输赢看淡不如多干:谈对天梯的一些理解
新闻导语
月末了,相信还有很多朋友奋战 在天梯一线。认真打过天梯的都知道,上传说的过程是很蛋疼的。是不是有的时候对手失误连连却把自己按在地上打,某天起来感觉自己要一波连胜上传说了却卡在 3级来来回回一整天,辛辛苦苦到了一级总有一种想乞讨的冲动感觉很羞耻,等等。我写这样一片文章并不能解决这些问题,但我还是写了。
概述
月末了,相信还有很多朋友奋战 在天梯一线。认真打过天梯的都知道,上传说的过程是很蛋疼的。是不是有的时候对手失误连连却把自己按在地上打,某天起来感觉自己要一波连胜上传说了却卡在 3级来来回回一整天,辛辛苦苦到了一级总有一种想乞讨的冲动感觉很羞耻,等等。我写这样一片文章并不能解决这些问题,但我还是写了。
卡组篇
炉石传说的技术含量很大程度上都体现在卡组上。由于国服玩家好学的特点,所以大家组牌的能力几乎难分高下。这就需要我们能在合适的环境下使用正确的卡组,做到随机应变,才会有比较好的胜率。下面会介绍我对一些卡组粗浅的理解以及相互克制关系,会比较笼统,具体还需要朋友们自己去感受。当你能找到对手常使用卡组的共性并正确选择一套克制的卡组的时候,上传说就不那么累了。比如在某个分段有大量的佛祖骑,T7猎,少量疲劳战的时候,坚持用咆哮德就不是很明智,换成奴隶战或是带个照明的中速猎都会好打很多。总之,与其把注意力放在一局的胜负上,不如多注意天梯环境的变化,找到对手卡组的共性并作出针对性的克制。
以我个人的经历来讲,20级到10级的卡组比较好预测,基本全是快攻和极端针对快攻的卡组,你会遇到很多T7猎,恶魔园,佛祖骑,龟缩战,龙牧以及萌萌的新 人。这一阶段我是用植树德打的,效率并不高,因为打不过龟缩战这些同样针对快攻的卡组,但是玩得很开心,纯属**。10级到5级开始卡组变得扑朔迷 离,会遇到很多奇葩,这时不用慌,选一套相对稳定的卡组都能凭借连胜上分。5级之后就是勾心斗角的正戏了,你会发现当你刚被几个佛祖骑一顿吊打之后正准备换职业教育他们的时候,佛祖骑们突然就没了,反而来了一堆疲劳战,牧师和你耗到天明。这也是为什么我之前总是打到5级就不打天梯了,因为5级之后的人们太狡诈了!
下面说下我对一些卡组的理解,都是我用过的卡组:
1.中速猎:中速猎属于节奏感很强的卡组。前三费小动物加陷阱争取站住场,4费驯兽师赚一波,6费准时狮 子,之后凭借英雄技能和神抽持续压制,顺起来有很强的统治力。我用这套卡组从10级很顺利的打到了3级。
优点:天敌并不多,能力很均衡,前中期强站场,后期可以转抢血,冰冻和捕熊装的冰冻可以很好的牵制住敌人,拖到两个狮子劝退对手。
缺点:基本没有过牌,只有雷象可以拼一波人品,所以翻盘能力很弱。
好打的职业:咆哮德,因为小德前期生物少,容易被冰冻压制,也没有很好的办法处理狮子,一般咆哮德也很脆。
大王术,不管你下的是毒蛇还是捕熊还是爆炸,大王术绝对不会用巨人打你,猫头鹰和杀戮也给了猎人很高的斩杀能力。
佛祖骑,带一枚照明弹简直像喝了爽歪歪。
爸爸们:机械法,个人认为很难打,铺场拼不过,抢血也没戏,还被打成了渐冻人
疲劳战,各种花式解,俩狮子根本不够,10回合后对面60血了
2.刀油贼:刀油贼属于套路深的卡组。前期靠贼imba的解场能力把自己的脸打肿并争取放下一些像收割机,紫 罗兰以及洛欧塞布等难解的随从,最终通过刀油乱舞实现高斩杀。我用这套卡组从3级很顺利的打到了5级。
优点:天敌只有发牌员,解场能力max,不论是刀扇对快攻,还是高攻乱舞5杀巨人,刀油贼都可以充分满足解场癌重症患者。过牌能力出众,一回合爆发力也是瞬间爆炸。
缺点:盗贼本身很脆,解着解着场就发现对面在抱歉了。对发牌员的牌序要求很高,有时候一把牌用不出去简直想去日会长。
好打的职业:疲劳战,大刀爆发很足,对面也是解场为主,所以贼本身的血量不会有太大压力
中速猎,脸不会太肿,闷棍完美克制狮子,贼有一定优势
爸爸们:发牌员
3.奴隶战:奴隶战属于毒瘤卡组。但你不能否认他的好用,2费小斧子的压制力,旋风斩对于很多快攻职业的毁 灭性打击以及奴隶主和铸甲士两位流氓都保证了这套卡的强度。玩好奴隶战的诀窍就是打了再说,千万别烧绳。我用这套卡
和中速猎很艰难的从5级打到了1级。
优点:对小生物的利用无人能出其右,兼顾过牌和爆发能力,民工三连快感十足。
缺点:十分惧怕aoe,对key牌要求高。
好打的职业:佛祖骑,旋风斩 + 斩杀可以很轻松的应对骑士6费的一波,民工三连原料充足
T7猎,不要舍不得牌,暴怒狂战士,铸甲士必要时候都可以卖,奴隶战还是有一定硬度的,把T7牌耗光基本就赢了
爸爸们:龙牧,龙牧生物质量高,奴隶战除非手顺不然很难解干净,即使铺场成功也有被圣光炸弹翻盘的可能
大王术,同样控制不住场面,也没什么原料铺场,还会被各种姿势aoe清场
4.咆哮德:咆哮德属于QQ会员专用的卡组。玩多了咆哮德起手看不到激活就不想打了,2费激活激活硬币砰砰 博士,汪汪,GG。很多时候都在等一套,相对简单的一套牌。德鲁伊很看运气,我用这套牌一波连胜从1级上的传说。
优点:起手激活提供了德鲁伊天胡的能力,往往可以很早奠定胜局。非常全面,有老鹿沉默,横扫aoe,树人咆哮爆发,知识树强势过牌,利爪德护脸。
缺点:横扫作为aoe并不强,生物相对于后期卡组强度不够,比较中庸,非常依赖树人咆哮一套斩杀
好打的职业:牧师,咆哮德有很多优质的4功生物,又有不俗的斩杀线,对阵牧师有一定优势
爸爸们:疲劳战,对方可以花式解场,生物相对也更强,拖到后期很多时候两套都打不死
佛祖骑,前期的圣盾,6费的一波德鲁伊都没有很好的解决办法,只能寄希望于手里有王牌然后复仇加到66,总体来说比较难
5.大王术:大王术属于强度极高的一套卡组。可操作性很高,也很有土豪的范儿。各方面能力都很优秀,后期能力很强,只是面对快攻时对发牌员的牌序要求很高。可能我玩的不好,我用这套卡胜率50%出头,打快攻时比较吃力。
优点:没有太大缺陷,只要对面不胡都有的打,血量是唯一的弱点。打中后期卡组各种不虚,最重要的还可 以旋转抱歉。
缺点:容易卡手是最大的伤,而且一般的大王术斩杀能力不足,伤害全在台面上,容易被对手控血。
好打的职业:奴隶战,起手留一张地狱烈焰基本就比较稳了
爸爸们:中速猎,有一定仆从质量,抢血能力优秀,基本被压着打
6.T7猎:T7猎属于比较耿直的卡组。伤害最好都要糊到脸上,只有在特殊的情况下才会解场。因为是会长的成名职业,所以可想而知需要一定的技术
优点:快,省时,只要对方卡手,基本都有很大的赢面
缺点:可操作性比较低,生物质量弱,不得已解场时基本都是亏本买卖。有更高的几率被抱歉。
好打的职业:贼,多少贼曾含着泪匕首解狼骑
卡手的各类职业,我就糊你熊脸,你倒是还手啊
爸爸们:龙牧,汪汪
疲劳战,打掉护甲算你赢
7.机械法:机械法同样属于比较耿直的卡组。铺场快,伤害足,但是生物质量低,基本被清场就要GG。锄雪机 器人在打有武器的职业的时候要重点保护。
优点:同上
缺点:非常惧怕aoe,而且手牌消耗量很大,很容易打空手牌,而且非常依赖机械,如果机械站不住场就很难发挥卡组的威力
好打的职业:咆哮德,德的aoe不强,前期生物也不多,很容易被机械法铺满,一旦利爪德被火球血线就很危险了
爸爸们:贼,即使没有毒药乱舞,贼也能凭借背刺、军七等方式控制场面,机械法失去了场面又没有手牌优势很难翻盘
还有很多职业我没有用过也就不好评价(萨满...),但我想说的是,每个卡组都有它的优劣势,并没有一套能应万变的卡组,所以要冲传说的各位不妨在打天梯的同时总结一下当时的环境,试着去做一些应对,说不定就打开了新世界的大门(雾)。
心态篇
如果你把每一场炉石对局都当成一次竞技,那么你冲天梯的过程一定很累。因为没有一款竞技游戏会像炉石一样有这么强的随机性,我们都被5费牧羊人的暴龙王踢脸 过,我们都在大优势的时候说过“稳了”然后被啪啪啪打脸,我们都在对手神抽后气的想日会长,太多太多蛋疼的回忆了。如果你不能很好的调整自己的心态,一直 对上一把发牌员的“不公平”耿耿于怀的话,那只会影响你后续的发挥。很多时候炉石的技术并不会帮助你获得某一场比赛的胜利,它更多的体现在统计数据里,同样打了100场比赛,有的赢了70把,有的赢了60把,这才是差距所在。所以每一局比赛我们只要做到尽量不犯错就好了,输赢看淡,赢了可能是运气好,输了也不一定是打的菜。 最后,希望大家月末都能上传说,顺便祝大家中秋快乐,和两个女朋友白头偕老。
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