橙法的设计理念,法师橙法是其他职业思路
在这个版本中还是存在着很多让人眼前一亮的卡牌,就比如说迈拉的不稳定元素(盗贼橙卡)、弗洛普的神奇黏液(德鲁伊橙卡)。
这次的版本是《炉石传说》首次推出了法术界的贵族(橙卡),根据对设计师Peter的采访中,对于这次砰砰计划的概念设计是想要描绘出科学家和各种疯狂发明的感觉,从而就想到各个职业的疯狂科学家,以及他们对自己脑海中的疯狂想法的实施,于是橙法就诞生了。
既然是疯狂想法的实现,那么这个法术必然是唯一独一无二的,拥有其他法术无法达到的效果,既然如此,卡牌在一套卡组中就只需要一张,一张就可以改变整个局面。当然或许不一定会这样,不过节目效果一定要好(大声告诉我,炉石传说是个什么游戏)。
露娜的口袋银河
对于“给牌库中的所有随从减费”这个想法,设计师表示在安戈洛时期就已经存在了,不过是把它放在了任务卡中,之前是单独做成了一个传说随从(践踏者班纳布斯),之后为什么会改成任务卡获得,我想大家心里应该清楚。
不过这个设计一开始是属于其他职业,然后给了法师的,是因为法师其实就是一个和法术息息相关的职业,在砰砰计划版本中,法师的新卡大多数是和法术有关,比如说法伤增益、召唤随从。橙卡在某种意义上是给法师另一个思路(大哥法??)
同是这也是为了避免法师卡组陷入一个死胡同,而让其百花齐放(不过小编最近在天梯遇见的都是控制法)。不过小编是没有有遇见带这张橙卡的法师。
迈拉的不稳定元素
设计师表示这是他们第一张设计出来的橙法,想法就是为了摸光牌库。最后就把这个法术给了盗贼,毕竟可以往自己的牌库中塞上一堆的兔子,或是一堆对手职业的一费卡。掌握好打出橙卡的时间很重要。
在他们的设想中,迈拉的不稳定元素这张卡会让盗贼的卡组中满编船工和冷血,通过各种低费法术,然后几回合干掉对手。(新版快攻贼吗???)
最后设计师还表示,现在大家都喜欢抽空牌库,再往里头塞东西进去,这样的玩法也十分有趣。
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