作为组合技中的一个环节,主要是针对德鲁伊的清场技能“野蛮”。

不足: 与直接伤害性技能相比在摧毁攻击较高和生命值较低的仆从时,会承受到超过护甲部分的伤害。

治疗之触:恢复8点生命。

Healing Touch.full.jpg

介绍:

优点:“治疗之触”是德鲁伊唯一的治疗性法术,可以治疗英雄本身和仆从。在危机时刻可以提高英雄血线或者挽救濒死的仆从。3点水晶消耗恢复8点生命总体来看性价比一般,但由于是德鲁伊唯一的治疗技能,又可以使得大部分仆从满血,延长英雄对战的时间,在卡牌构筑中可以根据实际需要进行选择。

不足:对于治疗仆从来说存在治疗效果过溢的情况。实际使用要根据卡牌组合选择。

自然印记:选择一个效果:使一个仆从得到+4攻击;或者得到+4生命和嘲讽。

Mark of Nature.full.jpg

介绍:

优点:“自然印记”也是一个灵活的卡牌,可以根据不同的情况进行更为有效的选择。在需要提供爆发的时候可以选择+4点攻击,尤其是与具有冲锋技能的仆从进行配合使用时。在需要提供防御时,则可以选择+4点生命和嘲讽。由于+4点生命和嘲讽可以使得仆从具有很好的防御属性,不会被轻易击杀,对英雄和其他仆从也能提供很好的保护。

不足:性价比不高,仅对一项属性进行了加强,较为片面,不能使得仆从得到较为全面的攻击和保护。与“野性印记”和圣骑士的“王者祝福”相比使用频率较少。

野性咆哮:使所有友方角色在本回合+2点攻击力。

Savage Roar.full.jpg

介绍:

优点:“野性咆哮”最适用于仆从流德鲁伊,可以有效的为所有角色提供2点攻击,这里既包括了英雄也包括了仆从,在对战前期提供一轮爆发。即使在场有2-3个仆从,在使用“野性咆哮”后也可以提供6-8点额外的伤害。也可以用来强化质量较弱的仆从,使之来攻击对方的优质仆从。同时,也可以配合“野蛮”使用,既提供了清场需求又形成了伤害爆发。较萨满5点水晶的“嗜血”(所有仆从本回合+3攻击)相比较,性价比略高。

不足:对于仆从较少的牌组或者在被对方控场较严重的时候,场面仆从≤2时,作用不明显。在单独配合“野蛮”使用的时候7点水晶才能造成2点群体伤害,性价比不高。

横扫:对1个目标造成4点伤害;同时对所有其他角色造成1点伤害。

Swipe.full.jpg

介绍:

优点:“横扫”是一张优质的直接伤害性附带清场技能的卡牌。可以有效的对一个目标造成可观的伤害,目标也包括英雄在内。就目前卡牌来看4点伤害基本可以秒杀大多数的仆从。在选择仆从作为目标时,会对在场的其他仆从和英雄也造成1点伤害,兼顾单体和群体的输出。对于鱼人流或者仆从流,“横扫”可以对核心仆从造成致死伤害,同时对其他仆从造成不同程度的损伤,破坏阵容和结构或延长对方构筑成型时间。

不足:对其他角色造成1点伤害在对战前期作用相对明显,但在中、后期或者对方阵型应经成型后,效果不明显,只能造成伤害,不能达到清场的目的。

丛林之魂:使你所有仆从获得:临死一击:召唤1个2/2的树人。

Soul of the Forest.full.jpg

介绍:

优点:“丛林之魂”可以对仆从流德鲁伊在场卡牌进行有效的保护。在仆从被对手大范围清场或单独击杀的情况下,仍能够以2/2的树人形态重返战场。有效的继续保持对对手场面上的压制。同时2攻2血的树人,在生存和输出上面也有着不错的表现。可以与德鲁伊“野性之力”和“野蛮咆哮”进行配合,形成小爆发。

不足:“丛林之魂”在目前卡牌构筑中使用的较少,主要因为这张卡牌的性价比相对较低。在4点水晶消耗时,可以使用的优质仆从和技能有很多,也可以形成低费的组合技;对于仆从流的卡牌可以使用的核心仆从也很多,这样既能保持以在场的仆从异能存在,又能给予一定的输出和防御。而“丛林之魂”着重于防守,所出的树人也无任何异能,对于仆从较少的牌组或者在被对方控场较严重的时候,场面仆从≤2时,效果更不明显。

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