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炉石传说的发展历程分析及看法与展望

时间:2014-10-14 08:58 作者:Unrvalled VX 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为一名暴雪游戏粉丝和卡牌游戏热衷玩家,我非常喜欢炉石传说这款游戏。这款游戏融合了万智牌的一些要素,又做出了很多简化和创新,加上魔兽的背景以及设计团队精心设计的效果,使这款游戏吸引了广大中国玩家。但这款游戏也存在着一些缺陷。作为一位内测玩家,我从去年11月就开始接触这款游戏,经历过这期间游戏环境的多次变化,在此想发表一些对这个游戏发展趋势的看法。

三、对现有卡牌环境的调整建议

有了上面的环境回顾和游戏机制的分析,我认为可以对游戏进行下面的修改,来使这个游戏更加完善,形成较为和谐的游戏环境。

3.1 中立

中立的随从中有很多是偏弱的,虽然这并不影响游戏的平衡性,但是在特定场合你不能把它们当做不存在(比如竞技场),你需要使用它们的时候,你还是希望这些卡牌应当和其他卡牌强度不要差别太大,而且更多的卡牌选择可以组合出更多的战术。以下便是我对中立卡牌的一些建议。

新增“魔咒”机制,拥有魔咒的随从可以在自己的回合内主动触发其技能。

1费用:

血帆海盗:战吼:使对手的武器失去一点耐久度,或者使你的武器增加一点攻击力。

年轻的女祭司:魔咒:一回合一次,使另一个友方随从获得+1生命。

“魔咒”的增加使随从能力的随机性降低,更具有操作性。

2费用:

霜狼步兵:体力值增加到3

铸剑师:魔咒:一回合一次,使另一个友方随从获得+1攻击。

这张牌本来是一张非常冷门的卡牌,由于生效慢且不稳,在做了和年轻的女祭司一样的修改后使他上场便能生效,并且更具策略性。

疯狂的科学家:攻击力和体力值减少到1

这张卡在很多情况下都显得过强,比战利品储藏者拥有更好的属性,亡语对奥秘职业也非常有用,这样修改以后使他在场上的威胁变小,对方可以不用在意他的输出。对于法师来说,还可以在当回合立即触发他的亡语。

纳特·帕格:魔咒:一回合一次,消耗一点法力值才能发动,抽一张牌。

这张牌在从前非常不稳定,导致被修改,现在使他的触发机制改为消耗法力值的“魔咒”,让这张卡在前期不在能随意占到便宜。对比法力之潮图腾,他可以较早抽到牌,但每次抽牌都需要支付额外费用。

3费用:

团队领袖:体力值增加到3

达拉然法师:体力值增加到5

银背族长:体力值增加到5

铁炉堡火枪手:攻击力增加到3

岩肤石像鬼:法力消耗改为2

舞动之剑:体力值增加到5

3费中有很多1攻4血的随从,事实看来他们的属性只能算是2费。

工匠大师欧沃斯巴克:属性1/1,战吼:指定一个随从,如果他的攻击力与生命值之和不少于7,则将其变为一个5/5的魔爆龙;否则将其变为1/1的松鼠。

这张卡也是因为极度不稳定性对比赛结构影响过大而被修改,现在的修改让他对于小型随从而言是一个变形术,对大型随从也几乎等于沉默。在naxx出来后,我们需要更多的中立沉默手段来遏制诸如送葬者,诛魔之卵和克尔苏嘉德之类的卡牌,这样的修改可以让那些没有较好的去除手段的职业更好的对抗这些卡牌。

5费用:

藏宝海湾保镖:体力值增加到5

雷矛特种兵:体力值增加到3

夜刃刺客:战吼改为对敌方英雄造成4点伤害

沼泽爬行者:嘲讽。魔咒:若此卡在本回合内没进行过攻击,使其获得潜行。

对于沼泽爬行者:我认为拥有潜行技能的嘲讽应该更有趣,也更符合卡牌原画中的意境。

绿皮船长:属性5/5,你的武器获得+1攻击,你使用武器进攻后不再损耗武器的耐久度。

哈里森·琼斯:战吼:摧毁一把武器,抽该武器攻击力和耐久度中较小值张数的牌。

绿皮船长:本意是对武器职业的buff,但现在使用起来还不如升级方便,所以现在对他进行了一些修改,让他更能带领海盗去掠夺。哈里森·琼斯的修改则是让他的收益稳定,使用面也增加了,可以用来摧毁自己武器抽卡让战士和盗贼有了新的过牌能力,但这张卡同时也非常克制他们。

欧塞布:战吼:直到下次你的回合结束,所有法术的法力消耗增加5点。

洛欧塞布是一张为针对自闭otk卡组而增加的手牌控制类卡,不过和其他手牌控制类卡相比,他的出现并没有让多数玩家觉得“影响游戏体验”,而是让奇迹贼,冰法等卡组的“游戏体验”受到打击。这张卡设计的非常有意思,但有些太过强硬了,他的lock场面能力几乎让场面优势者提前获得了胜利,在劣势时也可以阻止对方的法术爆发,所以现在几乎人人必备。而在大多数卡牌游戏中,这种lock能力都是受到非常大的限制才能使用的。修改之后对自己的下一个回合的法术使用也有影响,所以用前要多加考虑。

火车王:法力消耗改为5

火车王本身是一张很平凡的卡,但是由于环境的加速,变得越来越热门,我认为与其削弱这张卡,不如在环境中多增加一些优质嘲讽和回复卡牌,并且新增一些针对卡,这样这张卡的价值就会降低下来。

6费用:

冰霜元素:法力消耗改为5

艾露恩的女祭司:法力消耗改为5

鲁莽火箭兵:体力值增加到3

竞技场主宰:增加战吼:若你场上没有随从,对方场上有随从,则获得+2生命值

竞技场主宰的修改使玩家在劣势的时候能更好的保护自己,在速攻russ面前提高存活率。

迈克斯纳:法力消耗改为5

这张卡的属性较弱,在6费出来也很容易被清理掉,而且本身也有“天敌”科多兽和密教暗影祭司,使他更加不起眼。

9费用:

诺滋多姆:战吼:将一个随从从场上移除,下次对方回合结束时,重新召唤这个随从。

这张卡原来的效果非常奇特--让双方的操作时间变成15秒,这个效果很难用于战略上。修改后可以让他在一回合内暂时去除一个难缠的敌方随从(类似淤泥喷射者,克尔苏嘉德)或保护一个友方随从。

10+费用:

海巨人:战场上每有一个其他随从,此牌的法力值消耗便减少1点(此牌法力消耗至少为1点)

山岭巨人:你每有一张幸运币以外的手牌,此牌的法力值消耗便减少1点(此牌法力消耗至少为1点)

融核巨人:你的英雄每受到一点伤害,此牌的法力值消耗便减少1点(此牌法力消耗至少为1点)

3个巨人都增加了最低1点法力值消耗的限制,让围绕这些卡的otk战术得到了限制。而山岭巨人的法力消耗减少不计算幸运币但计算自身,所以先、后手玩家使用这张牌时不会有太大的差距了。

正如前面分析的,现有的中立卡牌中还缺少一些针对卡,使玩家来合理应对潜行,冻结等机制,下面便针对现环境缺少的卡牌类型来新增一些卡牌。

1)反冻结机制:

狂野炎术士:每当你施放一个法术后,对所有随从造成1点伤害,并解除因此而受伤的随从的“冻结”状态。

蹒跚的食尸鬼:嘲讽,亡语:对所有随从造成1点伤害,并解除因此而受伤的随从的“冻结”状态。

岩浆暴怒者:只要这张卡在场上,所有角色的“冻结”状态解除。

嘉顿男爵:你的回合结束时,对其他角色造成2点伤害,并解除因此而受伤的随从的“冻结”状态。

熔岩爆裂:造成5点伤害,并解除所有随从的“冻结”状态(过载2)。

群体冻结机制在目前为止很少有解决的办法,新增加的哀嚎的亡灵和这些卡牌的修改提供了不错的解决方案。有了这些后,冰法的控制不在那么让人感到无力了。同时希望在以后的扩充中增加了新机制后,一定要同时将其天敌加入(类似血骑士和鱼人杀手蟹),来对这些卡进行适当的压制,使其不会再环境中泛滥。

2)反速攻和抢血机制:

在环境中有很多套路都是速攻抢血为主,典型的代表就是猎人、术士和盗贼。他们抓住了炉石传说中的一个缺陷,即缺少回复卡牌和反先手手段。可以加入如下卡牌:

医疗云雾:(中立史诗法术)2费,所有英雄回复10点体力。

战神帕奇维克:(中立传说随从)4费,4/5,嘲讽,亡语:丢弃你的所有手牌,每有一张便获得5点护甲值。

这两张牌可以让只抢血不注重场面的速攻受到严重打击,可以让很多套路在面对抢血流派时更加安全地过度到中后期。医疗云雾在牧师手上有很多花样,但帕奇维克的使用非常具有风险,使用不好可能会使你输掉比赛。

黑女巫法琳那:(中立传说随从)4费,3/5,将她消灭的敌方随从召唤到自己场上。

需要注意的是,和她进行战斗而同归于尽的随从不会受到控制。这张牌让那些极限速攻而缺少控场法术的套路(动物园、鱼人术、亡语猎等)非常头疼,应为她对小型随从的克制实在太明显了。而对于德鲁伊和土豪战士,这张牌的威胁便不如冰封雪人。这张牌对萨满和圣骑士也非常克制,但这两个职业解除她的手段也比较多。

收割者戈提克:(中立传说随从)3费,2/4,将场上所有随从的亡语改为“收割者戈提克的控制者抽一张牌”

需要注意的是,和他进行战斗而同归于尽的随从亡语是按照原来的触发。只要收割者戈提克在场上,所有的亡语都是对自己有利的,这让诛魔之卵和麻风侏儒等随从非常尴尬,也让自己的舞动之剑、死亡领主和比思巨兽非常开心。这张牌可以让玩家更好的处理敌方场上的亡语随从。

3)反自闭机制:

在罗欧塞布之前,炉石传说还没有什么针对手牌的策略,所以奇迹贼这样的半自闭套路非常强势。罗欧塞布出来之后,对自闭套路有了一些打击,但罗欧塞布并不能完全针对手牌上的高爆发,对自闭套路的打击力度还不够大。我认为可以加入如下卡牌:

肮脏的希尔盖:(中立传说随从)3费,4/3,战吼:申明一张卡牌,对方下个回合不能使用其手牌中的这张卡牌。

这张牌可以针对对方的套路,猜测对方手牌,限制对方在下回合的爆发。也可以通过屏蔽自己最害怕的一张对方手牌,来使对方不能最优解场。这张卡与罗欧塞布一样,可以将对手的斩杀手段(炎爆、火车王等)拖延一个回合,对自闭套路打击非常大。

格洛布鲁斯:(中立传说随从)5费,2/2,战吼:所有友方随从获得+2/+2和嘲讽。

这张卡作用类似阿古斯,通过优秀的嘲讽手段,在自己场面优势的时候可以防止对方进行斩杀。这张卡还可以配合铺场流派。

4)其他针对机制和检索滤抽机制

奥秘探索者:(中立史诗随从)1费,2/1,战吼:将场上所有奥秘返回持有者手牌,其中每有一个友方随从,便获得+1/+1。

阴影:(中立稀有随从)1费,0/1,潜行,魔咒:一回合一次,可以确认对方一张手牌或一个奥秘,或让另一个潜行随从失去潜行。

恶魔猎手:(中立史诗随从)4费,5/4,战吼:将一个恶魔返回持有者手牌。

奥秘探索者让玩家有了对付奥秘的办法,虽然只是缓一回合。阴影除了可以破除潜行外,还可以给玩家提供信息,对otk策略也可以尽早防范,恶魔猎手则是为了针对将来可能出现的恶魔套牌,类似鱼人杀手蟹。

藏宝图:(中立史诗法术)0费,选择自己牌组中一张牌,牌组中其余的牌打乱顺序,然后将这张牌放到牌堆顶。

祈愿:(中立史诗法术)1费,选择自己任意张手牌返回牌组,将牌组中的牌打乱顺序,然抽取与返回牌组的牌数相同的牌。

这两张牌可以让一些缺乏过牌但又想要打出combo的职业更容易实现其套路,比如圣骑士的神圣愤怒配合藏宝图就可以打出强大的组合,也可以让自己手牌不理想时换一些牌,不过都会亏损手牌,所以使用应当谨慎。

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