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炉石传说试玩感想,一款电脑多元化的游戏

时间:2013-09-28 14:33 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  第一印象:“炉石传说:魔兽英雄传”是个让人印象深刻的烂名字。  有着冗长且高贵历史背景,同时也是一个有着可怕名字的幻想游戏,暴雪的魔兽主题集换式卡牌游戏无疑是一个绝佳的例子。游戏的名字用了很经典的“名词-冒号-什么和/的什么”的组合,而且这一个名词也选得很糟糕,糟糕到你都找不

第一印象:“炉石传说:魔兽英雄传”是个让人印象深刻的烂名字。

有着冗长且高贵历史背景,同时也是一个有着可怕名字的幻想游戏,暴雪的魔兽主题集换式卡牌游戏无疑是一个绝佳的例子。游戏的名字用了很经典的“名词-冒号-什么和/的什么”的组合,而且这一个名词也选得很糟糕,糟糕到你都找不出更差的例子。我甚至怀疑自己看错了,好歹弄得有点神秘色彩吧,偏偏不是,仅仅是叫炉石传说,一块石头,在炉子上。我的意思是,假设这是暴雪为了让大家重温魔兽而采取的策略,但也不能因为世界上每个人都玩过你的前一款游戏,就假设每个人都会认真阅读任务信息啊。
  
  我前面说出的话这么幼稚是有原因的。首先,我很无聊而且脑袋不清楚。其次,如果你是暴雪的死忠,你也不会在乎我说些什么,难道真的相信我连炉石是什么都不知道么。第三,也是最重要的一点,我知道读者中有不少暴黑,如果我一开场就说自己想说的,那么也许他们会直接关掉页面,把我定义为暴白。我本人只是希望大家在看待游戏的时候能拿下自己的有色眼镜。
  
  所以,当我说这是我本年度玩到的最精致的一款小游戏时,我是认真的。
  
  它真的是一款精致的小游戏。
  
  炉石传说是一款电子版本的集换式卡牌类游戏。它建立在90年代的万智牌的基础上。你和你的对手分别扮演一个壮汉,或是女侠,然后从你的牌组中抽牌。在打出卡牌的时候,玩家会受到资源的限制,有些牌的消耗较高,有些则较低。卡牌的效果简单来说分为揍你的敌人,召唤什么东西来揍你的敌人,或是一些其他的效果。双方互相拳打脚踢直到其中一个人趴下爬不起来为止。卡牌类游戏的妙处在于玩家使用的牌组是需要自己来设计的,从那些已经拥有的卡牌中进行挑选,这让游戏有了迷人的深度。卡牌类游戏中的佼佼者正是结合了以下两点,不但要通过玩家自己的能力来构建卡组,还需要在战斗时根据抽到的卡牌采取机敏的策略和选择。
  
  (也许有些人在想,为什么我要先介绍玩家们耳熟能详的一般类卡牌的模式呢?这是因为炉石传说或多或少将会迎来对这些东西并不了解的人们。)

炉石传说是一款野蛮的赤裸半身的桌面游戏。其他的卡牌游戏拥有经济系统,需要玩家收集不同类型的资源,而炉石传说则仅靠一种资源——法力。其他的卡牌游戏严重依赖发展经济资源,而炉石传说中玩家的法力池将会随着回合的进行不断提高。每进过一个回合,双方就可以从他们手中使出更加高级的法术(或低级)。而在牌组构建方面,炉石传说拥有严格的限制,特定职业(圣骑士、战士等,幻想世界的大杂烩)只能使用该职业对应的卡牌和所有职业都可以使用的中立卡牌。
  
  简单来说,它的目标明确。不会出现膨胀,它知道这款游戏应该是什么样的,不应该变成什么样。
  
  然后它不断前行。
  
  如果你知道斯恩(你应该知道,他的话没错),目前此类游戏中的王者(桌面游戏,非电子版)是《ANDROID: NETRUNNER》。NETRUNNER是款很棒的游戏。他最大特点是“非对称”,如同黑客入侵某家公司的网络,玩家可以很自由的使用手中的卡牌。当此类游戏的最大问题就在于玩家之间的战斗和事件本身太过分离,所以传统的卡牌游戏很难突破自我。卡牌上的艺术仅仅充当了调味剂的作用,而本质则是向减的数字。在这样的回合制游戏中,它和本身的主题并不符合(英雄们之间的激烈对抗)。NETRUNNER则不一样,它模拟了某种抽象的程序化的东西,所以给人的感觉就是一张印着电脑系统的地图。一名玩家从根本上构建服务器并加强它的防御,而另一明玩家则想方设法入侵。这就已经很棒了,但游戏的核心还包含了互相虚张声势的心理战。太让人吃惊了,强烈推荐。
  
  但NETRUNNER里有一点,我不是很喜欢。
  
  一场游戏需要花费四十分钟到一个小时的时间。有一次一场游戏就耗掉了我一个多小时。不仅仅是游戏的流程原本就很缓慢,数学计算也拖延了整个过程。大多数时间被花费在思考和犹豫不决上,尽管如此,这些时间过得还是相当快乐的。
  
  然而,对于一款需要自己构建牌组的游戏来说,这是一个缺陷。当你设计完一套牌组之后,你需要通过战斗来测试它的好坏,而且因为随机性的关系,你需要用它来进行多次游戏才能最终得出结论。这意味着如果你在玩NETRUNNER的时候想到了一个新点子,那基本上整个晚上就扔进去了。如果你不愿意花上时间测试,那么你根本就没法知道构建的这个牌组到底好不好使。

对比来看,炉石传说中的一局游戏只需要花费10-20分钟。如果算上构建牌组的时间,总共一个小时左右你就能知道它是否好用。然后你就可以根据得到的结果进行调整。这就是卡牌类游戏的风格,修修补补,而炉石传说让这样的迭代循环变得更有意义。你会从中学到很多,而且学得很快。你可以尝试各种疯狂的想法,将他们付之现实,而不用花费整晚的时间。
  
  然而我自己本身是个喜欢整晚都和怪物们聚集在一起的人,炉石传说让我明白如果把这些吸引人的神奇元素都压缩在小小的空间里会是什么样的感觉。它是个值得珍藏的游戏,你可以很快完成一局比赛,并且感觉到很有意义。到底有多快呢?如果花上2-3个小时,你就可以完成18-30场很棒的对决。
  
  那么它是否牺牲了深度呢?有可能,不过在我这个等级没法对此评论。我甚至不敢肯定自己是否在意它的深度,它的速度和精度已经让我赞不绝口。炉石传说中拥有九大职业,这不禁让我想起了单挑格斗类的游戏模式。游戏中很重要的一点是想办法使你花费的资源比对手更有效率,比如如果你的对手消耗了3点魔力召唤了一支生物,而你只用了1点魔力就消灭了他,那么你很有可能已经取得了优势。
  
  游戏目前正处于封测阶段,不过它是一款免费游戏,将来也会开放公开测试,所以每个人都有机会来尝试一下。而它的货币消费主要是模仿万智牌的模式。你可以购买卡包,每个卡包中包含六张(译者注:应该是五张)卡牌,其中至少有一张会是稀有以上级别。

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