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德鲁伊专属卡牌介绍 低水晶消耗技能介绍

时间:2013-10-23 10:32 作者:暗月旅团 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本帖着重介绍德鲁伊专有技能卡牌,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能进行点评,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。此次介绍的为德鲁伊英雄卡牌1张、转换卡牌1张和低水晶消耗(0-2点水晶消耗)卡牌9张。

前言:

本帖着重介绍德鲁伊专有技能卡牌,以法力水晶消耗数量为序,对每张技能进行点评,希望对广大炉石爱好者给予启发,如有不当之处望指正。此次介绍的为德鲁伊英雄卡牌1张、转换卡牌1张和低水晶消耗(0-2点水晶消耗)卡牌9张。低水晶消耗卡牌包括0点水晶消耗2张,1点水晶消耗1张,2点水晶消耗6张。

英雄:玛法里奥-怒风

Malfurion Stormrage.full.jpg

技能:(2点水晶)变形本回合+1攻击;+1护甲。

介绍:

优点:德鲁伊的英雄技能在所用英雄技能中可以说是一个比较不错的技能。既能提供一点攻击,同时又可以提供一点护甲,兼顾了攻击和防守两个方面,可以不受伤害的换掉对方1/1(1攻击/1生命)的仆从。特别强调的是攻击仅限于本回合有效,而护甲可以一直存在,直到被打掉为止。

不足:德鲁伊的技能所加的是攻击,需要发动攻击才能造成伤害,这也就意味着如果攻击对方的仆从会受到仆从的反击伤害。同时,如果被法师或萨满冰冻下一回合将无法使用英雄进行攻击,但依旧可以使用技能提高护甲,作为防守使用。

技能牌(按照水晶消耗排序)

额外法力:抓一张牌。

Excess Mana.full.jpg

介绍:

这是一张转换牌,是德鲁伊2点水晶“野性成长”卡牌在水晶数量达到10点上限之后使用时,转换而成的卡牌,在正常的卡牌构筑中不能直接添加。其作用等同于使2点水晶的“野性成长”卡牌在10点水晶后,变为2点水晶抓一张牌。

注:“野性成长”卡牌技能见后文介绍。

月火术:造成1点伤害。

Moonfire.full.jpg

介绍:

优点:“月火术”是一张适用于前期控场和补刀的技能牌,其特点是灵活多变。可以不消耗水晶来击杀生命值等于1的仆从,或者与其他技能或仆从牌组合提供伤害。在后期可以配合提供法伤加成的仆从,以0水晶消耗提供较为可观的伤害输出。例如:9点水晶的蓝龙“玛里苟斯”(+5法伤)上场后,在本回合即能提供6(1+5)点伤害输出。

不足:“月火术”在对战中主要还是以提供补刀为主,中期时会略显鸡肋。同时对于30张的卡牌构造来说,“月火术”性价比和添加数量是需要根据套牌进行综合考量的。

激活:本回合额外获得2个法力水晶。

Innervate.full.jpg

介绍:

优点:“激活”是目前“炉石传说”除了“金币”卡以外在本回合中能够额外提供法力水晶的唯一卡牌,是一张强大的加速牌。可以使得牌组中高水晶消耗的卡牌提前2个回合或者等同于减少2点消耗使用。可以与多种卡牌进行组合,提供有效输出或防御,德鲁伊卡牌构筑中必备的卡牌之一。

不足:无

爪击:你的英雄本回合+2攻击;+2护甲。

Claw.full.jpg

介绍:

优点:这张卡牌与德鲁伊英雄技能效果相同,只是所提供的攻击和护甲比英雄技能多1点。“爪击”的主要作用是两点:第一点是提供伤害和护甲,攻击力可以直接攻击于对方英雄或仆从,同时护甲可以减少英雄收到的仆从反击或攻击,达到以攻击力和护甲换取对方仆从的目的。第二点是作为组合技中的一个环节,主要是针对德鲁伊的清场技能“野蛮”。

不足:“爪击”的不足之处同样源于其与其他卡牌之间的性价比的选择,由于卡牌构筑受30张限制,在构筑时需要综合考量。

注:“野蛮”卡牌技能见后文介绍。

野性印记:使一个仆从得+2/+2以及嘲讽。

Mark of the Wild.full.jpg

介绍:

优点:“野性印记”可以提供仆从不错的伤害和防御。2攻2血可以使得生命较低的仆从得到有效的保护,同时也提供了不错的伤害输出。同时嘲讽异能可以使得英雄及其他仆从得到有效的保护。对于攻击和生命值较高的仆从“野性印记”更能够使得他们得到有效强化。“野性印记”的法术力消耗也是不错的,在2点水晶就可以提供+2/+2及嘲讽,速度及性价比上要略优于圣骑士4点水晶的“王者祝福”(+4/+4)。

不足:在提供了对生命较低的仆从保护的同时又使得该生物得到嘲讽,成为对方集火的目标。对于仆从越少的牌组来说“野性印记”的效果越不明显,同时对于5点以上攻击的生物在得到+2点攻击后容易被3点水晶的“王牌猎人”(摧毁一个攻击力≥7的仆从)直接秒杀。

回归自然:摧毁一个仆从,对手抓2张牌。

Naturalize.full.jpg

介绍:

优点:直接秒杀对面的一个仆从,是德鲁伊唯一直接摧毁对方仆从的卡牌。而且所需要的水晶消耗很少。主要用于在关键时刻消灭对方核心仆从或者嘲讽仆从,给予对手致命一击或者奠定胜局的时候。

不足:使对手抽取2张卡牌。由于会使对方抽取2张手牌,导致这张卡牌的使用时机十分关键。对于对手是速攻的卡牌,使得对方抽取2张卡牌,会带来较大的变数,使局面发生变化。对于对战的中期,双方的手牌不足时,使得对方抽取2张卡牌,更会使得战局发生逆转。所以“回归自然”是一张双刃剑,是一张需要考量使用时机的卡牌。

野性之力:选择一个效果:友方所有仆从获得+1/+1,或者召唤一个3/2的猎豹。

Power of the Wild.full.jpg

介绍:

优点:“野性之力”适用于仆从流德鲁伊套牌,它可以有效的为所有仆从提供1攻1血,既能够给予一定的保护,又能够提供相对可观的输出,在低费阶段形成一个小爆发。同时2点水晶提供一个3/2的猎豹也是一个不错的选择,是一张较为灵活的卡牌,在不同的时机可以有不同的选择。

不足:对战的前期处于双方布局控场的时期,在场的仆从受到对方控制不会存在较多,受到“野性之力”效果影响的仆从相对较少,作用效果不明显。3/2的猎豹,没有任何异能,只是一个灵活的选择。对于对战的中后期+1+1和3/2的猎豹作用更小。

野蛮:对敌方的所有仆从造成与英雄攻击力相同的伤害。(注:此牌已改为3点水晶消耗)

Savagery.full.jpg

介绍:

优点:“野蛮”是德鲁伊核心的清场技能,可以有效的消灭对方场上大部分乃至所有仆从,也是需要与其他技能相配合的组合卡牌。由于它是组合卡牌的一部分,所以也使得这张卡牌的应用较为灵活。主要可以配合德鲁伊英雄技能+1攻击,“爪击”+2攻击,“撕咬”+4攻击,“野蛮咆哮”+2攻击。更能与以上多个技能相组合,造成更高的清场伤害。同时,“野蛮”的水晶消耗也相对不错,与“撕咬”配合5点水晶可以对对方所有仆从造成4点伤害,远优于其他各职业的清场技能。

不足:“野蛮”的使用依赖于其他技能与之配合,在没有合适手牌或者卡手牌时,会造成较为被动的局面。同时,“野蛮”的性价比也与所配合的技能有关,与德鲁伊的技能配合的话4点水晶只能造成1点伤害,性价比就相对较低,而且与“撕咬”配合性价比就相对较高。

注:“撕咬”“野蛮咆哮”卡牌技能见后文介绍。

愤怒:选择一个效果:造成3点伤害;或造成1点伤害并抓1张牌。

Wrath.full.jpg

介绍:

优点:“愤怒”是一张灵活的卡牌,性价比较高,也是德鲁伊在前期可以直接造成伤害的技能。第一个选择是造成3点伤害,可以直接选择英雄或仆从,2点水晶3点伤害在前期可以对大部分的仆从造成致死伤害。同时,第二个选择可以进行补刀,并带来抓1张牌的附加效果,可谓优异。总的来说,无论在前期或者中、后期2点水晶造成3点直接伤害或者造成1点伤害并抓1张牌都是一个不错的选择,也是德鲁伊卡牌构筑中常见的卡牌之一。

不足:对于2血或仅剩2血的仆从在选择时难免会有些难以取舍。

野性成长:获得1点空的法力水晶。

Wild Growth.full.jpg

介绍:

优点:“野性成长”是“炉石传说”中能够获得永久性水晶两张卡牌中的一张。它能够提供一个额外空水晶。可以使得后手玩家,在水晶数量上超过先手玩家。举例来说:对方2水晶结束后,德鲁伊2水晶回合使用“野性成长”变成3水晶结束回合,对方3水晶回合开始并结束,再到德鲁伊的回合就成为4水晶的回合。使得后手变成先手,在水晶数量上有了明显优势,加速了德鲁伊套牌的整体速度也提供了更多的法力水晶。在达到10点水晶上线后,再使用“野性成长”,“野性成长”变为“额外法力”可以抽1张牌,即变成了2水晶抽1张牌,性介比也算不错。所以“野性成长”也是一张比较灵活的卡牌,在前期或后期都可以有不错的作用。

不足:由于中期有很多仆从或技能可以进行选择,而且中期也是对战最重要的时期,有着关键的作用,所以“野性成长”的使用或许不是一个很好的时机。

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