你已经激怒我了!狂战士1.0出击
新闻导语
现在环境中,战士比较常见的形态是炸弹战和防战,不过一个在德鲁伊销声匿迹之后少了一个上分食粮上分效率有所下降,另一个则因为略显笨重,手牌不佳的时候有概率猝死,正常点的对局也因为节奏慢要打好久,让很多小伙伴表示无奈与不i。难道战士就没有其他玩法吗?当然是有的啦,今天介绍的这套就是战士
现在环境中,战士比较常见的形态是炸弹战和防战,不过一个在德鲁伊销声匿迹之后少了一个上分食粮上分效率有所下降,另一个则因为略显笨重,手牌不佳的时候有概率猝死,正常点的对局也因为节奏慢要打好久,让很多小伙伴表示无奈与不i。难道战士就没有其他玩法吗?当然是有的啦,今天介绍的这套就是战士的形态3。
激怒战:
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构筑分析:
过牌充足:海盗之锚、劈砍课程、海盗藏品、战斗怒火、命令怒吼
不仅有足够的海盗给海盗之锚检索(不被摧毁就有2张,藏品抽的话还能抽3张),还有劈砍课程也能配合武器稳定过2张(2张劈砍就是4张)、还有海盗藏品可以抽2把武器,运气再差也有1张可以发挥。然后就是命令怒吼也是稳定一张。最后就是我们的过牌“王者”,上限超级高的----战斗怒火,少到1张,多到4-5张都是家常便饭。如此多的过牌,保证了我们套牌的流畅和战斗力。
解场较为单一:艇长、巴罗夫、收割之镰、随从
我们没有带盾猛、剑刃风暴、胁迫、乱斗等解卡,所以在场面被动之后,就比较吃力,数量较多的时候只能依靠巴罗夫和收割之镰解场,(艇长只能解小生物,血量稍高就很吃力,解不动了。)单解也只能依靠随从;这么一分析似乎很low?当然不是啦,把更多容易卡手的解卡替换成站场的随从,就保证了我们场面的主动性,既然能主动站场,带那么多解场干什么?积极进攻快速解决战斗岂不美哉?
对阵留牌/思路讲解:
实战中,因为我们没有防守aoe,所以不用去考虑解场问题,“进攻是最好的防守!”,最好的做法就是找艇长、悍匪、海盗藏品、挑战者、牛仔等卡,艇长可以解场和刷牌,藏品检索武器,挑战者是解场加站场,牛仔则是站场压制,能为我们前期带来很好的节奏。
对阵思路方面,如果发现对手是节奏偏快的卡组,比如瞎子、T7、潜行刀贼等,我们优先解场,并且尽量贪,尤其是有战斗怒火、命令怒吼在手的时候,刷一波牌之后,节奏就可以直接起飞,霎时铸甲师、武器、各种随从就都有了,不管是拼消耗,还是拼血量,我们都不会输给对手,而且因为前期在限制对手的场面,只要不是手黑,我们的血量肯定是安全的,基本还是20以上,这样的情况就非常稳了,继续站场消耗对手的资源,在艇长到位以后,配合铸甲师刷一两波的护甲,完全可以劝退对手。(资源不够,伤害不够,对手没的打)
而发现对手是偏慢速的卡组,比如德鲁伊、防战、牧师等,我们前期就是用随从站场蹭血,等艇长和战斗怒火到来,期间可以用刷一波卡,这边有张卡---海盗之锚就很关键,检索海盗,抽艇长概率很高(1/2),另外因为前期随从伤害有限,所以怒火中烧、荣誉护盾就显得非常重要,尤其后者,圣盾和攻击力在前期可以让我们打很高的输出,给对手很大压力,这样顺利的话中期武器和随从再补一波伤害游戏就结束了,即便前期没有这么顺,那么只要场面没崩,后期吼爹一套下去,对手不死也残。
结语:
这套牌最大的奥义就是---凶,不怕消耗手牌,不担心输出续航,铺场限制对手,胜利自然手到擒来。
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