无辜躺枪的卡牌 移除英雄是日常卡德加削弱最可惜
新闻导语
炉石传说是暴雪最赚钱的游戏之一,但它是个小作坊。平衡组才三个人,测试新卡用的是两三好友对战而不是千万脚本互殴。程序员的本事也不大,众所周知,炉石传说是在bug里做出来的游戏,为了快速修复错误,设计师经常采用焚庐灭鼠的愚蠢方式,于是许多卡牌、卡组或英雄无辜躺枪。 最近巫妖王出了个三
炉石传说是暴雪最赚钱的游戏之一,但它是个小作坊。平衡组才三个人,测试新卡用的是两三好友对战而不是千万脚本互殴。程序员的本事也不大,众所周知,炉石传说是在bug里做出来的游戏,为了快速修复错误,设计师经常采用焚庐灭鼠的愚蠢方式,于是许多卡牌、卡组或英雄无辜躺枪。
最近巫妖王出了个三连永久复生的bug所以被暂时移除。无独有偶,某一次补丁让奥秘池变浅后,奥秘哥出现了无限冰箱的套路,于是可怜的阿卡扎曼扎拉克在那个新版本没活过一天就被紧急禁用。对决模式最开始的华丽长袍直呼内行。机械袋鼠的上位替代品微型机器人刚上线时也因错误而暂时失踪了一段时间。设计师对天梯的平衡不管不顾,修这些bug倒是挺快的。
设计师削卡也没经过所有卡组的同意。比如激活,分明是青玉德太强,可著名娱乐卡组星界德却由此受到史诗级削弱,这种赢得快输得快的卡组虽然不能上分,但以前刷金币有一套。再比如鱼人领军,玩鱼人的卡组又不只鱼人骑一套,这一刀不知道砍断了多少快攻的后路。所有被削中立卡都有这个问题。
血色绽放,明明是治安术太过离谱,凯子机克术却无辜挨刀。高阶修士露娜拉,明明科技骑才是祸首,圣契骑也惨遭连坐。愚人法强度突飞猛进,根本原因是卡池太浅,关娱乐卡什么事?不过1600尘真香。像最近的狂乱削弱就导致卡扎库斯卡位略减。针对标准的补丁往往会牵扯到狂野,无限火球法真名无限躺枪法,天知道那些老牌OTK大大小小被削弱了多少次。
以前平衡补丁很喜欢削蓝白卡和基础卡,这样就间接降低了传说卡史诗卡的价值,本质上浪费了玩家的奥术之尘。比如激活挨刀让青玉系列身价骤降、苦囚削弱令战吼萨窒息、生平重创使慢速骑士团灭、吸血药膏被砍将弑君暂时打入谷底。另外设计师从前削卡是真的不讲道理,几乎一砍就永无出头之日,战歌、冲锋、秃鹫、爆刀几乎消失在玩家的视野里,小斧子日常被新武器完爆。
奇数偶数是永远的毒瘤设计,为了不返狼王巴库的尘,设计师先后献祭了号角、火舌、冷血、猎人法术石等,最后还不是进荣誉室真香了?狂野模式这个垃圾桶是真的好用,自从提前送走奇偶双雄,设计师出补丁再也不用瞻前顾后了,就让马儿们自己斗去吧!事实证明奇数偶数虽然常驻但并不是最毒瘤的。
暴雪所做最大的焚庐灭鼠之事,非酒馆战棋整活大削莫属。游戏需要这种高风险高回报的冒险玩法增加乐趣。问题是拔线整活不仅收益高,成功概率也高。拔线跳过动画的机制真是太赖皮了,整活没了,但这一幕在灵魂术里再次上演了。明明是拔线的锅,卡德加和整活真是无妄之灾,据说要改拔线就要重写整个游戏的底部代码,暴雪的阿三程序员没那个本事。
炉石传说设计师所做的错杀三千之事数不胜数,一切都是暴雪邪恶的商业阴谋罢了。你还知道哪些躺枪严重的卡牌、卡组或英雄吗?
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