竞技场新时代 战德萨竞技场新卡牌解析
新闻导语
战、德、萨在这个版本里面都获得了一些提升,也不在沦为了鸡肋的职业,在天梯中遇到他们也不在是那么好对付的了。我们将卡分为四类:优秀、良好、一般、极差。现在就让我们一起来看看T1职业贼法骑的卡拉赞新卡在竞技场中的具体情况吧。 守卫国王:3费,特效:战场上每有一个敌方随从,便召唤一
战、德、萨在这个版本里面都获得了一些提升,也不在沦为了鸡肋的职业,在天梯中遇到他们也不在是那么好对付的了。
我们将卡分为四类:优秀、良好、一般、极差。现在就让我们一起来看看T1职业贼法骑的卡拉赞新卡在竞技场中的具体情况吧。
守卫国王:3费,特效:战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具备嘲讽的旗子。
评级:一般。
简评:这张卡牌怎么说呢,在特殊的场合有特殊的用处。只能说放对了地方这就是黄金。
优点:1/1的嘲讽虽然不堪大用,但是好歹是一面墙,属于能够在关键时刻按照对方随从数量提供嘲讽随从的保命手段。
缺点:这样卡牌是一张充满了被动性的卡牌,他只是防御功能,1血的血量也成为他一个比较致命的弱点,就是任何的AOE都能对其形成威胁。并且配合的可能性比较低,特别是在竞技场中,所以评级为一般。
铁炉堡传送门:5费,特效:获得4点护甲。随机召唤一个法力值消耗为(4)点的随从。
评级:良好
简评:既然提供护甲又提供随从站场。在竞技场中增强了战士的脸皮厚度,同时也提高了战士对武器的需求,毕竟脸厚了就需要拿出去卖。
优点:增加4点护甲,在增加护甲的同时提供随从的站场,4费的随从虽然费用等级不高,但是4费也是竞技场中比较关键的一个费用存在。只要不黑,站场能力应该还是可以的。
缺点:对于一个自身技能可以增加护甲的战士来说,增加的额外护甲在场面缺失的情况下都和纸差不多。本来战士的护甲在竞技场中的鸡肋性就比较强,而增加这4点护甲除非在特殊的场合,一般场合对于局面帮助都不大。另外上场的4费随从在面对对方5费强度随从时能被白吃,而战士没有天生的补刀技能,徒增尴尬。
愚者之灾:5费,耐久3/4,特效:一个回合内可以多次攻击(无法攻击英雄)。
评级:优秀。
优点:我曾经以为这是一张愚者才会选取的卡牌,到现在我明白了,如果不选这张卡牌我才可能是个愚者。竞技场中战士的护甲特效本来就是溢出的效果,新更新的铁炉堡传送门也增强了战士的护甲厚度,如果再不把这些护甲转化成为战斗力,那么在失去场面之后他就是白纸一张,而愚者之灾就帮助我们解决了这个问题,他提供的多次进攻能力将战士的护甲完美的利用了起来,并且他的连续攻击能力也弥补了战士在群解上的不足,有几次我被一把愚者之灾打崩了场面。
缺点:一张卡有优点自然有缺点,首先费用高、其次攻击力弱,这两点在后期比较容易出问题。高费用使得一旦被软泥吃掉会造成节奏大幅损失(可能性较低)。攻击力弱在后期随从的费用普遍较高,在面对大规模小随从的情况下这张卡是身卡,但是在面对单独的大随从就显得无从下口了。
一句话:转甲,转甲,不在怕。我是愚者,只会解场。
德鲁伊:
魔法乌鸦:1费,身材:2/2,特效无
评级:一般
简评:在天梯中这张卡甚至引领了一个体系的存在,那就是野兽德,但是在竞技场中他并不如他在天梯中的那么风光无限好。
优点:1费随从2/2的身材,另外属于野兽随从。这好像是我能想到他在竞技场中的优点把。
缺点:竞技场中的曲线比较平滑,大部分的玩家都会配置5、6张2费随从。身材一般为2/3 3/2,我们的1费随从能够和对面2费随从完成互换是我们最为喜闻乐见的局面,但是反过来被对面2/3白吃,那么局面就显得被动的多了。相比之下我更喜欢拿一张1费的僵尸,稳稳当当。
月光林地传送门:6费,特效:恢复6点生命值,随机召唤一个法力值为(6)的随从。
评级:优秀,
简评:或许德鲁伊可以继续将随从质量玩到底了。
优点:这张卡牌是能够和火焰之地传送一起相提并论的卡牌,6点生命的恢复配合上德鲁伊传统的高费用高质量随从,让你觉得苟下去就能获胜。6点费用随从的召唤,那就有太多的期待性呢,如果拉出个女王简直要爆炸。回血站场,提供的随从还不打折扣,良心卡牌的代表。
缺点:随机性可能是他唯一比较明显的缺点吧。
展览馆守卫:6费,身材:5/5,特效:选择一个友方野兽,召唤一个它的复制体。
评级:优秀
简评:战吼触发赚到翻,战吼不触发也能接受。
优点:自身的身材属于比上不足不下有余的5/5,裸上偶尔也能接受。但是他的特效实在是很凶,能够复制所有带野兽属性的随从,并且这些复制就连野兽获得效果也一同复制,如果能复制到4-5费左右的野兽随从对于场面帮助是巨大的,有时候甚至可以说是恐怖的。在加上德鲁伊自身的野兽随从比较多。所以这张卡是很优秀的。
缺点:裸上是最大的弊端,哪怕你复制到一只乌鸦我都认为是不亏的。
一句话:左能活,右能苟,随从质量节节高。
萨满:
幽魂之爪:1费,身材1/3,特效:如果你控制任何法伤加成,便获得+2攻击力。
评级:优秀。
简评:萨满终于有了一把比较靠谱的武器了。
优点:费用低,灵活,成长性高。1费阶段面对1血的随从,强节奏补刀更是一流,特别是配合到法强,在2费阶段抢节奏更是bug,法强的话萨满自身的图腾技能就可以提供,因此这张卡牌的成长稳定性又进一步加强了。
缺点:这个真的没有缺点,我真的不知道缺点在什么地方。
大漩涡传送门:2费,对所有敌方随从造成1点伤害,随机召唤一个法力值消耗为(1)的随从。
评级:良好。
简评:萨满的魔爆,在天梯中横行霸道,竞技场将就着用吧。
优点:1点血量的补刀,能够配合法强完成2点伤害,同时还能白送一个召唤物,怎么算都不亏本。
缺点:虽然不亏本,但是在竞技场中法强还是比较难获取,就算你可以转图腾,但是也是四分之一的机会。竞技场不等同于天梯,1血的生物在竞技场中还是比较少的,所以效果不会像天梯中那么的大。
邪恶巫医:4费,身材3/4,特效:每当你施放一个法术时,随机召唤一个基础图腾。
评级:良好
简评:一些看起来不起眼的东西,往往是那把插入你心脏的匕首。
优点:增加场面效果,在AOE难以抓取到的现在,铺场就成为能够胜利的一个关键因素,另外这张卡牌提供的图腾可以和萨满的技能共同作用,比如摇出两根奶棒,那么对于法师的打击是巨大的,如果双法强,那么配合法术的输出是爆炸的。萨满的图腾在缺少AOE的如今,效果还是可以的。
缺点:身材一般,4费3/4的身材在竞技场中太一般了。需要配合,在没有法术配合的状态下弱到爆,并且对于场面有要求,能够滚雪球才是最大化的优势,如果不能滚雪球就略鸡肋。另外需要一些图腾类卡牌的配合,因为召唤的都是基础图腾,不会出现那些很好的图腾。
一句话:新卡强,旧卡猛,萨满春天已到来。
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