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盗贼专属卡牌分析 盗贼仆从及武器介绍

时间:2013-10-23 10:42 作者:暗月旅团 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
盗贼的仆从及武器从整体来看依旧延续了盗贼的职业特点。低费用,高爆发,通过COMBO形成输出的最大化和效果的最优化。

阅读延伸:盗贼专属卡牌介绍 高水晶消耗技能介绍

前言:

盗贼的仆从及武器从整体来看依旧延续了盗贼的职业特点。低费用,高爆发,通过COMBO形成输出的最大化和效果的最优化。与技能牌相同,盗贼的仆从和武器中拥有“连击”效果的卡牌依旧很多,大约占总数的50%;与此同时,另一部分卡牌是拥有“潜行”效果。这两个效果使得盗贼的仆从及武器,在既拥有强大的输出能力、优异的性价比的同时,又具备一定的自保能力。所以通过盗贼技能、仆从以及武器的“连击”效果的触发,便随着“潜行”仆从的稳定的输出,可以使得盗贼的构筑在短时间内打出极高的爆发。可以说如何使盗贼的技能、仆从、武器形成很好的COMBO组合是盗贼卡牌构筑及对战的关键。

特殊技能:

连击:“连击”是目前《炉石传说》中盗贼所具有的特殊卡牌效果。在实际对战中,“连击”效果的触发需要在使用具有“连击”效果的卡牌之前,额外使用一张卡牌,无论所使用的卡牌是否具有“连击”效果都能达成触发“连击”的条件。在达成“连击”触发的条件后,卡牌的效果就以“连击”后的效果计算,不在按照原效果计算。目前,来看“连击”后的效果都是的卡牌的效果得到大幅度打加强和优化,提高了卡牌的性价比。所以,因为有“连击”效果的存在,这也就使得盗贼在构筑套牌和实际对战中要对各种COMBO进行设计和计算。

潜行:“潜行”是使得具有此效果的仆从“无法被敌方法术技能或英雄技能选为目标,也不能被敌方仆从攻击,直到具有“潜行”效果的仆从触发其异能或进行攻击。”所以,“潜行”是一个很好的保护技能,可以使得仆从在登场后不会被轻易击杀,能够提供稳定的输出保证。同时,潜行的仆从不能被敌方技能或法术选择,但依旧可以被友方的技能或法术选择,可以使其得到BUFF,最后给予强大的输出。

仆从牌(按照水晶消耗排序)

迪菲亚头目(削弱后2攻/2血,图是旧的):连击:召唤1个2/1的迪菲亚强盗。

Defias Ringleader.full.jpg

介绍:

优点:“迪菲亚头目”是盗贼性价比最优的仆从卡牌之一。低廉的费用,优异的效果可以使得“迪菲亚头目”在对战的前期可以很好的发挥出巨大的作用,对敌方造成较大的伤害输出和局势上的压力。尤其是后手的盗贼,在第一回合,使用“硬币”后便可拥有2点水晶同时又满足触发“连击”效果的条件,使得“迪菲亚头目”可以顺利登场并触发特效。这也就使得盗贼在第一回合便召唤出2个仆从,这在《炉石传说》对战中第一回合是几乎很难做到的。同时,“迪菲亚头目”2/3的属性也使得其在前期拥有很好的生存能力,召唤出的2 /1的仆从虽然生命值较少,但是2点攻击力也会使得敌方要付出对于前期来说一个不小的代价将其击杀。所以,无论是仆从的攻防属性,还是法术力消耗,乃至异能效果,“迪菲亚头目”都是一张优异的仆从卡牌。

不足:“迪菲亚头目”这张卡牌是一张偏前期的卡牌,后期的对场上局势的作用会明显减弱。同时,所召唤的“迪菲亚强盗”2/1的属性使得其很容易被击杀。

耐心的刺客(1攻/1血):潜行;摧毁任何受到其伤害的仆从。

Patient Assassin.full.jpg

介绍:

优点:“耐心的刺客”可以有效的击杀掉任何敌方仆从,是一张效果强大的卡牌。无论在对战的各个时期,盗贼都需要这样的卡牌为其爆发性输出扫清障碍,清除掉具有“嘲讽”效果的卡牌或者摧毁掉敌方优秀异能的仆从,包括强大的传奇仆从。给敌方在仆从登场上带来压力或者被迫要消耗掉敌方一张清场技能。“耐心的刺客”本身具有的“潜行”效果可以使得其得到有效的保护,防止被敌方仆从或英雄技能、法术直接摧毁或击杀,正如其名字一般,潜伏在战场上在合适的时机对敌方关键仆从造成致命一击或者配合“冷血”这类BUFF卡牌的效果对敌方英雄造成致命一击。

不足:“耐心的刺客”的生命值很低,且盗贼没有能够提升仆从生命值的技能或仆从,在其发挥作用前,容易被很多清场技能直接清除。

艾德温.范克里夫(1攻/1血):潜行;连击:本回合每打出1张其他卡牌则可使其获得+2/+2。

Edwin VanCleef.full.jpg

介绍:

优点:“艾德温.范克里夫”盗贼的传奇卡牌,一张强大的爆发性传奇仆从。只要在使用“范克里夫”之前,每打出1张卡牌都可以使其得到+2/+2的效果。配合盗贼的众多低费技能和仆从,可以在一个回合使得“范克里夫”轻松达到7/7或者更高的属性,同时形成一次可观的爆发,并在下一回合使用“范克里夫”对敌人造成致命的伤害。无论在对战的什么时期“范克里夫”都能为对战提供很好的输出,尤其是在对战后期,拥有较多法术水晶的时候,更能够使得“范克里夫”成为一个强大的仆从,理论上“范克里夫”可以成长到23/23以上,配合“冷血”更可以达到31/23。同时,“范克里夫”具有的“潜行”效果可以保证其不被任何英雄技能、法术技能或仆从攻击,得到很好的保护。并在合适的时机或没有“嘲讽”仆从的情况下,对敌方造成致命一击。所以,“范克里夫”是一张既有爆发性伤害,有具备自保能力的仆从卡牌,也是各职业中传奇仆从中最好的仆从之一。

不足:“范克里夫”的不足就是一旦他摆脱“潜行”效果会受到“沉默”效果影响从而变回1/1,轻松被敌方击杀;或者被敌方直接用法术技能摧毁。同时,“范克里夫”的成长依赖于手牌的数量,需要前期对手牌进行有效控制。在成长时,需要消耗一定量的手牌,这自然也就形成了一定的小爆发伤害,如何使得这次爆发伤害能够配合下一回会“范克里夫”的输出,使之形成衔接是需要计算的。同时,卡牌在消耗时也要综合考虑“范克里夫”的属性,并非越多越好,而是着重考虑在下一回合能否使之得到有效保护,并提供持久的输出,形成回合间的COMBO。例如:保留一张“潜伏”这虽然使得“范克里夫”少+2/+2,但在下一回合“范克里夫”攻击完又可以重新获得“潜行”效果,得到保护,造成持续性伤害。

军情七处特工(3攻/3血):连击:对目标角色造成2点伤害。

SI-7 Agent.full.jpg

介绍:

优点:“军情七处特工”也是一张优质的仆从卡牌,可以提供补刀和爆发伤害。其三围属性也基本满足合格卡牌的要求。在满足“连击”效果后,可以有效的对目标角色造成2点伤害,用于补刀击杀或者提供伤害输出。这也就使得其在一般情况下3费能够造成至少5点以上的伤害输出。同时,3点生命值也可以使其吸收或承担掉敌方的部分伤害,为盗贼中期的爆发提供时机和帮助。

不足:“连击”效果需要在之前使用过卡牌,也就会造成一定的水晶消耗,使得这张卡牌一般的登场时期会在中期或者后期,形成COMBO中的一环,但在中后期其3点生命值很容易被敌方击杀或者换掉,不能很好的提供有效输出。

伪装大师(4攻/3血):战斗怒吼:使1名友方仆从获得“潜行”效果。

Master of Disguise.full.jpg

介绍:

优点:“伪装大师”是盗贼仆从中唯一具有“战斗怒吼”效果的仆从卡牌。从三围属性上来看3点费4/3的属性在对战中前期是一个合格的属性,也是比较适合打快攻的一张仆从牌。与此同时,“伪装大师”还可以为友方仆从提供一个“潜行”效果的BUFF,能够有效的保护友方仆从,使重要或濒死的友方仆从能够在场上发挥更大的作用。

不足:“伪装大师”所具备的的异能使得其成为一名辅助型仆从,缺乏高爆发的能力。

绑匪(5攻/3血):连击:使1名仆从返回其拥有者手中。

Kidnapper.full.jpg

介绍:

优点:“绑匪”的的“连击”效果是使1名仆从返回其拥有者手中,在对战的后期可以有效地为盗贼爆发性输出清除障碍,使得具有“嘲讽”效果的敌方仆从返回其拥有者手中,为盗贼提供一个良好的爆发环境;或者将敌方优质仆从返手,暂时减缓局面的压力,拖延敌方进攻的节奏。与此同时,“绑匪”的“连击”效果还可以选择友方仆从,使得友方仆从可以得到有效的保护,或者触发其第二次的“战斗怒吼”效果。是一张具备防守和辅助进攻的仆从卡牌。

不足:“绑匪”的生命值太少,这使得其在对战的中期不能得到有效的生存保障,也就不能提供有效的伤害输出。其主要用途还是依赖于“连击”所带来的效果,但是触发“连击”则需要提前进行一部分水晶消耗;同时为了保障“绑匪”的存活还需要其他如提供“潜行”效果的卡牌协助,导致“绑匪”的性价比大大降低。

武器牌(按照水晶消耗排序)

毁灭之刃:2攻/2耐久。战斗怒吼:对目标角色造成1点伤害。连击:改为造成2点伤害。

Perdition\'s Blade.full.jpg

介绍:

优点: “毁灭之刃”是一张能够提供补刀效果和爆发能力的武器牌。对于武器牌来说所具有的“连击”效果在实际对战中很容易被触发,所以触发条件不会对其造成任何影响。“毁灭之刃”可以对目标角色造成1或2点(在触发“连击”效果后)伤害。可以有效的对残血仆从进行补刀伤害将其击杀,并可以像其他武器一样进行攻击。这也就使得在需要对目标仆从或英雄进行RUSH输出时,可以先由“连击”效果对其造成1或2点伤害,再由英雄攻击2点伤害,瞬间可造成3或4点伤害,达成一次小爆发。

不足:3费2攻/2耐久属性的性价比略低。对于盗贼来说3点费用可以选择的卡牌实在是太多了,也可以形成一些COMBO,所以如何针对战局选择性的使用是关键。,同其武器一样在攻击仆从时会受到反伤效果。

刺客之刃:3攻/4耐久。

Assassin\'s Blade.full.jpg

介绍:

优点: “刺客之刃”的法术水晶消耗刚好可以弥补盗贼在中高费技能及仆从卡牌上面短缺的局面,为盗贼提供在这一法力区间更多的选择。“刺客之刃”的优点是其具有的4点耐久,也就是可以使其对敌方造成4次攻击,不要小看这四次攻击,从表面来看可以对敌方造成总计12点的伤害;如果配合1费“致命毒药”给武器+2攻击力,则可每回合造成5点伤害,总计造成20点伤害,在敌方没有足够多“嘲讽”仆从的情况下,这几乎是致命的。尤其对于盗贼来说,很多低费优质的卡牌,更能够保证盗贼在中后期可以拥有一个比较良好的输出通道,也就是没有“嘲讽”仆从的阻拦,这也就使得“刺客之刃”可以发挥出最优的效果,成为盗贼的一张持续性输出卡牌。

不足:在攻击仆从时会受到反伤效果。无效果。

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