在纸牌类游戏的世界里,我对这种模式并不是非常感兴趣。其实还有一种货币模式,玩家并非购买包含随机卡牌的卡包,而是购买那些包含固定已知内容的扩展包。所以不用凭借运气,玩家们总是能知道将有什么卡牌加入自己的收藏。虽然如果新卡包一出来就买的话价格也会比较昂贵,但感觉上更清楚明白。NETRUNNER就采用了这样的模式,扩展包上市的时候你就知道其中包含的内容,你可以和所有购买了这个扩展包的玩家进行公平的决斗。我承认自己更喜欢这样的方式,公平,而且不会让我觉得自己是个五岁的喜欢收集帖纸的熊孩子。我更愿意知道自己买的是什么,为什么要买。
直到现在,我并未碰到使用终极卡牌的对手。我想知道暴雪的匹配系统(做的相当好)在这个问题上能否给予玩家帮助。我希望那些购买卡包后拥有更强竞争力的玩家,会因为匹配的关系慢慢提升到更高的级别中去,这样不花钱玩游戏的玩家也可以相互打来打去。
(很遗憾游戏中不提供卡牌交换的功能,这在现实的卡牌游戏中是重要的组成部分,虽然很明显大家都看得出暴雪为什么决定不这么做。)
另外,我曾经说过很多关于这游戏在设计上给人的亲切感,这确实也值得再次强调一次。在和陌生人对战的时候,你不能打字聊天,只能使用设定好的表情,不过我一般只会用“感谢”,除非我的对手用表情告诉我让我去死,这样的话我会用“皱眉”。
电脑化的多样随机元素
另外炉石传说和其他传统桌面游戏相比,有个很不一样的地方,就是游戏里面的元素都被电脑化了。因此游戏可以拥有更加多样化的随机元素。没错,卡牌类游戏中总是会包含随机性,比如牌组中卡牌摆放的顺序,但炉石传说中随机性扩展到了一些卡牌运作的方式上。比如,有些卡牌会对随机的敌人目标造成伤害,有些卡牌会随机从几个生物中挑选一个进行召唤,还有的卡牌会如同火焰塔让火焰布满地面。这些情景在现实游戏中是很难用骰子来模拟的,只有在电脑上可以做到。虽然我有些怀疑,这是否会降低此类游戏的独特性,但至少目前为止,我觉得鼠标操作也没什么不好。
这种基于英雄领导的设计框架,同样也给牌组的构建限定了严格的空间,当然游戏也提供了很实用的功能来帮助玩家。每一个英雄,就算只是使用最初始的牌组,系统也会给出建议的战术和组合技巧,还有他们的独特能力是什么,玩家可以对他们发起挑战。打个比方,德鲁伊是我常玩的职业。其中德鲁伊在前期可能的战术就是凭借他小幅度提升自己魔力的能力。有一张卡牌可以让你拥有一点额外的魔力,还有某张只能在牌组中放置一张的卡牌可以让你提升两点魔力。在30张的牌组中放入这两张卡,再通过游戏刚开始时的换卡功能,你很有可能在游戏的初期就拥有比对手更多的魔力作为优势。
如果你足够幸运,你可能在游戏的第一回合或第二回合就使用耗费六点魔力的强力卡牌,你的对手将会大吃一惊。这仅仅是德鲁伊的基础策略,你的对手也知道可能你会选择加速自己的资源,并想办法阻止你。有些职业可能更加简单一下,比如法师,他拥有很多高伤害的单体法术,可以轻易击杀对手的仆从(或者是把你的食人魔变羊)。在这种情况下,作为德鲁伊,就算在初期提升了自己的魔力并招出大怪,也可能直接被一张火球干掉。在这种情况下,你也许应该召唤一些其他的小怪,想办法消耗法师的手段。一旦法师的两张火球和两张变羊用完了,你就知道法师凭借基础卡牌是没法对你的大怪造成威胁,等等。
你懂我在说什么。
上面的这个基础的例子只是为了向大家解释游戏中的交互作用。你很快就能了解到各个职业的特色还有他们各自的能力,我相信你会在短时间内掌握他们的玩法,而不是暴躁的四处转悠。你很快就会了解,大多数的仆从都只能在召唤的第二个回合开始攻击。你很快适应这种节奏,知道有人打破常理,然后你会再次学到更多。在战士将他的恶魔召唤上场,用冲锋给它加持(可以在召唤的回合进行攻击),然后打得你一脸血的时候,你就会意识到“嘿!我以后得小心这招!一脸血呐!”
简而言之,游戏在给予奖励、鼓励玩家玩得更好这两方面都做得很好。
要说有什么让我不满意的地方,嗯,至少在目前的低端局比赛中,玩家们的倾向都是尽快得打出自己的手牌,然后游戏就变为了每回合只能抽一张牌玩的情况。这样的结局不够圆满,因为谁先招出一只更讨厌的怪物,那基本上他就赢了。大多数英雄对此都只有很少的处理办法,这意味着,如果双方进入僵持,那么就会一直持续到结束。然而,这仅仅是低端局。我们已经可以看到某些玩家小心地使用手牌的资源并学会保存实力。不管是从设计的角度还是玩家自己想办法,我都很期待这个问题能得以缓和。一方面你用尽全力,战斗到最后一滴血流光,另一方面是你潜伏在丛林的角落,消耗对手的卡牌,也许掉血掉的很厉害,但最终凭借华丽的连招扭转局势,在对手阻止你之前毁灭他。
厉害的玩家打出卡牌时既干净又漂亮。但有时候运气不在自己这边...不过游戏中糟糕的对决很少出现。
除了和玩家进行战斗,你也可以选择让电脑作为自己的对手,把AI设置成专家级会让他们更加聪明。另外游戏中还包含了竞技场模式,进入之前需要交纳一定数量的金币(或现金),然后用随机的卡牌进行战斗,胜者将获得奖励!好吧,这个模式我还没玩。
总结来说,炉石传说给人的感觉是一款精良的出色的游戏——就像是一辆摩托车,比起你能在**上搭载最牛的引擎的家伙还要更棒,并朝着远方飞驰。除此之外这辆摩托车还拥有世界级的安全记录,保证你在驾驶的途中不会摔着自己。
好吧,这个比喻和游戏的名字同样糟糕。