炉石传说标准传说:艺术就是爆炸炸弹战攻略

时间:2020-10-01 13:57 作者:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

艺术就是爆炸 ●前言 大家好,这次我给大家推荐的卡组是炸弹战。在我看来,炸弹战是一套平衡环境的动态卡组。如果环境中的炸弹战过多,那么大多数卡组就会选择带上软来针对,炸弹战的热度就会被打下去。炸弹战的热度下去后,那些带软的卡组又会把软去掉。这个时候炸弹战就会偷偷冒头,猛吃一波分。因

术就是爆炸

前言

大家好,这次我给大家推荐的卡组是炸弹战。在我看来,炸弹战是一套平衡环境的动态卡组。如果环境中的炸弹战过多,那么大多数卡组就会选择带上软来针对,炸弹战的热度就会被打下去。炸弹战的热度下去后,那些带软的卡组又会把软去掉。这个时候炸弹战就会偷偷冒头,猛吃一波分。因为最近战士的热度不高,所以我又把这柄老剑推给大家。

在大家考虑要不要加入炸弹战前,我有一点要告诉大家:毋庸置疑,炸弹战非常惧怕满编软的卡组。不过一般情况下,大多数卡组软只带一张,还不一定摸得到。如果对方满编软,还都摸到了。那么对方配赢,大家也不要心里不舒服。要知道对面被炸死的时候心情也是一样的。

卡组一览

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卡组解析

首先炸弹战的思路是防守反击,我们的主要伤害都来源于武器与对方牌库的炸弹。前期控制住场面,中期利用武器打出大量伤害,然后等待后期炸弹爆炸带走对手。也就是说,我们的发力期主要在中后期。前期主要是护住自己的脸,避免被随从抢去太多的血量。

虽然我们是战士,但是和传统的挨打……不是,是防战不同。我们的叠甲手段有限,非常惧怕类似于潜行贼这类的极限快攻。所以卡组中满编了艇长和铸甲师,同时又满编了空中悍匪进行配合。就是是打慢速卡组,卡组悍匪也有给绿皮的梦想。藏宝匪贼则是作为一个武器的补充。

法术方面,为了最大化武器的收益,提高伤害,升级!(这个感叹号非常有灵性)是满编的。之后则是各类解场与过牌。

最后的无敌巨龙迦拉克隆则是在过牌、叠甲的同时用于残局补伤害。

单卡详解

体能研习


一张可替换卡。大家可以根据自己的习惯与环境进行替换,注意用于快攻多的环境。

艇长

既能解场还能配合铸甲师叠甲,最关键的是还能被海盗之锚检索。

领主

艇长领主一波几乎可以处理绝大多数数场面,同时也能和剑刃风暴形成配合。

剑刃风暴


集群解单解一体,费用低廉,灵活好用。

jk

过牌、叠甲、补伤害,有效避免经典差一

对局分析

对局分析是我结合了其他大佬的经验和我自己的挨打经历(不是!)……是对局体验,(嗯,没错)写出来的。这些经验可能会因为不同的分段与环境而有所差异,希望大家灵活使用。

这两个职业的共同点就是我几乎都没遇到过(大雾)。

主要是这两个职业的出场率实在是太低了,偶尔遇到也是铺场型快攻。而我们大量的解牌可以非常轻松地处理场面,优势非常的大。

一般是保镖德,起手主要找:剑刃风暴、巴罗夫、海盗藏品和海盗之锚,对局的要点是在德鲁伊5费和7费的时候尽量不要下随从。避免德鲁伊利用夜行虎过牌和剑刃风暴卡手。在这个对局中剑刃风暴非常有用,可以处理裸拍的夜行虎和保镖的展开。我们的解牌非常多,只要手中不断解,快速过牌的德鲁伊一般会先我们一步被炸死。

宇宙牧:默认宇宙牧一定带了软。所以第一把炸弹刀要尽早砍掉,破坏对手的宇宙体系。而现在牧师的回血其实相当有限,恢复非常依赖于神圣化身的吸血。所以一定不要让牧师在场上站住高攻大怪。这个对局中铸甲师可以尽早卖掉,避免后期吃镜子或者暗影狂乱给牧师叠甲。

9费之后为了防止牧师的灾祸,砰砰博士可以直接配合艇长打直伤。有jk的话可以早点变身来补充伤害。祈求牧:具体思路与宇宙牧相似,不过祈求牧的恢复能力与战场能力更强。能不能赢非常看炸弹爆炸的效果。如果对面还带了软,我们就非常难打。

一般是奇迹法,这个对局是几乎稳赢的大优对局。

奇迹法缺少直伤,非常依赖场面,但我们偏偏非常能解场。而奇迹法本身又缺少回血手段。前期场面除了法强随从外,其他的低攻随从我们都可以看不见,把伤害直接走脸。后期炸弹配合砰砰一般能直接带走。

潜行快攻贼:难打,伤害来得太快,又有刀和直伤。前期一定要有艇长和剑刃风暴来处理对面的潜行随从。

剽窃贼:优势对局。剽窃贼同样缺少回血手段,能给我们压力的只有两个任务达人与大范。处理掉这几波后等着对面被炸死就行。

唯一要注意的是对面巨龙宝藏可能会开出奇奇怪怪的东西,这是防不了的。

内战的话谁先埋入炸弹、砰砰、变身,谁就具有优势。

在内战中,解牌是严重溢出的,可以适量泄掉。尽量多找随从中期配合艇长与铸甲师刷护甲,护甲优势非常重要。

总体来说是小劣对局,尤其是对面拍出女伯爵之后。因为战士没有沉默,骑士后期大量的智慧圣契能很容易地造出大怪,我们是解不干净的。而四个希望圣契的奶量也非常要命。

赢点就在于骑士过牌较慢,在希望圣契和女伯爵上手前被我们炸死。

残片瞎的话胜率在五五开左右。

仔细观察构筑你会发现两边的对局思路非常相似:解场,然后利用英雄本身(武器与技能)打出伤害。

这个对局中,两边的随从都不会成为主要的伤害源。而恢复方面,战士能叠甲,恶魔猎手有残片和吸血刀,也是旗鼓相当的对手。不过战士的叠甲更稳定些,伊利丹则有吸血刀沉底的可能。至于头颅的减费效果则会被炸弹和残片一起卡住。我们制胜点在于中期jk、砰砰配合炸弹的连续爆发,让对面来不及恢复。

基本是T7猎。主要思路是解场与叠甲,把自己当成一个防战打。中期铸甲师和艇长的一波叠甲基本能劝退对手。

结语

炸弹战是一个非常搞人心态,而对面有软又会被搞心态的卡组,所以大家在使用的时候请稳住自己的心态。

而我所做的攻略也有很多不足之处,欢迎大家的补充。

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