本文作者 Savjz 是位《炉石传说》竞技场模式的爱好者,在炉石传说封测删档之前就已经在竞技场模式中获得了1095场胜利,欧服排名第29位。最近的一次补丁更新中包含了众多卡牌效果的调整,那么这些卡牌的改动将会如何影响竞技场模式呢?
以下分析与评估仅仅针对竞技场模式,传说级卡牌不在讨论范围之内。
基础随从
日怒保卫者只会给相邻的随从提供嘲讽。
大多数情况下,这是一个小幅度的增强,你现在可以选择哪些随从来承受伤害,来保护那些易受攻击的随从。
法力怨魂 - 属性改为 2/2(原为 1/3)。
这次改善可以让法力怨魂成功的核3/2的怪物进行交换。但我依然认为这张卡牌不值得在竞技场使用,因为能和它配合的卡牌实在是太少了。
小个子召唤师 - 消耗降低效果从 2 点降低到 1 点。
这是一个非常有必要的改动。因为如果在游戏初期就抽到小个子召唤师,而对手又没有办法对其作出反应的话,将对比赛的胜负带来很大的影响。我认为这次削弱还是比较到位的,因为这张牌在游戏后期上手的话基本一无是处。这张卡牌还是值得一用的,虽然有不少稀有卡牌的效果已经超越了它。
任务达人现在是稀有卡牌。
任务达人对胜负的影响很大,所以这次改动也是理所应当的。
腐肉食尸鬼现在是普通卡牌。
我猜他们不想看到太多关联的类似卡牌,这个改动很可能是因为任务达人的关系。我经常选择这张卡牌,这样看来以后还会更频繁的使用它。
帝王眼镜蛇现在有了全新的外观,来提醒玩家它的剧毒能力。
我希望它看起来很酷。
无畏剑圣的攻击力提高了 1 点。
对于稀有卡牌来说,这个改动很不错。这张卡牌对于牧师来说本来就很实用,现在它对于所有职业来说都可以一试了。
圣光护卫者现在会从每次治疗中获得2点攻击。
我想这张卡牌目前还是只有牧师能用,对于其他的职业来说简直太糟糕。改动毫无意义。
暮光幼龙属性改为 4/1,技能为‘战吼:手中的每张卡牌增加 1 点生命’。
我很喜欢这个改动。原来的它基本上在第三到第四回合出场,属于那种不成功便成仁的卡牌。如果你的对手有破法者,你就傻了,如果他没有,那么就是他悲剧。现在这张卡牌还是不错的,但是需要你至少有4张手牌才能达到和冰风雪人相同的效果。如果没有在第四回合上场,那么效果就不如冰风雪人,仅能算得上是普通。
达拉然法师的攻击力降低了 1 点。
这张卡看起来不怎么样,相比之下还不如多支付一点魔法值选择食人魔法师。其实对我来说食人魔法师都算不上是优秀。所以我不是很明白这个改动的意义。1/4对于2点蓝耗的随从来说本来就不是好属性,更何况它需要3点蓝耗。+1法术伤害就算在术士或法师卡组中都不够给力。
霜狼战争领主现在拥有一个战吼效果,而不是持续效果。
法师
寒冰箭的法力消耗现在为 2 点(从 3 点下调)。
现在和愤怒或是刺骨相当。
镜像现在会创造属性为 0/2 的随从。
以前很废,现在的作用和持盾卫士相当,虽然不好用,但是根据情况还是有发挥的余地。
巫师学徒的攻击力提高了 1 点。
这个卡牌原来很废,现在可用。就算他的效果对你来说不合适,你也可以用它直接换掉对手场上的随从,一般在奥术或智力牌组中使用。
牧师
北郡祭司 - 消耗 1 点 法力(从 2 点下调)。
1/3的属性对于2蓝耗的随从来说并不好,而现在改为1蓝耗,就和法力怨魂相当。现在它变得很好用。在打出它的回合你可以很轻松的使用英雄技能,或者是在打出它的同时释放神圣新星之类的卡牌。
渐隐术被一张全新的卡牌替换:暗言术:灭 - (3)消灭一张攻击为 5 或更高的随从。
让人兴奋的一张卡牌。应该会很强,效果和妖术/变形术/刺杀相当,虽然如果抓上来太多张也许毫无意义。而且如果对方的场上是一张威胁性很强的4攻卡牌,例如加基森拍卖师,那么你也毫无办法。
秘教暗影祭司 - 属性改为 4/5(原为 3/4)。
卡牌本身没什么问题,但是6点蓝耗使得它不能给我留下很深的印象。可用,但也没什么特别的。
真言术:盾拥有了一个新的效果 - 使一名随从获得 +2 生命值,抽一张卡。
原来很差,现在棒极了。大多数情况下,它可以打破原本一换一的局面,使你的随从存活下来。我觉得它和保护之手有点像,在攻击之前增强你的随从。保护之手可以保证你的随从存活,而这张则可以让你多抽一张卡。而它和光耀之子这类的牧师卡的配合也效果拔群。更重要的是,它只消耗1点魔法值。
强效治疗术被一张全新的卡牌替换:神圣之火 - (6)造成 5 点伤害。为你的英雄恢复 5 点生命。
这张卡无疑增强了牧师这个职业。我想它的效果可能比月火术稍微差一些,但它可以使你支撑的更久,等到8个回合以后,你就可以使用精神控制了。
光耀之子的生命值提高了1点。
术士
牺牲契约不再消耗法力值(从 2 点下调)。
依然是整个游戏最烂的卡牌。
深渊领主 - 属性改为 5/6,技能为‘战吼:对你的英雄造成5点伤害’。
风险降低,收益也降低。以前是张很好用的卡,但是要占用史诗卡牌的位置,所以用之前需要三思。6点血让他可以很容易存活到下个回合。不知道和冰风雪人相比谁更好用,但至少他现在不会被王牌猎人直接干掉了。
潜行者
背刺 - 新的说明:对未受过伤害的随从造成 2 点伤害。
依然好用,如果对手的2蓝耗随从是3/2而不是2/3就赚大了。
伺机待发 - 下一张法术牌减少 3 点法力值消耗(从 2 点提高)。
只有在拥有疾跑,而且另外两个选择都很烂的情况下再考虑它。
毒刃消耗 2 点法力值(从 1 点上调)。
以前用毒刃来终结目标是个非常不错的选择。而现在则变得更加普通,有点像受了限制愤怒。终于盗贼的技能和其他职业相比不那么变态了。
迪菲亚头目的生命值降低了 1 点。
依然可用,更加平衡,感谢暴雪。
隐藏消耗 1 点法力值(从 0 点上调)。
本来就不适合竞技场,现在更糟了。
裂颅之击消耗 3 点法力值(从 2 点上调)。
本来就不适合竞技场,现在完全不能用。
耐心的刺客拥有了全新的外观,来提醒玩家他所拥有的能力。
赞!
英雄技能 - 不再拥有为已经装备的武器增加增益的能力。
这个削弱非常严重,然而,盗贼的技能比起许多职业来说还是强了不少。剑刃乱舞因此受到了影响,但更关键的是你不能用匕首干掉2血随从,也不再能用刺客之刃干掉4血随从。
德鲁伊
愤怒不再能选择英雄作为目标。
愤怒仍然是个很好用的法术。我觉得这张卡牌和德鲁伊的其他伤害法术一起使用效果更好,可以快速地消耗对手大量的生命。
星辰坠落现在只会击中随从。
这个削弱比起愤怒更加严重。但仍然可用,只是不像之前那么特别。我想这个改动的原因和愤怒是相对应的。你仍然可以用星火加横扫加撕咬的组合来对对手造成伤害。所以不要抱怨了。
知识古树的治疗选项现在只能恢复 5 点生命值(从 8 点下调)。
仍然很好用。大多数情况下玩家都会选择它的抽卡效果。游戏中最强的史诗卡牌之一。
野蛮之击的法力值消耗改为 1 点(从 3 点下调),必须选择一个单独的随从作为目标。
猎人
猎人印记 - 不再只作用一个回合。
需要和其他卡牌配合使用,根据情况可能发挥巨大的作用。
食腐土狼 - 现在只能吃你自己的野兽。
依靠吃对手的野兽来获得增益简直就是个笑话,特别是对手也是猎人的时候。依然好用,如果使用得到将会异常强大。
战士
严酷的监工的生命值提高了 1 点。
原先就不差,现在可以用很棒来形容。解决了之前只有1血,很难对抗各职业的职业技能的问题。
怒火中烧的 +2 攻击力的效果现在不会在回合结束后消失。
现在严酷的监工和怒火中烧可以和银色保卫者加保护之手相比较。而如果它的效果被加在随从身上,那么就更好。怒火中烧是张挺不错的牌,如果和暴怒的狼人配合使用则可以打出很高的伤害。
战斗怒火的法力值消耗改为 3 点(从 2 点上调),现在同样计算受过伤害的英雄。
我个人觉得非常OP。当你感觉自己需要补充手牌的时候,双方的英雄应该都已经掉血了。而且场上也应该会有几张受过伤害的随从,或是在使用之前先创造这样的条件。在第七回合以后我敢保证你能一次抽上很多张卡牌,甚至超过疾跑,而且在抽牌之后还能拥有4点魔法供你支配。我在使用战士这个职业的时候觉得手牌用的尤其快,所以抽牌对于战士来说更加重要。如果在构建卡组时放弃选择这张卡牌,那一定得有很充分的理由。
暴乱狂战士的攻击力提高了 1 点。
本来就很强,我认为这个增强完全没必要,现在变得更好用了。
命令怒吼的法力值消耗改为 2 点(从 1 点上调),同时可以让你抽一张卡。
以前不怎么能用。我猜现在应该有些用处,但还是要根据情况而定,记忆中,有不少场比赛这张卡我从开局一直拿到结束都没机会打出。
萨满
妖术的青蛙现在属于野兽。
我想也许在对抗猎人的时候会受到比较大的影响,比如食腐土狼、关门放狗、杀戮命令等。
治疗图腾不再治疗英雄。
依然是玩家心中最期待出现的图腾。
圣骑士
神恩术的法力消耗提升了 1 点。
在竞技场中,神恩术的用处很小。然而,有些场合它可以变得很强。这张卡牌的法力消耗改动对于竞技场模式来说没有什么大影响。
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