玩家心得 关于即将修改的7张卡片的点评

时间:2016-10-04 12:38 作者:最后的毁灭者 手机订阅 神评论

新闻导语

作为退环境的第一年,第一个系列海怪年,注定是不平凡的一年,12张卡片的修改,上古之神低语的扩展包,以及官网刚刚宣布为了新版本到来即将要修改的7张卡片。

前言

大家好,我是最后的毁灭者。

9月末,炉石传说又发下了一击重磅炸弹,为了新版本的到来,又有7张卡片要被修改。

好吧,炉石的设计师又一次自我打脸和自我否定,这半年来也让玩家经历了太多的悲欢离合。

这七张卡片还是老毛病,头疼医脚,治标不治本,你说你何苦当初设计这些卡片呢?炉石的设计师一再强调随机和平衡性,可是除了最初的版本之外,其他每个版本基本做的都不是特别到位。只能靠不断的一改再改来掩饰自己的失误,看样只能说炉石的设计师应该是又换了一批人,当年信誓旦旦的不随意修改卡片的承诺算是彻底爆破了。

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作为退环境的第一年,第一个系列海怪年,注定是不平凡的一年,12张卡片的修改,上古之神低语的扩展包,以及官网刚刚宣布为了新版本到来即将要修改的7张卡片,好吧,我感觉炉石的前途越来越昏暗了。

官方原述与个人评价

即将到来的平衡性改动——6.1.3版本

在这个“海怪年”里... ...(此处省略无数字)

评价:全是废话,几乎全部都是用来掩饰这个版本失败的话术,总的来说,这个版本已经成为了绝对快速的版本,要么被毒瘤刚死,要么后期被萨隆恶心死,玩家怨声载道,为了即将到来的新的版本,加上目前大家对萨满和萨隆的不满,炉石的设计师们终于决心在这个新的冒险模式仅发售一个月的情况下,就大开杀戒。

官方原述:

萨满祭司

在过去的几个月里,萨满祭司是相当多《炉石传说》玩家的选择。虽然我们觉得职业强度之间有所差异是很正常的一件事情,但更加重要的是,我们希望《炉石传说》的玩家在选择套牌以及针对敌方套牌时能有广泛而充分的选择。我们很高兴有这么多玩家愿意选择萨满祭司的套牌,但我们还是要借此机会来对2张最常用也是最不和谐的卡牌做出调整。简而言之,我们认为这些调整将会让萨满祭司玩家的数量和强度都更加接近平均水平。具体点说,我们认为这些调整可以让萨满祭司玩家的对手不再感到沮丧,并让萨满祭司套牌的选择有更多的花样和乐趣。

评价:在沉寂了两年的岁月里,萨满积攒了太多的愤怒与不满,而通过退环境,卡组削弱,上古之神和卡拉赞之夜后,萨满一点点变得强大起来,如同《天龙八部》里获得易筋经的游坦之,变得不可一世。萨满已经成为这个版本当之无愧的T0卡组,超越以前定义的T1卡组而存在,现在在天梯中基本上70%以上的对手都是使用萨满,不是脸萨就是中速萨(只有这个算是50%的概率),并且一看到这些萨满就有了进入鱼塘的感觉,呜哇哇哇哇哇~,尼玛,敢不敢把这个鱼人的皮肤换掉?

1、石化武器

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官方原述:石化武器是造成少数爆发伤害套牌出现的罪魁祸首,往往造成比赛在初期就失去悬念。由于在多种情况下的强大威力,它一直都是《炉石传说》玩家最爱用的卡牌之一。每个人都会用到基本卡牌,通过对它们的调整,我们就能够鼓励玩家采用更多元的套牌,这也有利于标准模式在未来的发展。我们保留了一部分石化武器与其它卡牌的连携效果,但削减了它本身破坏游戏乐趣的能力,将其从1费改成了2费。

我们还考虑了其它萨满祭司卡牌,例如坑道穴居人和图腾魔像。但这些卡牌不久就要离开标准模式了,所以我们觉得还不如修改石化武器,并对标准模式做出永久性的改善。

评价:石化武器确实是萨满的优质法术之一,1费打三,很多时候,石化武器就作为最后配合奥拉基和自杀锤的伤害手段,无论1费还是两费在后期的影响并不是特别大了。但是相比较现在的萨满来说,个人感觉把牙签(幽灵之爪)的耐久调整一下是不是更加贴切一些呢?

加上官方的最后一段话“但这些卡牌不久就要离开标准模式了”,这句话已经体现出了炉石设计师的本质,不想处理的卡牌就丢到无人管理的狂野模式是吧?不断的修改卡片已经足以让人很反感了,那以后干脆一年一退环境多好,然后设计出无数混乱的卡片,接着不想用的时候直接丢到狂野模式,让玩家自生自灭吧。

2、海象人图腾师

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官方原述:我们很满意海象人图腾师对图腾主题套牌的贡献,但它目前的作用都集中在召唤图腾魔像或法力之潮等卡牌的几率上。对于一个低费的卡牌来说,这种随机性的玩法并不算最有趣,作用也有些过大了。我们希望那些试图通过额外图腾(例如深渊魔物或原始融合)来取得优势的玩家更多地选择这张卡牌,但希望那些试图在第3回合就召唤出强力图腾的玩家少用这张卡牌。具体来说,海象人图腾师的战吼技能以后将只能召唤基础图腾。

评价:早在很多年前海象人并不被众人看好,因为那时候,萨满还有一些下场后对场面无力的图腾,比如奶图腾,得到了无数人的嘲笑,而那时候萨满似乎咦,怎么没听过这个职业?而在退环境后,海象人可以拉出抽水马桶和图腾魔像的几率明显变高,这张卡也变得恶心起来,在batstone的比赛上也获得了ban率第二高的卡片。既然前文官方都说了“例如坑道穴居人和图腾魔像。但这些卡牌不久就要离开标准模式了”,难道海象人图腾师不也要一同退环境嘛,那还有必要这么提前修改一下吗?所以既然想真心修改卡片,那以后真的不要再做这种可能会打脸的事情,伤害的不仅仅是玩家的感情,而是一再被伤害与蹂躏的心。

3、兽群呼唤

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官方原述:兽群呼唤的设计初衷是想让它成为一张强力的后期卡牌,但8费的它现在有些强力过头了。我们将它改成了9费,希望减弱一下它的强度,不再让它成为每位猎人都不假思索的首选卡牌。

评价:很久之前就流行了一张图片,八费的精神控制,八费的炎爆和八费的吉祥三宝,这一图片也预示着什么。说真话,在古神版本没正式发售之前,我并没有看好这张卡片,觉得只是一张很一般的卡片,但是当退环境真正来临和古神版本正式发售的时候,才感觉到了这张牌的恐怖,其实我一直感觉三宝这张牌是一张标准的卡片,但是它最令人无奈的地方在于,我的猎人对手八费的时候总是会准时出现一张吉祥三宝,这才是这张卡真正强大的原因。其实就算是三宝被削弱成9费,也依然会有人选择携带这张卡片,但是如果单纯只是斩杀使用的话,万年的板凳王暴龙王也许会有出场的机会?。不过8费的猎人大概只能依靠大螺丝这样的中立橙卡来度过,个人觉得麦迪文这下也许有了出场的机会,八费的麦迪文后九费配合三宝,但是九费可以使用的强力随从并不太多。

4、斩杀

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官方原述:战士职业有很多解场型的法术,虽然我们希望继续让战士玩家拥有大量强力的解场卡牌,但作为一张基础卡牌,斩杀自《炉石传说》诞生以来就一直存在于几乎每个战士流派的套牌当中。我们现在将斩杀从1费增加到了2费,以便让它的强度更接近现有及将来推出的其它解场型卡牌。

评价:战士的斩杀确实是在这个退环境又缺少硬解的状态下最好的一张牌,但是我们仔细考虑后发现,这张牌强大归根其原因在于炉石的设计师过于的加强了随从的功能性,而忽略了法术的提升,很多职业已经很多个版本没有像样又实用的法术了,导致像斩杀这样卡片的作用越来越大。斩杀削弱了,是不是下个版本还要削弱激活这样的超级实用卡呢?这种恶性循环最后导致的更多的是游戏的失衡,单纯的加费真的已经无法在糊弄我们的玩家了。

5、冲锋

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官方原述:目前的冲锋经常会出现在那些场上空空但却能凭空取胜的套牌。我们实际上很喜欢这种连击秒杀的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业,也喜欢子弹上膛之类的卡牌,因为你可以把手牌存起来,然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略。我们现在重新设计了冲锋这张卡牌,使得随从有机会参与战斗,但对手也不会来不及反应就血染沙场。

评价:你们喜欢奴隶战时代的战士职业,这句话是不是忘记了你们当年对战歌指挥官做过的事情?早在战歌指挥官被修改的时候我就已经断言了,终有一天冲锋也会消失,果然这一天到来了,也许是暴雪对otk卡组过于深恶痛绝?还是炉石的设计师在天梯中经常被狼人战这种卡组屈辱的打死,我们不得而知,其实狼人战士一套很好的卡组,你们只看到了它风光的一面,却忽略了很多时候它前期就被你们设计的毒瘤萨满打死,像狼人战这样的卡组其难度和操作性不比只能按费下随从的毒瘤卡组好多了吗?

不过冲锋虽然消失了,但是这种修改方法,个人感觉会导致另外一个极端的出现,经典豪战应该会随着这张牌回归,像欧服的大神们应对这次修改已经给出的comb猛犸人头领+冲锋,这套恐怖的解场comb,相信是不是炉石的设计师自己也没考虑过?还有女王+冲锋,红龙+冲锋(新咸鱼王),相信当豪战依靠这些comb再次回到人们视野的时候,冲锋一定会被再一次修改。

6、叫嚣的中士

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官方原述:快攻型套牌目前的表现比我们预想的过于强力了一些,而叫嚣的中士就是其中的一员。我们很高兴看到叫嚣的中士成为随从流玩家们的选择,但这么一张基础套牌中的中立卡牌不应当如此的万金油,且适用于大多数的情况。我们将叫嚣的中士改为了1/1,所以他的主要作用就变成了其战吼技能,而不是像目前这样成为所有快攻套牌第一回合的首选卡牌。

评价:叫嚣的中士是麻风侏儒后,在公测之后又一张被削弱的一费随从,其实相比叫嚣,个人感觉银色侍从似乎更应该被削弱,在这个毒瘤遍地的时代,一人一张银色侍从的危害似乎要比叫嚣更加重要,但是相信喜欢头疼医脚的炉石设计师们应该还是只能后知后觉吧。

7、尤格-萨隆

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官方原述:这是我们迄今为止设计的最具争议的卡牌。有些人喜欢尤格-萨隆,有些人则讨厌它。我们最初设计它的时候,并没有希望它出现在锦标赛的赛场上。尤格-萨隆应该是那种玩起来很有趣,但并不会经常出现在高端比赛中的卡牌。无论是什么水平、什么职业的玩家,尤格-萨隆的强度都显得有些低了。但在节奏法和超生德这2个套牌中,它还是略微强于平均水平的。我们不希望过分地削弱这张卡牌,让喜欢它的玩家都没了惊喜。在新版本里,当尤格-萨隆的战吼效果生效时,如果其死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法。我们做了许多尝试,而我们认为这一次的削弱足以减少尤格-萨隆的出场率(尤其是在锦标赛中),但仍有机会实现喜欢它的玩家们的梦想。

除了以上调整之外,我们在新版本中还将修复一个问题:尤格-萨隆在施放带过载效果的法术时并不会造成过载效果。

评价:就像当年的秃鹫、放狗、火车王、送葬者,战歌指挥官,冲锋树人一样,每当到了新老副本交替的时候,想促进新卡销量的时候,炉石的设计师都会把这个版本里强大的卡片削弱一遍,这种尿性,相信下一个版本会依然还持续着。萨隆作为四大古神当之一,在这个版本里发挥了超越神的存在的能力,被萨隆击败和受打击投降的玩家不计其数,因此萨隆这次的削弱也在意料之中,毕竟每个版本的毒王都逃脱不了被修改的命运,只是对于欧皇来说,只要不出现死亡、被沉默、被变形或者返回手牌的情况,萨隆就依然是无敌的。看来炉石的设计师应该会偷偷在内部再次修改一下萨隆的数据,让这货变得更傻一些。

结束语

总的来说,本次削弱是意料之中的事情,不过也变相表明了大家对炉石目前环境的不满,至于削弱之后又出出现怎样的影响,我们拭目以待。另外泰兰德的即将到来也是让人眼前一亮的,看样暴雪真的是用心做cg,用脚做游戏啊,噱头倒是足得飞起,为什么在游戏上不能好好的用心一下呢?

我是最后的毁灭者,我们下期再见。

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