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炉石与万智牌差异论,谁是真正卡牌游戏

时间:2013-09-26 15:24 作者:旅法师营地 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  暴雪的《炉石传说》在意外获得如此高的关注程度以外,也将真正的卡牌游戏模式更广泛地告诉了世人。虽然炉石没有实体卡但炉石应该算作一种CCG(collectable card game)游戏。  作为一名合格的万智牌玩家,我们玩牌已经很多年了也正准备将我们的爱好传递给下一代。我们也

炉石vs万智牌 最重要的单卡类型区别 奥秘 vs 瞬间        

这是两个游戏中比较主要的区别之一,也可以算两个游戏在难度上分水岭,所以我们单独拿一张进行比较

奥秘牌在炉石传说中指的是在你回合付费使用,但要等到一定条件被触发才能生效的咒语。而这些条件无外乎你被进攻,对手召唤随从,对手施放咒语等等。当奥秘牌被触发则会打断对手的行动优先结算然后对手继续他的行动

而万智牌中的瞬间则大不一样,这也是我希望有朝一日能够增加的东西(不过估计很难)。瞬间咒语是在对手回合可以使用,用来响应对手动作,而不是简单地施放等待对手撞雷。

万智牌中瞬间几乎可以在任意时点进行施放,不管是你的回合还是对手的回合,它们可以造成伤害,反击(炉石里叫反制)对手咒语,召唤生物几乎和一个咒语能干的事情种类差不多。而当你施放瞬间时,咒语就会进入万智牌的堆叠系统,由于瞬间可以在响应对手行动时施放,那么对手也一定可以响应我的瞬间来施放他的瞬间,而堆叠系统就是一个简单来说是一个“后进先出”的模式。就是最后施放的瞬间,优先结算。下面举一个例子

玩家A:想用一个2/2的符爪熊攻击        

玩家B:可以响应A的攻击使用自己的闪电击对熊造成3点伤害,来避免自己受到攻击        

玩家A:不想让熊死去,所以响应玩家B的瞬间,使用变巨术,给自己的熊+3/+3,让它变成5/5        

玩家B:本来2点都觉得痛,现在变成5点伤害,肯定更不愿意,就响应变巨术用自己的取消来反击了变巨的效果。        

玩家A:为了保住自己的熊,只能响应对手的取消,用反召唤让自己的熊回手        

       

当一连串操作都结算后,熊回到了玩家A的手中,取消反击了变巨术,而闪电击由于目标已经不存在了而失效,所以没有任何影响

而炉石中的奥秘牌则绝对不会有这样的局面发生。因为当你施放奥秘牌的时候,你英雄头版会出现?号来提示对手注意,而同时你对你的奥秘牌没有任何控制可言。举例子,法师的奥秘牌蒸发

       

如果你对手当时场上有一个4/4的随从和一个1/1的随从,你说他会先用哪个来试试你的奥秘是不是蒸发呢。

没有操控可言的奥秘效果其实就是弱化版的瞬间,而实际能对场面有多少影响就要看你的对手是不是熟悉这些这个游戏,换句话说是不是一个演员

炉石vs万智牌- 持续效果        

虽然炉石中没有万智中的结界牌在场上一直持续产生效果,但炉石有它自己的方式。在炉石中法术或随从可以改变其他随从的属性,而这些改变有的是到回合结束,有的确实持续下去,不管改变源是否还在场上。其实这样还游戏本身载体有关,炉石是电子游戏,要在电脑或者Pad上玩,当然不会让满场都是卡牌,所以炉石也限制生物铺场数量上限,而万智是实体卡牌,区域扩展性当然要高很多。而一个炉石方便,万智方便的地方在于,炉石可以是直接改变卡牌属性将结果显示出来,而万智要借用衍生物或者骰子来帮助记录改变效果。

不过值得一提的是,另一个炉石没有万智却很多的持续效果就是生物上的效果。在炉石中随从们带的异能都是触发式或者持续的异能,而除了用随从攻击也没有什么其他用途。而万智中有的生物会带有启动式异能,只要在场上就可以有除了进攻意外的功能,帮助你进行游戏。例如

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